9

» Beyond Despair / Beyond Despair

Мультиплеер.
Т.е. я правильно понял, что в мир будет заброшена партия из реальных игроков?
9

» Beyond Despair / Beyond Despair

Очень понравился левел-дизайн.
Судя по некоторым деталям, вы немного вдохновлялись Left4Dead. Концепция хорошая и на моей памяти такую идею без зомби еще никто толково не делал, так что ново. Атмосфера есть, дело за качественной стрельбой. Буду яростно неистово следить)
Вопрос: Игра одиночная или многопользовательская?
9

» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.

Сколько аллегорий, я уже запутался.
Не надо слушать всех. Делай как тебе удобно.
Каждый год(2-ой или 3-ий подряд?) возникает подобный спор и каждый год все приходят к одному и тому же выводу:
DarkDes:
Делайте игры\моды и всё ! :D
Грамотно совмещайте и все будет оки.
ну ребят)
9

» Cinos WIP блог / Привет, армия

У нас кафедра сама по себе платная. Так что, помимо берцов, формы (с бушлатом, к слову), планшета (особой сумки) со всем необходимым, надо оплачивать и обучение, каждый месяц которого стоит как 3-4 стипендии.
И как там, все серьёзно?(платите же все-таки, значит не тяп-ляп)
9

» Программирование / Exceptions vs Handlers vs Promises vs Null Object

Windows поддерживает структурную обработку исключений: _try{} ; _except(выражение-фильтр); finally{}.
Их преимущество - ориентированы не только на обработку программных ошибок, но и аппаратных. И выражение-фильтр опять же.
Однако они дико не удобные. Мало того, что ловить, например, 2 ошибки надо так:
_try
{
_try
{
........
}
_except(выражение-фильтр)
{
.........
{
}
_except(выражение фильтр)
( второй try и первый except вложены в первый try )
так есть еще и масса других неприятных тонкостей. Например, если в выражение фильтр подставить функцию(возвращающее значение) с более чем двумя входящими аргументами то про возврат в выражений фильтр EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION, которая позволяет вернутся к тому месту кода, в котором возникла ошибка и опять выполнить его(при условии что мы исправили ситуацию в нашей функции, например, проинициализировали ранее нулевой указатель), можно забыть.
Будет бесконечно возникать и отлавливаться исключение, выполнятся в нашей функции, которая опять вернет в выражение-фильтр EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION -> возврат в код, где опять возникает исключение и так до бесконечности.
9

» Lord of the Rings Mod / Lord of the Rings Mod

у автора слетел комп со всеми картами и наработками
Пора уже составлять статистику и на основе её выводить гипотезу о том, что у модмейкеров и игроделов слетают компы, горят движки и прочее в 2 или 4 раза чаще, чем у обычных людей.
9

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Мне интересно, что за люди, которые поставили минусы на главной страницы проекта? Целых 26, завистники?
На 255 плюсов, 26 минусов - это 10%.
Почему сразу завистники? Те, кому не нравится идея о переносе WC3 в SC2, кто думает, что он там будет хуже играться, выглядеть и так далее.
Такие люди есть - я, например. но моего минуса там нету
А за то, что проект с xgm так хорошо вышел на большую аудиторию искренне рад.
9

» Программирование / Полезная литература

Отлично, то, что нужно.
Есть еще вот эта книга. Там все намного проще и понятней.
9

» Unity / Класс с математикой

GeneralElConsul, сверить то можно, а вот как сделать так, чтобы узнать в какой точке это произошло?
Это совсем отличный вопрос от
Extravert:
проверяющей пересечения прямых в пространстве
Тогда так, как ответил первый человек, легче вариантов я не знаю.
9

» Unity / Класс с математикой

У тебя даны направляющие векторы a, b прямых(по одному на каждую прямую). Например a(1,1,1) и b(1,2,3) я так понял.
Если я правильно понял входные данные, тогда все просто: если координаты векторов непропорциональны, то вектора пересекаются. В противном случае - не пересекаются.
Т.е. если (a1/b1==a2/b2==a3/b3) верно, то они не пересекутся(они паралельны или сливаются). Иначе: пересекутся.
9

» Шатер GenElCon'a / Модели

Добавил башню из конкурса.
В целом много опыта получил, работая с ней(да вы и сами можете сравнить первую модель с этой). Не стремился делать идеально, даже скажу, что косяки старался исправлять в меру, но некоторые не трогал, поэтому получилась такая модель, как манекен из местами прогнившей ветоши - смотрится неплохо использовать можно, но внутри там много сюрпризов.
раскрыть
9

» Фильмы / Рождение надежды

Надо глянуть на досуге. Если бы ты не написал, не узнал бы о нём никогда, спасибо.
9

» Heroes of Might & Magic / Heroes VII: Академия. Больше информации

Rare, Вообще-то арты и изображения юнитов Альянса уже есть на сайте: mmh7.ubi.com/ru/factions/haven
Немного не к месту там волк смотрится, особенно свирепый. Я ожидал бы его увидеть скорее у Лесного Союза.
9

» XGM Team / [XGM] Итоги 2014 года

Да, и не забудем поздравить с Новым Годом Sinos-а, который сейчас в армии, лёгкой ему службы)
9

» SOLEIL / Новогодняя ель XGM

Aws:
Isstrebitel, Его бы на звезду вместо Сашки...
Сашка хорошо смотрится, давайте её оставим)
9

» SOLEIL / Новогодняя ель XGM

nvc123, Саша грей весящая на вершине это странно, а так норм
Это не странно, это The Best!
9

» Heroes of Might & Magic / Heroes VII: Академия. Больше информации

Что это за фигнень?
Дракоша в свиторке.
Вообще существа один в один с Магами из 5-ых Героев и.. черт побери, как же это уныло.