Не только, еще и юниты - многое зависит от их радиуса поиска цели для атаки и то могут ли они ходить, вычисления карты путей тоже вызывают лаги, тот же лтд с кучей юнитов - экран порой вовсе стоит на месте.
Ув. quq_CCCP, оптимизровать всё это никак нельзя, чтобы много юнитов не вызывали хотя бы сильных тормозов? Что можете, помимо сказанного вами выше, посоветовать?
Просто, например. более старый движок "red alert 2" вполне тянет присутствие большого кол-ва юнитов. Так что, я как-то предполагал, что и движок Варкрафта, т.к. он более новый, по сравнению с движком той игры, тоже потянет многое.
В среднем 60+ ходящих одновременно юнитов на игрока...
Ув. quq_CCCP, т.е. я так понимаю, тормоза вызывает само большое количество спецэффектов, которые проигрываются поверх войск\зданий? Просто, допустим, была идея сделать способности пассивного массового лечения и ремонта, действующих в пределах ВСЕЙ карты, но обойтись без спецэффектов (крепящихся к самой модели), указывающих, что юниты под действием этих способностей. Варкрафт 3 такое потянет?
60 юнитов - не получится, если карта в жанре "стратегии", где изначально планируется большое кол-во войск, которые может создать игрок.
Можно ли давать игроку возможность создания стен (которые являются зданиями).
Делай на деструктаблях лучше.
Jack-of-shadow, я так уже сделал (для исходного размещения на картах), но хотелось бы, чтобы игрок мог строить стены. А строить он может только объекты категории "здания".
Не успел добавить к предыдущему комментарию: Но, если у здания без галочки повысить уровень (самая нижняя строка параметров), то захватить его, насколько я помню, будет невозможно (так же как и с юнитом высокого уровня).
Agren, это возможно. Пилить такое - через своеобразную "ауру невидимости". Достаточно выбирать юнитов с баффом от такой ауры, добавлять в группу невидимых боевых единиц при добавлении способности постоянной невидимости...
Пушистый, простите, а разве можно добавить способность конкретному выбранному юниту? (не типу юнитов).
Убрав галочку "является зданием" проблема с невидимостью для зданий решается
Тоже вариант, правда, такое здание можно будет захватить способностями контроля разума (т.к. с "точки зрения" игры здание без этой галочки - считается юнитом).
Интересная тема. А сымитировать генератор невидимости (дающий невидимость хотя бы ближайшим дружеским войскам) никак не получится (средствами Warcraft 3)?
К слову, как минимум, невидимые оборонные здания можно имитировать силами стандартного РО - нужно создать юнита с моделью здания и его параметрами (кроме галочки "является зданием"), а так же лишить его движения (В графе "Движение - тип" поставить "Нет". Можно ещё, на всякий случай, поставить "базвую скорость" на 0 (лично я так делаю)). Правда, тень будет выдавать такой юнит.
Можно использовать утилиту Fakova, а можно, как я уже писал, использовать встроенный в JNPG Grimex, чем я и пользуюсь. Мануал Grimex прикрепил к своему предыдущему сообщению. Grimex также можно использовать из меню Extensions.
Надо новые файлы в список файлов импорта прописывать, наверное.
Ув. 8gabriel8, наверно, но непонятно, как это сделать через MPQ Editor. Так самое странное, что и старые файлы, удалённые через MPQ Editor, не исчезают из редактора импорта.
Надо новые файлы в список файлов импорта прописывать, наверное.
Ув. 8gabriel8, наверно, но непонятно, как это сделать через MPQ Editor. Так самое странное, что и старые файлы, удалённые через MPQ Editor, не исчезают из редактора импорта.
Интересная задумка. А альянс это якобы америка или всё нато али ООН с ней в целом?
Ув. KingMaximax, альянс - это страны запада (европа, сша) и примкнувшие к ним некоторые другие страны. Нато, в данной альтернативной реальности - это особые ударные войска альянса, войска быстрого реагирования.
Имею мнение: шпион должен быть шпионом. То есть это - его начальная форма. Он может ее сменять как мимикрид из старкрафта (похожая идея реализована в карте "Иллидан где-то здесь", которая где-то на хгм + трюки с союзом с пассивным игроком), либо действовать как баньши.
Возможно, лучше будет сделать способность "внедрение", которая накладывает постоянную видимость на цель (как волшебный огонь, без снижения брони) и убирает самого шпиона. Как итог: наблюдение за противником от лица противника, в ряды которого как бы втерся шпион, более не занимающий провизию у Альянса.
