После использования способности, герой на протяжении нескольких секунд блинкается в точку приказа "move"и "smart", после прыжка получает бонус в виде урона или скорости атаки. Блинкается не чаще чем раз в 1 сек.
Рунные браслеты давать тем, на ком хочешь распознать тип урона(лучше всем сразу). Нет не надо... просто событие на отлов урона с проверкой что урон меньше 0 и сразу нанести такой же урон только больше 0( так как все заклинания с нанесением урона будут исцелять).
Проще говоря "браслеты", это как детект на то, что урон не может исцелять, а поскольку браслеты реагируют только на маг урон, соответсвенно любой "исцеляющий урон" и есть магическим.
8gabriel8, даются "рунные браслеты" с -100% к резисту, и если урон меньше 0 (получится отхил при маг.уроне) записиваем как маг урон. и если урон меньше текущего здровья, ставим хп с учетом урона. Но браслеты не стакаются, поэтому как основной маг.резист у всех остальных должен быть "блогословление элуны"... или как то так.
Скорее всего 200% резиста, а не 100, точно не помню
Выводи сообщения с именем цели, немного прояснит картину почему так происходит. И на любые подозрения выводи сообщения, имя юнита, цели, число цыклов.... быстрее найтешь ответ чем тут.
Я не заметил в условиях выбор героя, только враги, стоило б проверить.
Толком не понял что ты написал...
Но суть уловил, они у тебя они стреляют в первого добавленого групу героя. Поэтому удаляй героя из группы после выстрела по нему
сделать базу даных по названию...
строка[1] = "пехотинец"
строка[2] = "паладин"
тип юнита[1] = пехотинец
тип юнита[2] = паладин
цыкл
если введенная строка == строка[А]
создать юнита тип юнита[А]
Так что я просто пробегаюсь по нему и если герой мертв и расстояние от него до точки каста < 100, то долбавляю его в группу на респ. Потом из группы выбираю рандомного и ресаю.
Так то умершый герой не имеет координатов. При смерти героя записуешь координаты и при касте цыклом сверяешь растояние координатов.
Еще как вариант, можешь создать невидимого дамика с уроном 1 и приказать ему атаковать сайленсера, а модель и скорость снаряда в юнита редактируешь.
С промахами криты помогут и в разрешенных целях поставить неуязвимые
Периодический триггер и переменная "реальная"...
При активации ставь реальной значение времени, а в периодичном триггере цыклом проверяешь у какого игрока больше 0 и отнимаешь на 1 тик таймера
» WarCraft 3 / Не сохраняет позиция
» WarCraft 3 / Какие способности дать ловкачу?
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
Проще говоря "браслеты", это как детект на то, что урон не может исцелять, а поскольку браслеты реагируют только на маг урон, соответсвенно любой "исцеляющий урон" и есть магическим.
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
Скорее всего 200% резиста, а не 100, точно не помню
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
» WarCraft 3 / Не работает триггерный спелл.
Я не заметил в условиях выбор героя, только враги, стоило б проверить.
» WarCraft 3 / Снова морф
» WarCraft 3 / Не работает триггерный спелл.
Но суть уловил, они у тебя они стреляют в первого добавленого групу героя. Поэтому удаляй героя из группы после выстрела по нему
» WarCraft 3 / Урон 0
» WarCraft 3 / Выбор москитов
» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке
» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке
А как еще определить индетификатор массива?
» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке
строка[1] = "пехотинец"
строка[2] = "паладин"
тип юнита[1] = пехотинец
тип юнита[2] = паладин
цыкл
если введенная строка == строка[А]
создать юнита тип юнита[А]
» WarCraft 3 / Стан канал
» WarCraft 3 / Макрос из строки.
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / Морф и потом удаление абилы морфа
» WarCraft 3 / Как сделать герою дальнюю атаку через итем?
» WarCraft 3 / GetUnitsInRange и condition. Ловля мертвых героев.
» WarCraft 3 / Не создаются эффекты на юните
» WarCraft 3 / Пассивная способность дотовского героя Silencer
С промахами криты помогут и в разрешенных целях поставить неуязвимые
» WarCraft 3 / Как отловить даблклик на гуи?
При активации ставь реальной значение времени, а в периодичном триггере цыклом проверяешь у какого игрока больше 0 и отнимаешь на 1 тик таймера
» WarCraft 3 / Триггерно выучить скилы герою.
С: повышает уровень
у: (целочисленное сравнение) уровень героя равен 6
» WarCraft 3 / Где десинхронизация?
» WarCraft 3 / Способность "Невосприимчивость к магии"
если хочешь скил с первого... то увы, триггером
» WarCraft 3 / Способность "Невосприимчивость к магии"