25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

А вот и первая показанная способность Каракса - массовое ускорение производства. Так же показан соларитовый генератор (ускоряет восстановление соларита не Копье Адуна).
Из этого выходит что все способности у Каракса будут стоить дороже/восстанавливатся быстрее других способностей командиров протоссов.
Еще двинули интересную идею с Селендис на форуме, в роле командира для кооператива в ЛотВе.
Авиация (привет Хорнер). Тут тебе и авианосцы и мазершипи и судьи и все что только может предоставить воздух протоссов + пару новых юнитов, для более разнообразного геймплея, один из которых будет напоминать викинга терранов (в воздушной форме атакует воздух, в наземной - землю. Он стоится из роботикса.
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Я завтра лично пересмотрю каждого юнита в редакторе. Авось что дейтсвительно интересное и найду.
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Ульзаж не известно где. Но вангую что он еще покажется в истории доп. кампании о ком-то
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Ба дум тссс, а вот и оффицальное обьявление Каракса в союзном командовании.
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Это он не про тех мегазерглингов из скбв, а про тех, в которых мутируют муталиски. Антиаир со стаками замедляющей кислоты.
А, я опять перепутал -_-
у меня идея с инфестед транпортами, вырабатывающими слизь, заражающую здания терранов, но если будет квина из ск1, то они не нужны.
В союзном командовании далеко не всегда противник - терран, потому в 100% случаев королеве не нужна способность заражать ком. центры. Долго и не ефективно. Проще (да и быстрее) банально вырезать врага, а самому поставить свой ком. центр. Стуков же так может.
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

А жаль, что зараженных камикадзе нет. Вся надежда на Стукова.
Я как раз надеюсь что камикадзе не будет. Хватит Загары с бейнингами и слепнями.
Насчет сценариев - говорили что добавят, но что конкретно добавят - черт знает.
Пожирателей (devouver) из Brood War., например. Тащем-та, они есть в SC2.
Это врядли. Пожиратели - наземные, а нужно что-то летающее. Вангую что это будет смесь муталиска и человека (зараженные терраны же).
А в летающие юниты - зараженный транспорт колонистов.
Ват? Транспорт в кооп миссиях вообще бесполезен. Тот же транспорт Свона я не видел что бы хоть кто-то и когда-то использовал. Он просто не нужен.
Ну и аберраций особых. Изначальный же их концепт - это терраны, сгибриденные с гиблингами.
Это конечно похоже на правду, но почему они тогда стали осадными юнитами с бонусом по бронированым?
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Эм, за Артаниса просто масс драгуны/масс Архонты и ты втащил. Особенно если архонты со штормом.
Его врядли добавят. У него юниты практически не отличались от обычных юнитов терранов, только были посильнее.
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Вангую Дехаку в т4 командирах. Туда же Аларака впихнуть. А вот за терранов остается большой вопрос. Вот сюда уже можно и Нову запихнуть и кого угодно.
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Molecyla, увы Гиперион отдали Рейнору, значит Хорнеру должны дать
крейсеры с крутыми абилками
хотя я не вижу в них нужды. Достаточно дать либераторы и он выиграет любую войну ими :-D
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Но и у Загары и у Сары зерглинги :-) Они потом мутируют в разные подвиды, но это уже не столь важно.
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Мне кажется, что т3 героями будут Каракс, Нова, Стуков. Давать их будут с паком Новы, с первым или
вторым.
Почему Нова? У нее же одни призраки и вообще нет тяжелых юнитов...
З.Ы: Новые командиры в союзном командовании будут доступны всем обладателям лицензии лотва мое имхо
Molecyla, абберации - зараженные терраны, какой же Стуков без аббераций? + различные улучшения можно сделать. У Загары абберация при смерти рождает 2 гиблинга, у Стукова может порождать что-либо другое. 3-4 зараженных морпеха, допустим.
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Я не понял. Инфестед ксмы строят здания, а рабочие добывают ресы? И будут ли вирофаги?
Насчет вирофагов не знаю, а вот насчет зараженных ксмов и рабочих обьясню. Стуков сможет строить часть зданий зергов, и часть зараженных зданий терранов. Зараженные ксмы строят зараженные бараки, где мы нанимаем зараженных маринов/медиков/короче пехоту.
Так как у Стукова в таком случае нету тяжелых юнитов, тут и приходят на помощь зерги с абберациями и губителями. (Хотя вангую что вместо губителей, ему дадут что-то другое).
Наверное еще какого-то зараженного летающего террана (полностью новый юнит, аля зараженные медики).
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Ливать всеми юнитами и оставлять одни здания. Если, конечно, Либераторы без сопровождения.
Обычно они идут с пачкой маринада, потому приходится отбиваться.
Nosferoh:
Остаётся превозмогать до появления ураганов и других дальнобоек-одиночек и брать в окружение, чтоб избежать АОЕ.
А ураганы очень хорошо рассыпаются от викингов, но это уже другая история.
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

