5

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

нужны иконки баннеров/эмблем на тематику разных кланов орды.
В частности на данный момент наиболее необходимы эмблемы Троллей Чёрного Копья (стандартные тролли в расе Орды), Тауренов, Огров Каменной Пасти, зеленокожих Троллей, и Ледяных Троллей.
5

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

добавил ещё текстуру, из той карты.
White и Gutz - в архиве отсутствуют, возможно стандартные.
Загруженные файлы
5

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Ургаш, скачивать мод, в который не будешь играть, чисто для того, чтобы вытянуть одну модель, которую не будешь использовать...
Загруженные файлы
5

» WarCraft 3 / Тренировка Взаимоисключающих Юнитов

Steal nerves, последний вариант любопытный, но пожалуй остановлюсь всё же на примере с лимитом.
В принципе на вопрос я ответ получил, мне осталось только разобраться, как это внешне оформить в самой игре.
5

» WarCraft 3 / Тренировка Взаимоисключающих Юнитов

ты включил ums-плагин? как пример см тут
Да, может быть и была проблема в том, на что Вы указали, но я уже успел перепривязать редактор к другой версии ВарКрафта, и теперь работает нормально. В общем проблемы уже нет, спасибо.
Но ссылку взял на заметку.
5

» WarCraft 3 / Тренировка Взаимоисключающих Юнитов

8gabriel8:
Открывай карту JNGP
У меня он и стоял. Только что перезакачал отсюда , ошибка не изменилась. Всё таки перезакачаю я все основные файлы лучше.
Привязал редактор к другой версии скачанного варкрафта, карту открыл.
5

» WarCraft 3 / Тренировка Взаимоисключающих Юнитов

Steal nerves, так, сразу уточню, я допустил ошибку с функциями, перепутал Trained unit type c Unit Type of Training Unit, в связи с чем мои прошлые замечания просьба считать бредом. Извиняюсь, если высказался резко.
...
Steal nerves, так, смотрю Ваш пример... по какой-то причине открыть в редактор не получается, выбивает ошибку "Функция триггера отсутствует в базе триггеров".
Склоняюсь уже к мысли, что мне нужно перезакачать все файлы, начиная с самого варкрафта, поскольку ошибки постоянно выскакивают и с другими программами. Ну да ладно, не в этом суть.
Из того, что заметил по Вашему примеру в самой игре, при смерти Чародея Крови, юниты вновь становятся недоступными, с тем же требованием. Но тут соглашусь, эту проблему можно решить заменой юнитов в бараках.
Заметил кое-чего. Там, событие тренировки распространяет на текущую подготовку. Если в этом момент начать обучать второго юнита (то он не высветится в событии тренировки. Высвечивается позже, когда закачивает обучение первого). Можно отслеживать приказом, кого нанимаешь в очередь. Но это все равно не должно влиять
Ага, заметил тоже. Но по задумке это не столь важно уже, поскольку тут вопрос в лимите нанимаемых юнитов/героев.
5

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ClotPh:
Arkser, живодер
странно, что не было шуточек про цветовые фильтры.
Ну а вообще, Властелина Колец помните? Неведомый злой враг поймал в плен эльфов, издевался, пытал, обезобразил - и получились орки.
Тут примерно та же история.
5

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Так, начнём с простенького списка...
Кентавры:
  1. Вождь Кентавров.
  2. Если возможно, на основе модели от автора Ujimasa Hojo, Keeper of the Grove (Centaur)
  1. Сломать рога, обрезать уши, вырвать лозу... кхм, если подробнее - убрать с модели рога, и укоротить уши, как у стандартных кентавров. В анимациях Attack - 1 и Spell появляется виноградная лоза, этот эффект хотелось бы заменить на огненный эффект, либо вовсе убрать.
  2. Не к спеху.
Следующий:
  1. Шаман Кентавров.
  2. Стандартный шаман кентавров использует общую с Ханом Кентавров модель, находящуюся по адресу:
units\creeps\CentaurKhan\CentaurKhan
только поигрались с фильтром цветов, сделав его голубым.
Хотелось бы переработать эту модель, можно используя его скелет, но...
  1. Заменить секиру на посох, и возможно сделать анимацию атаки с огненным эффектом (не обязательно), заменить голову на голову кентавра-лучника, что находится по адресу:
units\creeps\CentaurArcher\CentaurArcher
  1. Не к спеху.
Огры:
  1. Огр-Военачальник.
  2. Оседлавший маунта юнит, которого уже можно будет отнести к коннице, но с анимациями дальнего боя (используя силу маунта).
  3. Посадить одноглавого Огра с текстурой Огра-Командира
units\creeps\OgreLord\OgreLord
На одного из двух монстров, либо на Саламандру:
units\creeps\ThunderLizardSalamander\ThunderLizardSalamander
Либо на громовую Ящерицу:
units\creeps\ThunderLizard\ThunderLizard
  1. Вот этот не помешает в ближайшее время.
5

