А просмотров самой статьи про данного героя при этом почти 800. То есть лишь 10% людей из тех, кто видел статью, посмотрели видео
Это ведь зависит от того, как считается число просмотров страницы. Если бы речь шла об уникальных просмотрах, тогда я согласен, но, скорее всего, это вообще все просмотры. А уникальных как раз примерно 80 и будет.
[B0S]_Konung обещал, что даст 7 минут форы!!! А может быть даже и 8
А он не много на себя берёт?)) Я помню, как один чувак был афк первые 5 минут игры, а потом пришёл и не мог даже ни одного монстра убить и ливнул от безысходности.
В следующей версии постараюсь сделать, чтобы она складывалась, как минимум, с артефактом на повышение разума.
Пусть она будет складываться со шлемом-10, а потом с тем артом, который из двух шлемов-10 собирается. Итого будет сборный арт из 4: сфера и 3 шлема-10. Ledon:
Ты про заряды зелий? Они вообще-то и так складываются
Наверное, он имел в виду, чтобы зелья так же покупались без наличия свободного слота.
Поставьте уже на логотип один из тех вариантов, которые сделал Agren, желательно - второй, который #74. И как там на счёт идеи разместить на главной, наряду с рубрикой "готовые проекты", рубрику "популярные проекты"?
Поиграл ещё, весело, однако)) Теперь уже сыграл всеми героями, которые были изменены в этой версии. Небольшое замечание: у Оборотня не хватает маны на скил "разорвать на куски" в какой-то момент, если плюсы не брать. Я так и не понял, зачем в доме прокачка золота? Типа барыжить чтоли? Как то оно не действенно окупается и прибыль приносит.
Эй, ребята, вы чего?! Какой ещё дисбаланс? Сфера на данный момент ни с чем не складывается! Это значит, что если её покупать, то вместо четырёх артефактов (при сборке) в одном слоте будет только один - сфера. Так что, в этом кроется уже сам по себе большой проигрыш. А если ещё и запретят совместное использование, тогда от сферы вообще толку не будет. Так что, будьте добры, забудьте все эти мысли про запрет совместного использования. Противник всегда сможет собрать доспехи анти-магии, если почует сильную атаку магией.
Dark Soul, ну да можно. Если та подумать - там много ещё что можно использовать, есть много иконок от различных усовершенствований. Вот только у них у всех одна проблема - их всех всего по 3 штуки, а надо по 7 или по 10. Хотя некоторые можно удачно комбинировать ))
Самое главное - что у этого гера все скилы нестандартные и никто даже внимания не обратил. Зато, когда хотя бы один стандартный есть каждый олень сразу же пишет: "Фу, стандарт"...
Я только сейчас заметил: а почему видео нет?
я, пока что, склонен сделать артефакт для общего пользования
Конечно пусть будет для общего пользования. Для любого мага этот арт подойдёт. В карте и так мало активных артефактов и артефактов для магов.
Я вот ещё думаю, делать ли артефакту "базовый урон", который будет наносится не зависимо от количества зарядов
Мне кажется, что лучше сделать. бывают такие ситуации, когда у врага осталось совсем немного ХП и нужно его чем-то добить - как раз подойдёт для таких целей.
Dark Soul, у тебя так то все герои придуманные явно под Доту или похожий АоС, прямо так и прослеживается типичное дотерское мышление)) Странно, что из всех, кто предлагает идеи на героев не нашлось ни одного, кто мыслил бы исходя из какой-либо карты в жанре арена. Все мыслят исходя из Доты - что за беда))
А какой артефакт то сделать планируется из ключа трёх лун, что он делать будет?
Выглядит прикольно! Насколько я понял, артефакт, который из них сделают - это что то типа скила "Энергия смерти" у пожирателя душ? Принцип действия будет тот же?
Круто! Он и в 3.18 достаточно неплох, но в таком виде гораздо круче! Прямо теперь не терпится поиграть в новую версию, чтобы опробовать нового Калмда))
убрать башни, и вместо них дать Дому возможность атаковать врагов
Я не против. Однако, насколько я понял, фишка то была в том, что пока башни целы, у базы есть возможность мгновенно полностью исцелить героя и восстановить ману. А когда башни уничтожают, база даёт лишь ускоренную регенерацию ХП и маны. Поэтому, если башни отменить, то нужно как-то сократить или ограничить возможность мгновенного восстановления ХП и маны. Тогда всё будет норм.
