Судя по некоторым деталям, вы немного вдохновлялись Left4Dead. Концепция хорошая и на моей памяти такую идею без зомби еще никто толково не делал, так что ново. Атмосфера есть, дело за качественной стрельбой. Буду яростно неистово следить)
У нас кафедра сама по себе платная. Так что, помимо берцов, формы (с бушлатом, к слову), планшета (особой сумки) со всем необходимым, надо оплачивать и обучение, каждый месяц которого стоит как 3-4 стипендии.
И как там, все серьёзно?(платите же все-таки, значит не тяп-ляп)
Windows поддерживает структурную обработку исключений: _try{} ; _except(выражение-фильтр); finally{}.
Их преимущество - ориентированы не только на обработку программных ошибок, но и аппаратных. И выражение-фильтр опять же.
Однако они дико не удобные. Мало того, что ловить, например, 2 ошибки надо так:
_try
{
_try
{
........
}
_except(выражение-фильтр)
{
.........
{
}
_except(выражение фильтр)
( второй try и первый except вложены в первый try )
так есть еще и масса других неприятных тонкостей. Например, если в выражение фильтр подставить функцию(возвращающее значение) с более чем двумя входящими аргументами то про возврат в выражений фильтр EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION, которая позволяет вернутся к тому месту кода, в котором возникла ошибка и опять выполнить его(при условии что мы исправили ситуацию в нашей функции, например, проинициализировали ранее нулевой указатель), можно забыть.
Будет бесконечно возникать и отлавливаться исключение, выполнятся в нашей функции, которая опять вернет в выражение-фильтр EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION -> возврат в код, где опять возникает исключение и так до бесконечности.
у автора слетел комп со всеми картами и наработками
Пора уже составлять статистику и на основе её выводить гипотезу о том, что у модмейкеров и игроделов слетают компы, горят движки и прочее в 2 или 4 раза чаще, чем у обычных людей.
Мне интересно, что за люди, которые поставили минусы на главной страницы проекта? Целых 26, завистники?
На 255 плюсов, 26 минусов - это 10%.
Почему сразу завистники? Те, кому не нравится идея о переносе WC3 в SC2, кто думает, что он там будет хуже играться, выглядеть и так далее.
Такие люди есть - я, например. но моего минуса там нету
А за то, что проект с xgm так хорошо вышел на большую аудиторию искренне рад.
У тебя даны направляющие векторы a, b прямых(по одному на каждую прямую). Например a(1,1,1) и b(1,2,3) я так понял.
Если я правильно понял входные данные, тогда все просто: если координаты векторов непропорциональны, то вектора пересекаются. В противном случае - не пересекаются.
Т.е. если (a1/b1==a2/b2==a3/b3) верно, то они не пересекутся(они паралельны или сливаются). Иначе: пересекутся.
В целом много опыта получил, работая с ней(да вы и сами можете сравнить первую модель с этой). Не стремился делать идеально, даже скажу, что косяки старался исправлять в меру, но некоторые не трогал, поэтому получилась такая модель, как манекен из местами прогнившей ветоши - смотрится неплохо использовать можно, но внутри там много сюрпризов.
» Beyond Despair / Beyond Despair
Ред. AsagiriGen
» Beyond Despair / Beyond Despair
Ред. AsagiriGen
» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.
DarkDes:
» Черная Чайка / Редизайн XGM
» Game Dev / 3D Modelling: Семинар № 2
Вы замечательны!
Ред. AsagiriGen
» Cinos WIP блог / Привет, армия
» Программирование / Exceptions vs Handlers vs Promises vs Null Object
Ред. AsagiriGen
» Программирование / Exceptions vs Handlers vs Promises vs Null Object
Их преимущество - ориентированы не только на обработку программных ошибок, но и аппаратных. И выражение-фильтр опять же.
_try
{
_try
{
........
}
_except(выражение-фильтр)
{
.........
{
}
_except(выражение фильтр)
» Lord of the Rings Mod / Lord of the Rings Mod
Ред. AsagiriGen
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
Такие люди есть - я, например. но моего минуса там нету
А за то, что проект с xgm так хорошо вышел на большую аудиторию искренне рад.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» Программирование / Полезная литература
Ред. AsagiriGen
» Блог им. Glavmaker для конкурса New Year 2015 / Brutal Santa "Christmas Conspiracy"
» Unity / Класс с математикой
Extravert:
Ред. AsagiriGen
» Unity / Класс с математикой
Т.е. если (a1/b1==a2/b2==a3/b3) верно, то они не пересекутся(они паралельны или сливаются). Иначе: пересекутся.
Ред. AsagiriGen
» Шатер GenElCon'a / Модели
» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling [Результаты]
» Фильмы / Рождение надежды
» Heroes of Might & Magic / Heroes VII: Академия. Больше информации
» Блог Никсона / Блог Никсона
Ред. AsagiriGen
» XGM Team / [XGM] Итоги 2014 года
» SOLEIL / Новогодняя ель XGM
» SOLEIL / Новогодняя ель XGM
Ред. AsagiriGen
» XGM Team / [XGM] Итоги 2014 года
» Heroes of Might & Magic / Heroes VII: Академия. Больше информации