» WarCraft 3 / Тренировка Взаимоисключающих Юнитов

Steal nerves, ну как говорится - пробуйте сами использовать то, что написали. Будете удивлены)
На англоязычных источниках уже задавали такой вопрос.
5

» WarCraft 3 / Тренировка Взаимоисключающих Юнитов

примечание.
Здание тоже считается юнитом, и когда делаешь триггер с событием "Начинает подготовку" или "Прерывает подготовку" через unit-type comparison отлавливается Юнит/Здание, которое производит подготовку новой боевой единицы. То бишь даже прописав Чародея Крови, триггер будет считать что у Чародея Крови есть способность обучения боевых единиц.
5

» WarCraft 3 / Тренировка Взаимоисключающих Юнитов

8gabriel8:
Там можно определить тип тренируемого юнита, вроде бы в unit-type comparison надо искать.
Это действует на событие "завершает подготовку", а "начинает" и "прерывает" - действует на здание, которое производит юнитов. Я уже с этим игрался, но если не верите - можете сами проверить)
5

» WarCraft 3 / Тренировка Взаимоисключающих Юнитов

8gabriel8:
Надо делать систему триггеров, что юнит начинает тренировку юнита, юнит отменяет тренировку, юнит завершает тренировку.
Этот триггер отлавливает Здание, в котором идёт подготовка, а не тип подготавливаемого юнита
5

» WarCraft 3 / Холостой бросок топора

8gabriel8, понятно, то бишь тип атаки-2 это уже другое.
Просто вспоминаю одного героя, с моделью паучка (кажется в Доте был такой), у него была пассивка, которая автоматом запускала ещё одну атаку по той же цели. Думал, может через такой триггер можно выкрутиться, типа запустить повторную атаку с другой точкой начала атаки и без анимации.
5

» WarCraft 3 / Тренировка Взаимоисключающих Юнитов

Steal nerves:
задать лимит в разделе игрок. можно в ноль поставить, тогда у игрока пропадет иконка (станет недоступной)
Предыстория. У меня карта на развитие, привязанная к типу юнитов, которые обучаются. То бишь при найме определённого Героя меняется само развитие фракции в дальнейшем. В Алтаре будет большое количество героев, технически в зависимости от нанятых Героев будет меняться структура армии.
При обучении Архимага игрок получит в своё распоряжение более продвинутых магов, при обучении Чародея Крови - стандартных Целителя/Ведьмака/Волшебницу. Чёрный Рыцарь разблокирует собственно рыцарей и несколько других юнитов, к Паладину привязаны другие юниты, Король Гномов приводит в армию собственно гномов (стрелков/вертолёты/танки), плюс будут ещё нестандартные герои со своими фракциями.
В ходе развития можно будет собрать 3-ёх героев, по стандарту, которые и определят ту армию, что будет в распоряжении игрока. Уменьшать лимит Героев ниже этого смысла нет.
Даже если использовать триггер "Юнит входит в область (вся карта)" с которым в итоге ставить запрет на противоположного героя, возникает проблема. Если заранее развить Ратушу до Замка, и построить два Алтаря, и в них обоих параллельно начать подготовку взаимоисключающих юнитов - они оба будут наняты.
Steal nerves:
советую еще с требованием поиграться, можно добавить в требование юнита (пример башни альянса не могут построиться без наличия лесопилки, стрелки невозможно обучить без кузницы). Если играешь с классом, то удобнее было бы задать требования.
а вот тут я задумался... у Героев есть что-то типа требований класс 2, класс 3... может с этими требованиями поиграться?..
5

» WarCraft 3 / Холостой бросок топора

имеешь ввиду Attack-1 и Attack-2 сделать из нынешней? Там всё равно надо будет делать разные точки начала атаки для снаряда и разные интервалы типа обратный ход броска.
Но теоретически настроить Attack-2 реально? Насколько помню, в редакторе есть "Бой-Анимация 1" и "Бой-Анимация 2", или что-то типа того.
То есть можно настроить второй тип атаки так, чтобы топор вылетал со второй руки?
5

