Вот именно. И порой там такой идиотизм: занимаемся тем, чего не понимаем - офигенная военная подготовка, придешь в армию - такому лейтенанту, который почти ничего не умеет, посмеются в лицо. В армии хотя бы во первых реальные навыки получаешь, а во вторых там все проще и понятней. А на военке черти пойми что происходит, никто ничего не делает, потом все в угаре сдают экзамен по ней и все.
С учетом того, что у нас кафедра, во первых, дорогая, а во вторых, требует посещения где-то с три года, лично я считаю, что куда проще отслужить (зато год), либо как-то отмазаться (зато дешевле).
По-моему в Украине обязательную воинскую повинность отменили.
Импортнул в .fbx. Проблема была в модификаторе UVWmap на этой части - удалил его, а потом опять поставил и все импортнулось.
Единственная печаль, что при импорте модификатор Cloth у плоскости теряется, поэтому анимации флага через .fbx не видать(хоть ворота есть и ладно), но на всякий случай еще файл .max добавлю - там есть все анимации.
прям с моих слов в скайпе так и написал, лол) упился совсем, бедняга
В общем ситуация такая, что кто-то должен принять конкурс, я предложил синосу предать руководство darkowlom-у. Там тупо уже финал 28-го.
Ждем ответа дарковлома)
Что там випами от остальных? Или нам тоже пора сделать список сдавшихся?
Хочется верить, что не всё так плохо, вроде бы Черная Чайка уже сдал работу.
Еще один человек делает сказочную башню, ну ты и так видел и еще один сделал разломанную стену. кстати, кирпичики там не плохи.
Да, и ещё один делает просто разные клевые башни.
Только вот сам Синос в армию уходит :(
Что будет с конкурсом - не ясно.
GeneralElConsul, ты хочешь переместить чистую динамику в игровой движок?) Я вижу два варианта:
Превращение кадров в отдельные блендшейпы (очень накладно).
Экспорт через Point Cash (если правильно помню, как называется).
В какой программе делаешь динамику?
3ds Max
Есть плоскость Plane, навешиваю модификатор Cloth, добавляю силу Wind, которая колышет ткань так, как мне нужно. Далее там есть кнопка Simulate, которая будет записывать в анимацию, как развивается ткань под воздействием Wind. Но, даже если начинать симулировать с положения, когда ткань уже не ровная, то после симуляции ткань на 100-ом кадре по форме не совпадет с тканью на 1-ом. В результате запускаем анимацию и на переходе с 100-ого кадра на 1-ый имеем неплавную обрывистую анимацию.
Интересует, как сделать зацикленную анимацию при работе с Cloth, т.е. чтобы конечная форма совпадала с начальной. В случае Cloth там основные параметры(transform, scale, rotation) не меняются, а те, которые отвечают за изменение формы во время симуляции ткани найти в curve editor не могу .
Ворд, когда проверяет правописание, обращается к словарю, но походу к словарю в системе, а к нему как обратится, я не знаю.
Зато, пока искал ответ на этот интересный вопрос, нашел 2 ссылки:
Вот это круто получилось.
Лично мне напомнило по духу какое-нибудь сооружение NOD из вселенной Tiberium Wars, не в последнюю очередь благодаря окраске.
Ред. AsagiriGen
» Cinos WIP блог / Привет, армия
Ред. AsagiriGen
» Cinos WIP блог / Привет, армия
Ред. AsagiriGen
» World of PhysCraft / GameBoom: 3D Modeling. Final
» World of PhysCraft / GameBoom: 3D Modeling. Final
такую крепость хрен возьмешь
Ред. AsagiriGen
» Шатер GenElCon'a / GameBoom: 3D Modeling. Tower of Smashing Blades. [Финальные скриншоты]
Единственная печаль, что при импорте модификатор Cloth у плоскости теряется, поэтому анимации флага через .fbx не видать(хоть ворота есть и ладно), но на всякий случай еще файл .max добавлю - там есть все анимации.
» Черная Чайка / GameBoom: 3D Modeling. Fairytale tower [Финальный]
Ред. AsagiriGen
» Cinos WIP блог / Привет, армия
Ждем ответа дарковлома)
Ред. AsagiriGen
» Шатер GenElCon'a / GameBoom: 3D Modeling. Tower of Smashing Blades. [WIP #3]
» MaJoFinger Blog / Разрушенная стена камелота (GameBoom: 3D Modeling)
Ред. AsagiriGen
» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling
Еще один человек делает сказочную башню, ну ты и так видел и еще один сделал разломанную стену. кстати, кирпичики там не плохи.
Да, и ещё один делает просто разные клевые башни.
Что будет с конкурсом - не ясно.
Ред. AsagiriGen
» Cinos WIP блог / Привет, армия
Жаль, только начал бы тебя штурмовать всякими глупыми вопросами по моделлингу.
И кто возглавит конкурс..
» XGM Конкурсы / Gameboom New Year 2015 - Время делать WIP'ы
» Гномья графомания / Союз - еще гномьи почеркушки
» Шатер GenElCon'a / GameBoom: 3D Modeling. Tower of Smashing Blades. [WIP #2]
Ред. AsagiriGen
» Game Dev / XGM - моделинг марафон 21.12.14
Есть плоскость Plane, навешиваю модификатор Cloth, добавляю силу Wind, которая колышет ткань так, как мне нужно. Далее там есть кнопка Simulate, которая будет записывать в анимацию, как развивается ткань под воздействием Wind. Но, даже если начинать симулировать с положения, когда ткань уже не ровная, то после симуляции ткань на 100-ом кадре по форме не совпадет с тканью на 1-ом. В результате запускаем анимацию и на переходе с 100-ого кадра на 1-ый имеем неплавную обрывистую анимацию.
» Game Dev / XGM - моделинг марафон 21.12.14
» Block Temple Advanced / Block Temple Advanced
» Cinos WIP блог / Hatred
» Программирование / Проверка слова
Зато, пока искал ответ на этот интересный вопрос, нашел 2 ссылки:
http://www.speakrus.ru/dict/index.htm
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - первые шаги
» Прохождения и Speedrun'ы / Вопросы по прохождению
Ред. AsagiriGen
» Шатер GenElCon'a / GameBoom: 3D Modeling. Tower of Smashing Blades. [WIP #2]
» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling
Вот мои:
Пилотный
WIP1
WIP2
Ред. AsagiriGen
» World of PhysCraft / GameBoom: 3D Modeling. Fiery Bastion. [WIP #2]
Лично мне напомнило по духу какое-нибудь сооружение NOD из вселенной Tiberium Wars, не в последнюю очередь благодаря окраске.
» World of PhysCraft / GameBoom: 3D Modeling. Fiery Bastion. [WIP #1.1]