Вообщем, такой трабл, написал первый раз код на создание, пошел тестить с другом, как и ожидалось выдал фатал.
Потом порылся на сайте, нашел решение:
Создать юнита двух одинаковых, но для нашего помеять модель. Так и сделал(понимаю, что у меня будет милион юнитов, но всё же для теста). Юнитов создает, но я не могу к ним обратиться.
В итоге, надо создать юнита для одного игрока, подскажите кто сталкивался.
cdn1.savepice.ru/uploads/2017/9/7/5556f3371d3fb84edc8c6d9f66376e... моя помойка, перелопатил всё, что мог.

Можно сделать локально прозрачность, а если и управлять не нужно, то добавить москитов и будет не видимый юнит для других игроков
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
TheNoyl, ты какую то херню делаешь
if (l == 0 and GetLocalPlayer() == Player(id)) then
set i = MODEL[did]//Равкоды моих моделей
endif
нафига этот код в цикле?
я так понял id это номер игрока?
если да то нафига ты циклом для каждого игрока создаёшь юнитов, у тебя лишние юниты получаются
и вообще у тебя твой код работает только для красного игрока
объясни нормально что именно ты хочешь сделать
1
nvc123:
TheNoyl, ты какую то херню делаешь
if (l == 0 and GetLocalPlayer() == Player(id)) then
set i = MODEL[did]//Равкоды моих моделей
endif
нафига этот код в цикле?
я так понял id это номер игрока?
если да то нафига ты циклом для каждого игрока создаёшь юнитов, у тебя лишние юниты получаются
и вообще у тебя твой код работает только для красного игрока
объясни нормально что именно ты хочешь сделать
Мне нужны пустышки. Юнит или нет, не важно, просто чтобы каждый игрок видел только свою пустышку.
Я же выше закрепил пикчи.
28
TheNoyl, что за пустышка?
откуда я знаю что на тех скринах пустышка
пустышкой может быть всё что угодно, начиная с модели героя которого пикаешь и заканчивая рамкой
1
nvc123:
TheNoyl, что за пустышка?
откуда я знаю что на тех скринах пустышка
пустышкой может быть всё что угодно, начиная с модели героя которого пикаешь и заканчивая рамкой
Модели мне нужны не важно где: декор или юнит. Главное чтобы их видел только один игрок из всех играющих, так понятней?
28
TheNoyl, опиши нормально что тебе нужно
твоя проблема в том что ты не можешь нормально сформулировать тз
я подобное уже кучу раз встречал
всегда говорят "я знаю что мне надо" и типо я не понимаю их мыслей
а как составят нормальное тз или объектную модель то и проблемы сразу исчезают
т.к. становится видно что именно сделано не правильно
а то вы сначала пишете код а потом думаете
в твоём случае для различных ситуаций надо использовать различные методы
поэтому важно чтобы ты подробно расписал что именно ты хочешь сделать
тебе не важно где юзать модели и как результат проблемы
т.к. это важно для движка игры
короче ждём подробное описание того что ты хочешь сделать
не конкретно с моделями а вообще
для чего тебе это нужно
т.к. у тебя архитектура кривая
18
TheNoyl, дай юниту москиты и сделай локально прозрачным для остальных игроков.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.