Полазил на форуме ск2 и наткнулся на 1 интересный вопрос: "А каким образом протоссы размножаются?"
Что мы об этом знаем: у них есть половые различия, но нет половых органов, в свое время с помощью кристалов Кассии кол-во протоссов было значительно увеличено на Аюре, известно так же что Воразун - дочь Разжагал ииии собственно все. Ваши мысли/идеи/предположения?
Совмесные задания. 15-й уровеень за Воразун. Если кому интересно могу рассписать тактику игры за нее.
А пока только возникаю по поводу багов связаных с темными архонтами. Когда берешь юнитов под контроль, почти все автокасты нужно включать, торов нужно перестраивать, рабы не могут строить и еще куча всего. Что за дела???
За Загару играется просто, масс гиблинги с абберациями и вся земля вырезана.
Не вижу разницы. Отловить момент начала/завершения улучшение и само улучшение тоже можно без особых проблем.
Если же делать способностями открывается еще больше возможностей. Помню делал строительство юнитов на основе способностей и получилось довольно не плохо. С улучшениями тот же принцип.
nvc123, просто в этом и проблема. Молния будет идти от даммика, он де будет ловится как "damage source", а наш кастер уходит в небытие. + отлов именно того что молния продамажила, а не аа или другой скил - затрудняется.
Вангую что Таландар будет 4-м героем протоссов в союзном командовании. Возможно даже он сам будет на поле боя вступать. Как Керриган его будут собирать 300 сек со старта, а потом он будет почти не убиваем :-D
9 миссий для Новы. Близы говорили что это будет не единтсвенная доп. кампания. Скорее всего личность Стукова таки еще высветят и даже сделают одним из командиров в Союзном командовании.
NekoriDes, где-то в глубинах .j файлов, к которым обычным смертным доступа нет.
Вообще, можно делать дополнительный интерфейс стандартному, но только с помощью DGUI (поиск по сайту в руки вперед).
Можно, если осторожно. А если по делу - получение опыта герою ставим на 0% и готово. Насчет, что бы не забирал у рядом стоящих - точно не помню как, но знаю что реализуется.
То есть часть предсказания подтвердилась. Нужно будет выпилить Загару, а на ее место поставить нового командира. Стукова/мутирувавшую Нову/еще кого-то.
Потому что там не бж функция, а нативка. В натвиной функции положение отображения текста задается 2-мя координатами x и y.
Нижний левый угол 0;0. Верхний правый - 1.5;1.5 (точно не помню цифру, но не больше 2-х)
Экспериментируй.
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Что мы об этом знаем: у них есть половые различия, но нет половых органов, в свое время с помощью кристалов Кассии кол-во протоссов было значительно увеличено на Аюре, известно так же что Воразун - дочь Разжагал ииии собственно все. Ваши мысли/идеи/предположения?
» StarCraft 2 / Есть ли такая установка.
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Как убрать флажок в здании, строящим юнитов?
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
А пока только возникаю по поводу багов связаных с темными архонтами. Когда берешь юнитов под контроль, почти все автокасты нужно включать, торов нужно перестраивать, рабы не могут строить и еще куча всего. Что за дела???
За Загару играется просто, масс гиблинги с абберациями и вся земля вырезана.
» WarCraft 3 / Как убрать флажок в здании, строящим юнитов?
» WarCraft 3 / Как убрать флажок в здании, строящим юнитов?
Если же делать способностями открывается еще больше возможностей. Помню делал строительство юнитов на основе способностей и получилось довольно не плохо. С улучшениями тот же принцип.
» WarCraft 3 / Как убрать флажок в здании, строящим юнитов?
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» WarCraft 3 / Зеленая цепная молния с хп от урона и наложением яда
» WarCraft 3 / Зеленая цепная молния с хп от урона и наложением яда
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» WarCraft 3 / Опыт героя!!!
» WarCraft 3 / Переменные в игровом интерфейсе
Вообще, можно делать дополнительный интерфейс стандартному, но только с помощью DGUI (поиск по сайту в руки вперед).
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» WarCraft 3 / Можно ли убрать накопление опыта для одного героя
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Оконный режим
» WarCraft 3 / Как сместить текст по экрану?
» WarCraft 3 / Как сместить текст по экрану?
Нижний левый угол 0;0. Верхний правый - 1.5;1.5 (точно не помню цифру, но не больше 2-х)
Экспериментируй.