Как убрать флажок в здании, строящим юнитов? Здание у меня чисто для улучшений, но нужно сделать юнитами, т.к. у исследований ограничены возможности.

Удалить кнопку установки точки сбора у здания-фабрики можно, удалив соответсвующую способность у конкретного юнита, либо отключив эту способность для игрока.
В таком случае юниты будут появляться у стандартной точки сбора (возле фабрики).
Сделать это через оригинальный редактор триггеров невозможно, т. к. название способности не появляется в списке. Поэтому нужно использовать JASS. Равкод способности — 'ARal'. Название — «Сборный пункт» (спасибо, Кет).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
У меня на карте нет зданий, производящих юнитов. Где находится модель флажка?
12
JackFastGame:
Открой War3ModelEditor и там найди путь через MPQ архиватор(находится в программе) или скачай специальную прогу для просмотра MPQ архивов.
25
У меня на карте нет зданий, производящих юнитов. Где находится модель флажка?
Иконка "Точки сбора" останется. Ещё флагом расы отображается очередь действий юнита. Да, юнитам можно давать список дел через Shift.
20
а не вариант использовать спеллы на основе канала? вместо крафта юнитов
25
Делать полностью свою постройку юнитов через способности. Иначе - никак.
25
Здание у меня чисто для улучшений, но нужно сделать юнитами, т.к. у исследований ограничены возможности.
25
Не вижу разницы. Отловить момент начала/завершения улучшение и само улучшение тоже можно без особых проблем.
Если же делать способностями открывается еще больше возможностей. Помню делал строительство юнитов на основе способностей и получилось довольно не плохо. С улучшениями тот же принцип.
30
Мб удалить, но не уверен, что тогда он не прикрепится куда-то ещё.
Прилепится к origin

Автору:
Безусловно, любая мелочь влияет на качество игры, но неужели у тебя уже идеальные иконки, отличные стилизованные модели, идеальный и интересный геймплей, что ты считаешь, что флаг - главная проблема?
Энивей, флаг убирается заменой модели, иконка в здании - заменой на чёрную.
30
Nosferoh, действительно, давайте напихаем костылей и неоправданно потратим время на кастомную систему создания юнитов (которые, кстати, не нужны автору вопроса) вместо того, чтобы сделать какое-то другое полезное дело.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.