Ledon, если моё мнение интересно, то я считаю, что раздел "смотрите так же" был бы достаточно полезен. Особенно для тех, кто сидит с телефона - им это улучшило бы навигацию, да и всем остальным тоже.
При переходе по ссылке "Для триггеров и JASS-а" выдаёт какую-то фигню, такое чувство, что там просто все ресурсы, не вошедшие в другие категории. То же самое для ссылок "Для иконок" и "Для моделлинга" - поправьте.
Ещё предложение: наряду с "Готовыми проектами" добавить раздел "самые популярные проекты" (именно - среди варика, типа топ-10)
Кстати, зачем сменили логотип? Старый как то привычней и красивее смотрелся, я про WC3: TFT
Ну, а в целом главная смотрится симпатично, наконец-то у Вар3 появилась главная))
alexprey, среди топ-10 только один супер-проект (проект-категория) - это Вар3. Остальные - дочерние проекты. 7 дочерних проектов Вар3 и 2 дочерних проекта СК2, причём сам СК2 не входит. H, спасибо за показ статистика Вар3)) 58 к - это сильно, хотя я был прав на счёт порядка, т.о. это почти в 6 раз больше, чем у проекта топ-2. И, наверное, в 15 раз больше, чем у проекта топ-10. А, я так понял, что за 1 комментарий дают +1 активности, +1 за каждый ресурс, судя по соотношению комментариев и активности?
Timoxxx, а зачем отменять прокачку? Типа сделать как в доте - башни изначально достаточно сильные, и, чтобы их пробить, нужно сперва как следует качнутся? Но тогда нельзя будет блицкриг реализовать, а это порой бывает прикольно))
Таким Титаном является, по крайней мере, проект "Warcraft III". Я не уверен, но могу лишь предположить, что уровень его активности измеряется, как минимум, несколькими десятками тысяч - это в разы больше, чем у остальных в топе-10, так что Вар3 вряд ли кто то переплюнет в ближайшие лет 5...
Timoxxx, среди твоих предложений есть те, которые мне нравятся, но они будут изменять игровой процесс сильнее, чем я думал. В этом смысле, может, действительно сперва конкретного босса сделать - это хоть процесс не меняет. А вообще, я хотел предложить, чтобы захваченные точки давали лес, и при этом его нельзя бы было прокачивать в доме. Таким образом, точки оказывали бы непосредственное влияние на исход битвы, так как без них нельзя было бы укрепить базу. Однако при этом никаких обособленных очков победы точки не давали бы.
» Братство Стали / Калид (Пожиратель душ)
» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.18)
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
Ledon:
» WarCraft 3 / Полезная информация
» Братство Стали / Планы на будущее: Пути развития, Пожелания, Обсуждения
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.18)
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Герои карты
» Братство Стали / Калид (Пожиратель душ)
» Братство Стали / Герои карты
» Братство Стали / Калид (Пожиратель душ)
Я только сейчас заметил: а почему видео нет?
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Герои карты
А какой артефакт то сделать планируется из ключа трёх лун, что он делать будет?
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Калид (Пожиратель душ)
» Братство Стали / Планы на будущее: Пути развития, Пожелания, Обсуждения
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.18)
» Братство Стали / Братство Стали
» WarCraft 3 / Полезная информация
Ред. CaptainFox
» Блог H / Посещаемость
H, спасибо за показ статистика Вар3)) 58 к - это сильно, хотя я был прав на счёт порядка, т.о. это почти в 6 раз больше, чем у проекта топ-2. И, наверное, в 15 раз больше, чем у проекта топ-10. А, я так понял, что за 1 комментарий дают +1 активности, +1 за каждый ресурс, судя по соотношению комментариев и активности?
» Братство Стали / Планы на будущее: Пути развития, Пожелания, Обсуждения
Ред. CaptainFox
» Блог H / Посещаемость
» Братство Стали / Планы на будущее: Пути развития, Пожелания, Обсуждения
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.18)