И при этом на мой взгляд дёшевы. А что если бы они стояли, допустим, как "Тор"?
Это хоть как-то оправдовало их силу. А за такую цену, их нужно ослабливать. Тем более он строится с реактора, а не с лабы. Это вообще ужас. 4 либератора с 2-х старпортов очень сложно убить. Даже блинк сталкерами это очень тяжело убить.
Ё моё! Я сейчас заплачу. Мои колоссики! Нееееет! А ведь они мне нравились своей дальнобойностью... Кстати, а ведь в ВоЛ они били слабее, чем в ХотС, однако тогда у них был серьёзный бонус по лёгким.
Дальнобойность им не порезали, но вот с уроном реально беда.
Ходит слух, что колоссов спецом срезали, что бы игроки шарами учились пользоваться, но перестарались близы с нерфом.
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Его собственную защиту? Гммм... Для бессмертных это сильно важно?
Да, его собственный армор. Как бы раньше у имоталов было 3 брони (если не ошибаюсь), сейчас 1. Это очень сильный неф юнита.
Ну, эдакий осадный танк в воздухе выходит. Только по зданиям не бьёт. Наверное, хотели вернуть валькирии, а случайно сделали освободитель.
Либераторы получились слишком сильны. Они контрят почти весь старгейт, и весь граунд протосса.
Я опять забываю, кто это. :/
Грелки - излучатели пустоты.
Кстати, насколько мне известно после смерти в форме драгуна/сталкера/имортала их уже не откачать.
Насчет колосса, раньше у него было 15 + 2(за ап) *2 = 42 за один залп, сейчас же 12 + 1(за ап) *2 = 30 урона максимально. Разница в 12 урона. Самую каплю так ослабили, учитывая что он уязвим для воздуха == юнит стал полностью не играбельным.
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Стуков подтвержден как след. командир в союзном командовании
Итого, мы знаем 2/3 командиров след. патча. Стуков(зерги) и Каракс(очистители). Остается только узнать кто будет за терранов? Я склоняюсь к варианту с Хорнером и его боевой авиации.
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

prog, окей, терраны катают ммм, на кой ляд было резать тоссами колоссами и имортала? Теперь колосс - вообще не играбелен. Имортал - из-за изменения механики щитов - почти не танчит + срезали армор. Гг вп.
Дропы танков то еще ладно, просто поставить задержку между дропом и атакой в 3 сек. и все будут счастливы. Сейчас говорят 2, хотя на деле полторы. Еще у адептов ап на скорость атаки не правильно переведен. Написано повышает скорость атаки на 45%, а на деле значительно меньше. Если быть по цифрам, то базовая скорость атаки адепта 1.65, скиньте 45%, должно быть 0.9, а мы получаем 1.1. У близов своя математика? o_O
А вот насчет либераторов я вполне поддерживаю всех протоссов. Он уж слишком силен. 85 + 5 урона по земле и 6*2 сплеша по воздуху. Слишком жестко. Поставте вы ему 40 урона на землю, что бы он хотя бы не ваншотал к чертям весь граунд. А в стартейте его контрить тоже нечем. Конечно у грелок есть бонус по броне, но они уж слишком любят в кучу сбредатся. Из-за этого либератор лишает тосса всего воздуха и почти всего граунда. А как тут играть?
Если кому интересно: мисии новы в магазине близ
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Ну так имхо, я буду взламывать архивы игры, вытягивать оттуда ккампанию Новы и проходить ее через редактор. 900 рублей за 9 карт. Пффф.
Ладно если бы они еще хотя бы все вместе вышли, а так - по 3 штуки в 3 захода. Что за ересь? Да и кампанию сделают в стиле хотса, то есть Нова будет на каждом уровне со своими уникальными способностями (привет выбор способностей у Сары).
Вангую в это же время балансные патчи, но уж слишком долго. Близы хотели дать больще микро всем рассам, а в общем итоге что бы тащить за протоссов - нужно ломать пальцы, при этом теран и зерг на А клике все убивают. Из-за своего стремления впихнуть новых юнитов - сломали все тактики, терраны - только био. 168/169 игр - это морпехи + мародеры + мэдэваки. Зерги - промассивают новых тараканов. У них способность бьет воздух и землю, а это уж слишком дико. Единственное чем можно убивать - архонтами (бонус по органике)/ураганами( из-за огромношо радиуса атаки к ним банально не достают враги.
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Ба дум тссс. Предзаказ миссий Новы - 900 рублей. Близы в край зажрались.
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Ладно Малигос, ладно Нелтарион, но Изеру то за что? Почему близы?
25

» WarCraft 3 / Локальный игрок изменения игры!

Во-первых, "хочется взять и в***ать учебником русского языка" ©
Во-вторых, перевожу на человеческий написанное топик стартером. Ему нужны локальные магазины, для каждого героя. Делает он что-то типа хироарены, и хочет что бы магазин со способностями мага был недоступен для воина. С другими героя соответственно.
В-третьх, это делается действительно через GetLocalPlayer(), другое дело что топик стартер не умеет этим пользоваться.
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Они от птиц произошли. Думаю, яйцами.
Птицы не растворяются при смерти. + откуда инфа что именно от птиц произошли?
Изначальные зерги мутируют из омута, где начинают охоту на более слабых и пошло поехало.
З.Ы: Тараканы пили не точксичную воду, а воду с микроорганизмами. Много не выдержали такого, а некоторые вступили в симбиоз с этими организмами. Плюют они кислотой с этими организмами, которые и замедляют врагов.
Кстати, мне вот интересно, а все ли тосы раскладываются на энергию?
Все, поголовно.