29

» WarCraft 3 / Атака по некоторым видам зданиий.

quq_CCCP:
Можно, разные приоритеты, а так же настройки союзов.
Ув. quq_CCCP, прошу прощения, а можно поподробнее про настройки союзов? Что вы имели ввиду?
29

» WarCraft 3 / Ограничение на количество войск и зданий.

quq_CCCP:
Не только, еще и юниты - многое зависит от их радиуса поиска цели для атаки и то могут ли они ходить, вычисления карты путей тоже вызывают лаги, тот же лтд с кучей юнитов - экран порой вовсе стоит на месте.
Ув. quq_CCCP, оптимизровать всё это никак нельзя, чтобы много юнитов не вызывали хотя бы сильных тормозов? Что можете, помимо сказанного вами выше, посоветовать?
Просто, например. более старый движок "red alert 2" вполне тянет присутствие большого кол-ва юнитов. Так что, я как-то предполагал, что и движок Варкрафта, т.к. он более новый, по сравнению с движком той игры, тоже потянет многое.
29

» WarCraft 3 / Ограничение на количество войск и зданий.

quq_CCCP:
В среднем 60+ ходящих одновременно юнитов на игрока...
Ув. quq_CCCP, т.е. я так понимаю, тормоза вызывает само большое количество спецэффектов, которые проигрываются поверх войск\зданий? Просто, допустим, была идея сделать способности пассивного массового лечения и ремонта, действующих в пределах ВСЕЙ карты, но обойтись без спецэффектов (крепящихся к самой модели), указывающих, что юниты под действием этих способностей. Варкрафт 3 такое потянет?
60 юнитов - не получится, если карта в жанре "стратегии", где изначально планируется большое кол-во войск, которые может создать игрок.
29

» WarCraft 3 / Ограничение на количество войск и зданий.

Jack-of-shadow:
Можно ли давать игроку возможность создания стен (которые являются зданиями).
Делай на деструктаблях лучше.
Jack-of-shadow, я так уже сделал (для исходного размещения на картах), но хотелось бы, чтобы игрок мог строить стены. А строить он может только объекты категории "здания".
29

» Блог Пушистого / Исследование способности "Постоянная невидимость"

Пушистый:
Agren, поставил крепости 2 уровень и убрал галочку "Является зданием", добавил способность невидимости - захвату такое здание не поддалось.
Пушистый, очень хорошо! Позже ещё поэкспериментрую с такими зданиями.
29

» Блог Пушистого / Исследование способности "Постоянная невидимость"

Не успел добавить к предыдущему комментарию: Но, если у здания без галочки повысить уровень (самая нижняя строка параметров), то захватить его, насколько я помню, будет невозможно (так же как и с юнитом высокого уровня).
Пушистый:
Agren, в карте для этого было под командой "-add" (если добавлять способности перманентность, то для морфов способность будет сохраняться).
Интересно, благодарю. Надо посмотреть.
29

» Блог Пушистого / Исследование способности "Постоянная невидимость"

Пушистый:
Agren, это возможно. Пилить такое - через своеобразную "ауру невидимости". Достаточно выбирать юнитов с баффом от такой ауры, добавлять в группу невидимых боевых единиц при добавлении способности постоянной невидимости...
Пушистый, простите, а разве можно добавить способность конкретному выбранному юниту? (не типу юнитов).
Убрав галочку "является зданием" проблема с невидимостью для зданий решается
Тоже вариант, правда, такое здание можно будет захватить способностями контроля разума (т.к. с "точки зрения" игры здание без этой галочки - считается юнитом).
29

» Блог Пушистого / Исследование способности "Постоянная невидимость"

Интересная тема. А сымитировать генератор невидимости (дающий невидимость хотя бы ближайшим дружеским войскам) никак не получится (средствами Warcraft 3)?
К слову, как минимум, невидимые оборонные здания можно имитировать силами стандартного РО - нужно создать юнита с моделью здания и его параметрами (кроме галочки "является зданием"), а так же лишить его движения (В графе "Движение - тип" поставить "Нет". Можно ещё, на всякий случай, поставить "базвую скорость" на 0 (лично я так делаю)). Правда, тень будет выдавать такой юнит.
29

» WarCraft 3 / Добавление файлов в карту через mpq-редактор не действует.

Можно использовать утилиту Fakova, а можно, как я уже писал, использовать встроенный в JNPG Grimex, чем я и пользуюсь. Мануал Grimex прикрепил к своему предыдущему сообщению. Grimex также можно использовать из меню Extensions.
Благодарю за совет, Ув. PT153, буду пробовать!
29

» WarCraft 3 / Добавление файлов в карту через mpq-редактор не действует.

Uber:
Ещё Факов пилит свой мпкю-редактор, можно попробовать и его:
О, благодарю, Ув. Uber, надо попробовать!
Fakov:
Agren:
8gabriel8:
Надо новые файлы в список файлов импорта прописывать, наверное.
Ув. 8gabriel8, наверно, но непонятно, как это сделать через MPQ Editor. Так самое странное, что и старые файлы, удалённые через MPQ Editor, не исчезают из редактора импорта.
вот сюда вкатись и будет тебе счастье xgm.guru/p/falosophy/fampq#lastpost
я именно изза этой причины и взялся пилить человеческий редактор.
Прекрасно, Ув. Fakov, сейчас попробую!
29

» WarCraft 3 / Добавление файлов в карту через mpq-редактор не действует.

8gabriel8:
Надо новые файлы в список файлов импорта прописывать, наверное.
Ув. 8gabriel8, наверно, но непонятно, как это сделать через MPQ Editor. Так самое странное, что и старые файлы, удалённые через MPQ Editor, не исчезают из редактора импорта.
29

» Commander! Blue Alert / Обновлённые солдаты СССР и альянса.