» WarCraft 3 / Юнит как Герой + его позиция

По поводу бара длительности: его нельзя убрать, иначе юнит исчезнет
Это я уже понял, методом проб и ошибок.
PT153:
но его можно поставить на паузу.
Хм... я просто вставил миллион (или сколько там) в время действия, и получил пустой бар (как у героя до получения опыта, только без уровня).
Или это всё же не будет длиться бесконечно?
По поводу задержки: у героя нужно поставить длительность анимации до каста и после на 0.
О, вот это помогло, благодарю.
По поводу опыта: можно поставить получение опыта на 0% в действиях. Отключение опыта в том же меню работает плохо, от атак юнит всё равно будет получать опыт (или от убийств от зданий, если включено в константах, я так и не разобрался в этом).
А, вот это я не считал минусом, скорее наоборот, думаю о том, как использовать повышение уровня Героя для своих целей, подвязать там что-нибудь, по типу тех же талантов в HotS... ну это так, пока чисто мысли.
ClotPh:
ну викинги у меня по-другому делались чтобы три из одного
ну, тут зависит от того, какая конечная цель требуется. В Вашем случае три юнита вызываются вместо одного, и как я понимаю - каждый является героем со своей иконкой в верхнем левом углу.
В моём варианте будет одна иконка, нажатие на которую автоматически будет выбирать трёх (или сколько там ещё) юнитов. Правда их по ходу не сделать героями..
5

» WarCraft 3 / Юнит как Герой + его позиция

Для воскрешения аналогичный триггер, а может даже и этого хватит, надо проверить.
Спасибо, Ваш вариант сработал. Для воскрешения всё же потребовался отдельный триггер.
В общем, нашёл альтернативу. Со своими минусами, конечно, но без сложностей с отловом.
Опишу процесс с самого начала.
Во-первых, выбрав необходимого мне юнита (в данном случае это был Чёрный Маг), я создал его копию, у которой равкод поставил прописным. Это сразу дало мне героя с нужной иконкой, и вообще в дальнейшем было меньше мороки. Ну и конечно - прописал этого героя в константы, и поставил все зависимости от технологий, и ограничение на количество, как для обычного героя.
Далее, взяв в основу способность "Три Стихии", создал её аналог, при этом поубирал все графические эффекты, сократил время подготовки, область воздействия, и так далее. Конечно же, поставил максимальное время действия (через Shift + двойной клик), и в типах вызываемых войск поставил Чёрного Мага (юнита). А, ну и снял галочку с "Относится к Герою".
Так же, на основе "Пандарийского Духа" создал аналогичное Заклинание/Эффект "Чёрный Маг", по сути прописав такое название в Подсказку.
Дал переработанную способность Чёрному Магу (герою), добавил его в алтарь.
После чего использовал предложенный Вами, PT153, вариант тригерра, чтобы при входе на карту Чёрный Маг (герой) автоматически применял заклинание основанное на Трёх Стихиях, и вуаля..
Плюсы:
  1. Первый, и главный плюс - это работает.
  2. При тренировке и воскрешении героя, триггер автоматически применяет способность, и мы получаем под управление не героя, а юнита.
  3. При нажатии на иконку героя - даётся управление над юнитом. Двойной щелчок по иконке центрирует карту на юните.
  4. При смерти юнита умирает и герой, которого можно воскресить в алтаре и вновь получить под контроль юнита.
Минусы:
  1. При тренировке/воскрешении Героя происходит минимальная задержка на активацию способности.
  2. У юнита остаётся бар как у героя/вызванного существа.
Именно из-за этого бара я дал Чёрному Магу индивидуальное имя, и создал Заклинание/Эффект "Чёрный Маг", чтобы это словосочетание находилось в баре.
  1. Лучше не создавать таких персонажей, если у них есть способность "Перерождение (враг)", может привести к неожиданным результатам.
Дальнейшие мысли - герой хоть и недоступен, но всё же продолжает получать опыт, и развиваться по уровням, думаю это можно использовать для добавления новых способностей юниту, или какому другому улучшению юнита.
Бонус в карте. В таверне есть герой "Три Стихии", основанный на том же механизме, но сохраняющий стандартных Пандарийских Духов. То есть, на основе данной способности можно сделать героя, наподобие Викингов из HotS, с одной общей иконкой героя на несколько юнитов.
Загруженные файлы
5

» WarCraft 3 / Юнит как Герой + его позиция

У меня в карте нет героев, потому реализовал так. Если такой способ подойдёт, могу скинуть необходимые параметры и текстуры.
У меня есть герои в карте, как понимаю Ваш вариант мне не подходит...
есть у меня одна мысль, может кто подсказать, как заставить героя использовать способность автоматически, в момент его тренировки/воскрешения?
5

» WarCraft 3 / Юнит как Герой + его позиция

Чтобы сделать обычного юнита героем, достаточно дать ему равкод с прописными (большими) буквами.
Угу, обнаружил этот вариант, опробовал. Но мне нужно не создать нового героя на основе уже готового юнита, а скорее использовать интерфейс как у героя (с иконкой в верхнем левом углу), но чтобы при этом юнит оставался юнитом.
Буду пробовать второй вариант.
5

