Aws, Как сообщалось ранее, игра имеет возможность настроить вероятность количественных значений локаций на карте. Например, если в настройках количество таверн указано как 2d55%, то 20% вероятности того, что на карте не будет таверн; 50% вероятности, что на карте будет одна таверна; и 60% вероятности того, что на карте будет две таверны. Таблицу вероятностей я привожу ниже:
Molecyla, нельзя. Карта путей, используемая ИИ для определения маршрутов движения - создаётся на уровне WorldEditor. Создание любых продолжительных препятствий (рек, гор) приведёт к тому, что отряды будут "застревать" в препятствиях вместо того, чтобы пытаться их обойти. В режиме реального времени ИИ умеет обходить лишь небольшие препятствия. Продолжительные препятствия в виде стен, рек и гор я планирую использовать в генераторе RPG карт, но для RTS, к сожалению, не годится. Molecyla, "других неровностей земли". Камера ведёт себя некрасиво когда уровень земли сильно отличается от изначально установленного. При большой возвышенности - камера может даже проваливаться под землю. Это может привести к дисбалансу уровня контроля отрядами, если в землях одного игрока обзор меньше, чем в землях другого.
Положение могла бы исправить камерная наработка, которая учитывала бы реальный уровень земли. Если кто предоставит таковую (желательно без утечек) - буду благодарен.
» Генератор случайных melee карт WarCraft III / Генератор случайных melee карт WarCraft III
Ред. Cancel
» Генератор случайных melee карт WarCraft III / Генератор случайных melee карт WarCraft III
Molecyla, "других неровностей земли". Камера ведёт себя некрасиво когда уровень земли сильно отличается от изначально установленного. При большой возвышенности - камера может даже проваливаться под землю. Это может привести к дисбалансу уровня контроля отрядами, если в землях одного игрока обзор меньше, чем в землях другого.
Положение могла бы исправить камерная наработка, которая учитывала бы реальный уровень земли. Если кто предоставит таковую (желательно без утечек) - буду благодарен.