BrEd Pitt:
спасибо за объяснения, теперь понятнее!
Ув. BrEd Pitt, пожалуйста.
Aws:
Зачётные модели, респект. У некоторых лица похожи на персонажей Южного парка.
Ув. Aws, благодарю. :)
KingMaximax:
Интересная задумка. А альянс это якобы америка или всё нато али ООН с ней в целом?
Ув. KingMaximax, альянс - это страны запада (европа, сша) и примкнувшие к ним некоторые другие страны. Нато, в данной альтернативной реальности - это особые ударные войска альянса, войска быстрого реагирования.
29

» Commander! Blue Alert / Обновлённые солдаты СССР и альянса.

BrEd Pitt:
снайпер какой-то не очень.
Ув. BrEd Pitt, пока что другого варианта нет. По идее, модель снайпера СССР - женская.
BrEd Pitt:
Имею мнение: шпион должен быть шпионом. То есть это - его начальная форма. Он может ее сменять как мимикрид из старкрафта (похожая идея реализована в карте "Иллидан где-то здесь", которая где-то на хгм + трюки с союзом с пассивным игроком), либо действовать как баньши.

Возможно, лучше будет сделать способность "внедрение", которая накладывает постоянную видимость на цель (как волшебный огонь, без снижения брони) и убирает самого шпиона. Как итог: наблюдение за противником от лица противника, в ряды которого как бы втерся шпион, более не занимающий провизию у Альянса.
Назовем такой бафф "Внедрение", например
BrEd Pitt, на данный момент, шпионы - это невидимая пехота, обладающая большим радиусом обзора, которых могут обнаружить только специальные виды войск. Шпион альянса может ставить токсичные мины, наносить урон толпе солдат с помощью "круга негатива", отключать любые здания, атаковать наземные цели, при этом он всегда невидим (невидим для вражеских войск, полупрозрачен для игрока). На картинке шпион показан без эффекта невидимости.
По поводу "внедрения" - изначально у всех шпионов есть способность "шпионаж", которая и действует как волшебный огонь, без снижения брони, но пока что не убирает применившего её шпиона, а просто требует много энергии для своего применения.
29

» WarCraft 3 / Призрачная модель

Надо отредактировать модель через War3 Model Editor. Используйте команду "Окна - Редактор материалов". В открывшемся окне "Material Manager" щёлкните два раза по каждой строке. Откроется окно "Материал". Щёлкните два раза по любой строке в этом окне - появится окно "Слой материала". В раскрывающемся списке снизу "Режим фильтрации" выберите "Additive" или "Add Alpha" (Это два режима прозрачности текстуры, разница между ними - в уровне и яркости прозрачности). Можете так же добавить галочку в пункте "Двухсторонний" (Раздел "Флаги", слева от вас, в том же окне), по желанию, чтобы поверхность слоя текстуры (который вы редактируете) отображалась с двух сторон (внешней и внутренней).
Проделайте эти операции с каждой строкой в окне "Материал" - и модель станет полупрозрачной ("призрачной"). Не забудьте сохранить модель.
29

» WarCraft 3 / Импортные текстуры

crusader556:
Всем спасибо , допер как сделать. Прописал в модели в mdlvis путь тестуры war3mapImported\имятекстуры и тот же в импорте текстуры и заработало. Сорян , что туплю.
crusader556, можно так же в модели и в редакторе импорта убрать war3mapImported из пути текстуры - так тоже должно работать.
29

» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)

Kostya:
Нужно изменить расширение преобразованных файлов на .png и потом перевести в .blp
Kostya, Warcraft 3 Viewer, к сожалению, с *.png не работает.
29

» WarCraft 3 / Импортные текстуры

Измените путь текстур в редакторе импорта на тот, который требует программа. Путь текстуры показан в графе "Полный путь" (по умолчанию там будет war3mapImported\ *имя файла импорта*). Щёлкните два раза по нужной текстуре в редакторе импорта - вам откроется окно редактирования пути файла. Поставьте ниже галочку "Использовать нестандартный путь" и напишите в графе выше новый путь к файлу, который требует программа.
29

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 2

Поздравляю! А что с поддержкой других "хостингов картинок"? Будет ли она? Не всем может быть удобно загружать картинки на XGM.
29

» WarCraft 3 / Создание иконок зданий.

Поставьте проигрывание анимации "stand" (Окна - контроллер анимации (вторая команда сверху)), если не нужно свечение, и сделайте новый снимок (скрин).
29

» Зона Агрена. / Выбор движка для создания игры. Прошу помощи.

GeneralElConsul:
Не буду оригинален. Unity вплоть до 5.2.x поддерживает WinXp, версии позднее не поддерживают. ...
Ув. GeneralElConsul, благодарю за помощь! Надо попробовать.
29

» Зона Агрена. / Выбор движка для создания игры. Прошу помощи.

Araders:
Нашел что-то типа этого. Ну а если по сути вопроса, то как мне кажется при достаточном количестве упорства и стремления ты сможешь создать стратегию на любом из современных движков, правда на освоение части связанной только с кодом уйдет возможно несколько лет, слишком уж все тонко в этих процессах.
Ув. Araders, благодарю за помощь!
29

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: "мучитель" альянса

Raised:
Уважаемый Agren, не могли бы вы загружать картинки на сайт?
Ув. Raised, постепенно так и сделаю полностью. Надеюсь, 50-ти Мб., выделяемых под второй уровень проекта, хватит для этого.