» Azeroth Conflict / Azeroth Conflict

Nosferoh:
Конечно, это ошибка.
ну..спасибо, кэп Оо
Ладно, по проекту. То, что собираетесь делать новый ландшафт - это молодцы, плюсую. Может моё мнение особой роли не играет, но вот в качестве совета:
Стоит немного разнообразить расы, механику их развития. Это будет сложнее с одной стороны, но зато интереснее в последствии.
У вас сейчас схема простая. Главное Здание (ратуша) с двумя улучшениями, Здание с пищей (вообще не задействованное, и имеющее смысл только у Нежити, за счёт превращения того в оборонительные башни), Алтарь, Казармы обычные, Казармы магов, специализированные казармы, лесопилка и лавка. И это относится по сути ко всем расам, изменения минимальны, к примеру есть кузница у наследников Альянса... Ну не в этом суть. Вы умете работать с триггерами и искусственным интеллектом, так почему бы не внести что-то новенькое, особенное.
К примеру убрать у Нерубов казармы как таковые, а сделать им триггерно появление 5-ти коконов возле главного здания, из коконов и будут вылупляться новые Нерубы (по аналогии с Зергами в старкрафте короче говоря). Не всем расам обязательно развивать главное здание два раза, можно заменить чем-то другим - какие-то особенные исследования в других зданиях к примеру. Задействуйте наконец те же фермы и логова различные, чтобы не просто так стояли, а то некоторым расам (тем же Троллям или Людям, Дворфам) строить здания с пищей вообще не имеет смысла. И придумайте что-нибудь на ресурс с пищей, для призыва скажем совсем уникальных юнитов, что могут превосходить даже Героев. Разнообразия вашей карте не хватает...
5

» Azeroth Conflict / Azeroth Conflict

Nosferoh:
Это у нежити. Пауки такое не пользуют. У андедов нерубы поднятые некросами. Кучка живых ещё спряталась в глубинах своего королевства.
))
Эм.. я говорю не о том, что происходит во Вселенной ВарКрафта. Я говорю о конкретно данной карте, Azeroth Conflict. И в магазине у Нерубов есть заклятый череп как у Нежити + Башня Неруба у тех же Нерубов наводит порчу на окружающую территорию. Короче говоря указываю на баги карты.
5

» Azeroth Conflict / Azeroth Conflict

нерубы не проклинают землю. В Королевстве пауков живые граждане. Они едят и прочее, а ещё любят копать под землёй и строить.
тогда зачем им Заклятый Череп в магазине, который проклинает землю?
zerotul:
Не замечал, у кого это?
у тех же Нерубов, основные здания строятся с анимацией как у Нежити, Захоронение без анимации рождения, а Храм (где нанимаются Пророки и Супруги Неруба) вообще имеет нестандартную анимацию рождения.
zerotul:
Баг.
просто при апгрейде вы поставили улучшение до стандартной башни Неруба у Нежити. Поэтому с одной стороны вообще меняется внешний вид Зиккурата, а с другой происходит порча земли.
zerotul:
Баррикады слишком хлипкие, можно импортировать модели деревянных стен.
ничто не мешает уже имеющимся у орков/троллей стенам заменить "файл модели" на баррикады.
5

» Azeroth Conflict / Azeroth Conflict

ворота ставятся криво т.к. нет модели с нужным поворотом, отображается другая
Это я уже и так понял, ну тут ладно, слегка неудобно, но можно забить.
zerotul:
Анимации рождения к сожалению есть не у всех стандартных моделей, а заменять их импортом только из-за анимации рождения не хочется.
вот только выглядит это несколько... странно. И ещё странно выглядит, когда разные анимации рождения у одной и той же расы на разных зданиях.
Кстати о Зиккуратах и Башнях Неруба, все здания Неруба в основном строятся на обычной почве, но при апгрейде до Башни Неруба - землю вокруг охватывает порча. Стоит уж Нерубийцам всем поставить постройку на порченной земле.
И на счёт баланса. Разное количество зданий и улучшений приводит к своеобразному дисбалансу, расы у которых до 8-ми зданий развиваются быстрее, и раньше ресурсы начинают уходить на постройку войск, что приводит к большему числу войск. Можно было бы у рас, с меньшим числом зданий увеличить стоимость всех построек, чтобы немного сбалансировать.
Пока проверил лишь 2 расы, продолжаю осмотр...
так, ещё пару замечаний...
верфи? Серьёзно? В них будет смысл, если полностью поменять ландшафт карты. Возможно это планировалось в дальнейшем, не знаю... Но новый ландшафт не помешал бы, в частности для более удобного расположения тех же стен, ворот..
И ещё момент. По стенам и воротам. Было бы интереснее, если б у разных рас более подходящие дополнительные сооружения были бы. К примеру у орков, троллей и прочих стены можно заменить на баррикады. И без врат их оставить, просто привести какую-то защитную альтернативу, типа гоблинских мин.
ещё минусом можно назвать однотипность рас. Было бы интереснее, если бы имелись какие-то более серьёзные различия в развитии рас.