Назовем такой бафф "Внедрение", например
BrEd Pitt, на данный момент, шпионы - это невидимая пехота, обладающая большим радиусом обзора, которых могут обнаружить только специальные виды войск. Шпион альянса может ставить токсичные мины, наносить урон толпе солдат с помощью "круга негатива", отключать любые здания, атаковать наземные цели, при этом он всегда невидим (невидим для вражеских войск, полупрозрачен для игрока). На картинке шпион показан без эффекта невидимости.
По поводу "внедрения" - изначально у всех шпионов есть способность "шпионаж", которая и действует как волшебный огонь, без снижения брони, но пока что не убирает применившего её шпиона, а просто требует много энергии для своего применения.
Надо отредактировать модель через War3 Model Editor. Используйте команду "Окна - Редактор материалов". В открывшемся окне "Material Manager" щёлкните два раза по каждой строке. Откроется окно "Материал". Щёлкните два раза по любой строке в этом окне - появится окно "Слой материала". В раскрывающемся списке снизу "Режим фильтрации" выберите "Additive" или "Add Alpha" (Это два режима прозрачности текстуры, разница между ними - в уровне и яркости прозрачности). Можете так же добавить галочку в пункте "Двухсторонний" (Раздел "Флаги", слева от вас, в том же окне), по желанию, чтобы поверхность слоя текстуры (который вы редактируете) отображалась с двух сторон (внешней и внутренней).
Проделайте эти операции с каждой строкой в окне "Материал" - и модель станет полупрозрачной ("призрачной"). Не забудьте сохранить модель.
Всем спасибо , допер как сделать. Прописал в модели в mdlvis путь тестуры war3mapImported\имятекстуры и тот же в импорте текстуры и заработало. Сорян , что туплю.
crusader556, можно так же в модели и в редакторе импорта убрать war3mapImported из пути текстуры - так тоже должно работать.
Измените путь текстур в редакторе импорта на тот, который требует программа. Путь текстуры показан в графе "Полный путь" (по умолчанию там будет war3mapImported\ *имя файла импорта*). Щёлкните два раза по нужной текстуре в редакторе импорта - вам откроется окно редактирования пути файла. Поставьте ниже галочку "Использовать нестандартный путь" и напишите в графе выше новый путь к файлу, который требует программа.
Нашел что-то типа этого. Ну а если по сути вопроса, то как мне кажется при достаточном количестве упорства и стремления ты сможешь создать стратегию на любом из современных движков, правда на освоение части связанной только с кодом уйдет возможно несколько лет, слишком уж все тонко в этих процессах.
Ред. Agren
» WarCraft 3 / Атака по некоторым видам зданиий.
Ред. Agren
» WarCraft 3 / Ограничение на количество войск и зданий.
» WarCraft 3 / Ограничение на количество войск и зданий.
» WarCraft 3 / Ограничение на количество войск и зданий.
» Блог Пушистого / Исследование способности "Постоянная невидимость"
Ред. Agren
» Блог Пушистого / Исследование способности "Постоянная невидимость"
Ред. Agren
» Блог Пушистого / Исследование способности "Постоянная невидимость"
» Блог Пушистого / Исследование способности "Постоянная невидимость"
Ред. Agren
» WarCraft 3 / Добавление файлов в карту через mpq-редактор не действует.
» WarCraft 3 / Добавление файлов в карту через mpq-редактор не действует.
Fakov: Прекрасно, Ув. Fakov, сейчас попробую!
Ред. Agren
» WarCraft 3 / Добавление файлов в карту через mpq-редактор не действует.
» Монстрофилию в массы / Фотошопка, рисуночки и я
Ред. Agren
» Commander! Blue Alert / Обновлённые солдаты СССР и альянса.
» Commander! Blue Alert / Обновлённые солдаты СССР и альянса.
Ред. Agren
» WarCraft 3 / Призрачная модель
Ред. Agren
» WarCraft 3 / Импортные текстуры
» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)
Ред. Agren
» WarCraft 3 / Импортные текстуры
» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 2
» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 2
Ред. Agren
» WarCraft 3 / Создание иконок зданий.
Ред. Agren
» Зона Агрена. / Выбор движка для создания игры. Прошу помощи.
Ред. Agren
» Зона Агрена. / Выбор движка для создания игры. Прошу помощи.
» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: "мучитель" альянса
» Monkey-X l Язык для программирования игр / Monkey-X l Язык для программирования игр