Востановление здоровя происходит раньше самого нанесения урона, первый удар не востановит так как здоровье на максимуме, а если не так, то надо выводить сообщение о всем, уроне, юните нанесши удар, получившый удар юнит...
Не по области, а от любого юнита в переменной наносить целевой урон. Урон заклинаниями идет как "обычная" атака.
Можешь изначально, для этого действия, в начале создать юнита с "москитами" и занести в переменную.
И от лица этого юнита наносить посторонний(проверочный) урон
nvc123, А ты сам проверял? Просто я раньше также думал, что если поменяю не хендл, то десинка не будет, но в реальности все по другому получилось. Хотя было давно, может и не так делал.
После использования способности, герой на протяжении нескольких секунд блинкается в точку приказа "move"и "smart", после прыжка получает бонус в виде урона или скорости атаки. Блинкается не чаще чем раз в 1 сек.
Рунные браслеты давать тем, на ком хочешь распознать тип урона(лучше всем сразу). Нет не надо... просто событие на отлов урона с проверкой что урон меньше 0 и сразу нанести такой же урон только больше 0( так как все заклинания с нанесением урона будут исцелять).
Проще говоря "браслеты", это как детект на то, что урон не может исцелять, а поскольку браслеты реагируют только на маг урон, соответсвенно любой "исцеляющий урон" и есть магическим.
8gabriel8, даются "рунные браслеты" с -100% к резисту, и если урон меньше 0 (получится отхил при маг.уроне) записиваем как маг урон. и если урон меньше текущего здровья, ставим хп с учетом урона. Но браслеты не стакаются, поэтому как основной маг.резист у всех остальных должен быть "блогословление элуны"... или как то так.
Скорее всего 200% резиста, а не 100, точно не помню
Выводи сообщения с именем цели, немного прояснит картину почему так происходит. И на любые подозрения выводи сообщения, имя юнита, цели, число цыклов.... быстрее найтешь ответ чем тут.
Я не заметил в условиях выбор героя, только враги, стоило б проверить.
» WarCraft 3 / Поиск именных структур
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше 4-х способностей на предмет?
С триггерами можно
» WarCraft 3 / Система общего здоровья.
» WarCraft 3 / Разблокирование предмета по имени игрока
условие-если имя игрока TriggerPlayer = name
Вывести сообщение
» WarCraft 3 / Разблокирование предмета по имени игрока
» WarCraft 3 / Разблокирование предмета по имени игрока
если имя игрка под номером(IntegerA) == Legion
Вывести сообщение игроку(InegerA)
» WarCraft 3 / убрать круг выбора
» WarCraft 3 / триггерный уворот
» WarCraft 3 / Как поставить в условие триггера защиту от магии?
Можешь изначально, для этого действия, в начале создать юнита с "москитами" и занести в переменную.
И от лица этого юнита наносить посторонний(проверочный) урон
» WarCraft 3 / Как поставить в условие триггера защиту от магии?
» WarCraft 3 / Как поставить в условие триггера защиту от магии?
наносишь единицу маг.урона
сравниваешь здоровье
отсеиваешь у кого не изменилось
востанавливаешь потраченое хп
» WarCraft 3 / Способность Змеиная ловкость работает на заклинания
» WarCraft 3 / Создание юнита для локального игрока
» WarCraft 3 / Создание юнита для локального игрока
» WarCraft 3 / Создание юнита для локального игрока
» WarCraft 3 / Не сохраняет позиция
» WarCraft 3 / Какие способности дать ловкачу?
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
Проще говоря "браслеты", это как детект на то, что урон не может исцелять, а поскольку браслеты реагируют только на маг урон, соответсвенно любой "исцеляющий урон" и есть магическим.
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
Скорее всего 200% резиста, а не 100, точно не помню
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
» WarCraft 3 / Не работает триггерный спелл.
Я не заметил в условиях выбор героя, только враги, стоило б проверить.
» WarCraft 3 / Снова морф