17

» WarCraft 3 / WE - OE - Движение - Разделение отрядов [...]

Принятый ответ
А, ну всё понятно - параметр - это как далеко юниты друг друга распихивают, приоритет - юниты более низкого приоритета отталкиваются от юнитов более высокого приоритета, но не наоборот. Юниты равных приоритетов друг друга расталкивают. Номер отряда - юниты расталкивают друг друга только если они из одного номера
Например - если ты хочешь сделать жирную нагу, от которой другие наги отталкиваются - поставь всех наг в общий номер отряда, но жирному поставь повыше приоритет чем у остальных. В итоге он всех будет распихивать, но сам сещаться остальными не будет (кроме своих собратьев с тем же приоритетом
17

» WarCraft 3 / WE - OE - Движение - Разделение отрядов [...]

Разделение отрядов: включено (urpo) repulse
Я гарантировать не могу, но судя по тому, что этот вариант true у всех летающих юнитов - то предположу что это позволяет юнитам передвигаться отрываясь от основного отряда (если пешим надо обходить лес, то летающие могут через него перелететь). Попробуй летающий поставить false и приказать группе в которой есть и пешие и летающие - пересечь лес, и посмотреть станут ли летуны сопровожать пеших.
17

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

А вопросы, почему близзарды до сих пор продают игру 15-летней давности по цене новой, тщетны. Жадность, сэр.
Нет, не жадность, если бы они варкрафт отдавали бесплатно или за копейки - меньше людей покупали бы старкрафт. А теперь когда старкрафт бесплатен - возможно они готовят и варкрафт к бесплатной версии.
17

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

DracoL1ch, но не всегда он останавливался как баран, когда я пытаюсь посадить на него трёх пассажиров. И пассажиры тоже останавливаются как бараны, и приходится всех по одному сажать
17

» Древние Свитки / Свиток третий

koloff, у тебя работы ниже дна, дно - знаешь такое слово? А то ты каждые два сообщения пишешь "впервые такое слышу". От того, что ты делаешь импорт моделей - работы интереснее не стали. Ужасная работа с камерой, - ты просто не понимаешь где какие планы уместны, скучные диалоги - реплики ради реплик. Что в диалогах что в твоих постах - вода. Фу, короче. Я бы этого не писал если бы ты вдобавок ко всему этому не вёл себя как г*вно. Обычно я наоборот стараюсь мотивировать новичков, чтобы они продолжали заниматься деятельностью, но после того как ты на здравую критику первого свитка стал переходить на личности - у меня к тебе жалости не осталось, как и здравой критики - ты после этого потерял право на советы и критику, заслужил лишь пару аплеух.
Ты так и не ответил на вопросы в чём ты считаешь профессионализм своей работы? Где её сильные стороны? Что может удержать зрителя за просмотром?
17

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Знаете, ребята. У меня смутные подозрения что близы в последнем патче нашаманили что-то с поиском путей, ибо юниты стали себя вести по другому. Особенно это было заметно когда я трёх виспов пытался в лодку посадить - они начинали двигаться к лодке, лодка начинала двигаться к ним - и они останавливались, затем останвливалась лодка. Прилось их по одному сажать. Трудно объяснить - но интуитивно ощущается что юниты пользуются новым алгоритмом поиска путей.
17

» Древние Свитки / Свиток третий

В авторе удивительно плотно сосуществуют чрезмерно завышенные чсв и прозрачно ложная скромность. Про "интересность" проекта молчу (в первом свитке уже высказался), автору не интересна здравая критика -он на неё реагирует какахами, переходом на личности и ответами в стиле "за собой последи бездарь", поэтому вместо критики и хорошего отношения привлёк к себе заслуженные высеры и троллинг.
17

» Генератор случайных melee карт WarCraft III / Генератор случайных melee карт WarCraft III

Jack-of-shadow, рельфе морфается, но не сильно. К сожалению - камера не повторяет глубину изменённого рельефа - и некоторые юдниты (такие как катапульта) начинают ездить под землё или над землёй. Как сделать реки я не знаю. Можно горы с заспавнутыми непроходимостями
17

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer() + мультбборды

Doc, я где-то читал, что при создании текстов для локал игрока может проихойти десинхрон (если я правильно понял посыл - то на каждый уникальный текст создаётся объект-ссылка), я не проверял, не знаю - но так как в мультибордах у меня тексты постоянно генерируются, - я на всякий случай создаю их для всех игроков, но отображаю только нужные.
17

