18

» WarCraft 3 / Расенган не должен пролетать через блокировку пути. Как реализовать?

В гуи варианте, когда юнит паузится, то он упрется в стенк. А так вариант, проверить декорации и разницу высоты рельефа в смещаемую точку
18

» WarCraft 3 / Вопрос по Таймерам и JASS

В if отсутствует сохранение юнита. Также лишнее сохранение с приставкой BJ (раз изучаеш джасс).
SaveUnitHandle( hash, parentId, childId, object )
18

» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.

LastUchiha, нет, их задача хранить информацию, не отвечают они за оптимизацию. Комп выделяет место под хранение информации, для глобалок на старте, а локалок по ходу их создания. По простому, задача локальних, в нужный период отработать внутри функции и освободить место. Возможно скорость будет чуть ниже, но она на столько мизерная, что не стоит на протяжении всей игры "занимать место".
18

» WarCraft 3 / Не работает триггер

Выведи сообщение с именем юнита tempunit и создай юнита в точке. Думаю проблема с tempunit
18

» WarCraft 3 / Как сделать простой рандом?

Еще вариант. Создать переменную массив тип юнита, целое число дальше TypeUnit, Count.
TypeUnit[0] = пехотинец
TypeUnit[1] = стрелок
TypeUnit[2] = рицарь
Count[0] = 8
...
...
Соб - спустя 100сек.
Integer int = RandomInt(0,2)
Создать Count[ int ] юнитов TypeUnit[ int ] в центре твоей области
18

» WarCraft 3 / Почему может не воспроизводится анимация юнита после паузы? Jass.

Поробую другую анимацию, если сработает, то проблема в названии анимации. Если нет, то измени время с 0.98 на 0
18

» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?

Каст стремительности создает юнита пустышку, который накинет баф, с такой же временем действия на героя.
Отслеживаешь урон, если наносящий урон имеет баф, то отнимаешь золото и удаляешь баф
18

» WarCraft 3 / [UjAPI] Frame builder

rsfghd, Еще добавлю гуи пример, сложно ленивым и тем кто только разбирается как работает GUI
18

» WarCraft 3 / [UjAPI] Frame builder

Aderta_1, В моем понимании, начинающий тот кто разобрался для чего переменные, что такое условия и действия, как они работают. Дальше ctrl+c и ctrl+v из примера и подставить свои значения. Также есть триггер readme, в котором попробовал описать что и для чего.
18

» WarCraft 3 / [UjAPI] Frame builder

хПандАх, Наработка - инструмент, с помощью нее можно реализовать систему талантов.
Функционал для простых дейстий есть, делает часть работы за юзера, тем самым упрощает использование инструмента uJAPI
18

» WarCraft 3 / [UjAPI] Frame builder

Дабавил один, он на модерации. Фрейм из триггера примера. Остальное скринами не отобразить