» Древние Свитки / Свиток первый

NanO, он же нам уже объяснял - это всё для его самроазвития! чтобы пропасть между нами была ещё шире
17

» Древние Свитки / Свиток первый

на 8 моих символов (без учёта ника) пришлось 429 символов твоего поста. Божечки-кошечки!
17

» Древние Свитки / Свиток первый

koloff, я свои посты не редактировал. У сайта механика такая - что при добавлении нового поста - он соединяется с предыдущим, если предыдущий пост того же автора. Самое творческое что на этой странице есть - это твоя ранимость.
17

» Древние Свитки / Свиток первый

koloff, трудно тебе, наверное, в зеркало смотреться, раз типичных пыжиков не любишь, ну да хрен с тобой
17

» Древние Свитки / Свиток первый

koloff, давай, расскажи мне чем отличаются субъективная критика от предметной.
Ну вот опять ты заладил про свой уровень. Вот скажи - чем твой проект хорош? Что в нём притягательного? Вот на твой взгляд - его плюсы.
17

» Древние Свитки / Свиток первый

koloff, при чём тут минимум? В видео есть хоть одна сильная сторона? Сценарий, диалоги, подача? Нет. Графика, анимации, спецэффекты? Нет. Озвучка? Упаси господи, лучше бы титры были. Я сначала хотел деликатно до тебя донести, чтобы не обижать и не демотивировать, но в данной работе нет НИЧЕГО, что может заставить зрителя смотреть. Разве что твои похвалы "знаешь сколько мне трудов стоило сделать такую работу?". Всем плевать сколько трудов это стоило, ни кто не даёт высоких требований - просто каждый аспект твоей кропотливой работы невыносим для восприятия.
Даже ролики со стандартными моделями и без крупных планов, с одним глосом озвучки без обработки - смотрелись бы куда приятнее. Диалоги не интересуют ни как, не вызывают никаких эмоций кроме отторжения.
от людей, которые сами и одной серии не могут разработать - считаю неуместными - вот не надо тут, в том, что твоя работа не выдерживает никакой критики - я не виноват.
У меня кинематика скромная, но я не брыжу слюной на критику и понимаю что мне есть над чем работать: ландшафт, диалоги, озвучка www.youtube.com/watch?v=0KtH6mNfHbI
Тебе Нано дал дельную критику, особенно про отвратительные рыгания героев после победы в сражении - это и правда очень уродски и неестественно
17

» Древние Свитки / Свиток первый

koloff, посмотрел, не хочу демотивировать, ты продолжай, но вот тебе несколько советов (хоть ты их и не просил, но всё же):
Лучше сделай1 акцент на том, что это озвучка в один голос - не пытайся изменять свой голос через утилиты - так озвучка только уродуется. Н стесняйся менять интонацию. Герои очень монотонные - разбуди в себе эмоциональность, не бойся переиграть - если переиграешь это будет даже не так убого слышаться, как то что сейчас происходит на аудитодорожке.
Много претензий к сценарию и его подаче, тут я могу только посоветовать не стесняться читать профессиональную литературу по сценаристике.
Есть эффект "настолько плохо, что уже хорошо" - но ты этого эффекта не достиг, и попал в зловещую долину
17

» WarCraft 3 / Как ииспользовать символ процента (%)?

Принятый ответ
Sergarr, интересная догадка. Кто-нибудь кроме меня эту проблему воспроизводил?
Попробовал два символа %% - помогло, спасибо -)
17

» WarCraft 3 / Как ииспользовать символ процента (%)?

set udg_items_descr[i] = name + " |cffffcc33(L" + I2S(level) + ")|r\n"
set udg_items_descr[i] = udg_items_descr[i] + "+" + I2S(udg_itemStatHp[i]) + " HP\n"
set udg_items_descr[i] = udg_items_descr[i] + "+" + I2S(R2I(udg_itemStatASpd[i] * 100)) + "% attack speed\n"
Т е вместо "% a" подставилась какая-то херь
на всякий случай:
set udg_itemStatASpd[i] = 0.05 * (1 + 0.1 * I2R(level-1))
Загруженные файлы