В таком случае моя просьба заключается в следующем. Можно сделать героя на подобии Пуджа (Мясника) из Доты. А ещё лучше полностью таково же в плане модельки и скилов.
PogoMaster, пример не глупый, хотя, возможно, от части ты прав. Может они и планируют начать с простого, однако я так же наблюдал и ситуации, когда те, кто уже не в первый раз играют продолжали брать пассивщиков. На мои предложения для них по разнообразить себе игру и попробовать сыграть кем-то другим, я получал в ответ фразы типа: "Мне лень нажимать на кнопки, наводить не цели, следить за запасом маны"... и т.д.
Что же касается смысла предлагать пример, то смысл в том, как я уже сказал, чтобы понять твою логику, ибо я её на данный момент не понимаю. Ибо из твоих уст всё сводится к тому, что тебе не нравится факт наличия пассивных скилов, а так же не нравиться фат того, что активные скилы имеют "простое" применение. Так чего ты хочешь? Чтобы скил действовал как? Чтобы нужно было нажать комбинацию из 100500 кнопок, указав 100500 целей и областей, при этом в уме просчитать какую-нибудь траекторию полёта чего-то там, что нанесёт урон или ещё что-нибудь сделает?
PogoMaster, ты не сказал самое главное - что нужно изменить? И вообще, насколько я понимаю в карте намерено существует определённое подмножество "пассивных" героев. Не все любят нажимать на кнопки. Вот я когда хостую карту, меня часто спрашивают: "А есть ли тут герои, у которых нет активных скилов?" - и я говорю им, что есть. так что на вкус и цвет товарища нет - вот и вся суть твоего замечания.
PogoMaster, давай сделаем так. ты мне сейчас на примере одного какого-нибудь героя - любого, объяснишь, в чём его скучность, ну или что можно было бы сделать в плане изменения его скилов, например, чтобы с твоей точки зрения он перестал быть скучным. Думаю, для меня это расставит точки над "й". PogoMaster:
И давай лучше я буду говорить с Ledon.Он автор карты,и его мнение куда важнее чем твое
вообще-то мне, как человеку играющему в карту интересно, какие в ней будут изменения, а так же я заинтересован в том, чтобы изменения не были такими. которые мне бы лично не понравились))
PogoMaster, я привёл доту не в пример, а в сарказм. Ибо я так же играл почти всеми героями, по крайней мере в прошлой версии, в этой ещё не успел. И я не понимаю, что ты имеешь в виду под скучностью. Судя по-всему, тебе не интересен сам по себе игровой процесс или же ты не вкуриваешь в идею карты и перекладываешь все на "скучность героев".
Можно внести предложение: хочется, чтобы вновь появившийся класс артефактов нож можно было с чем-то складывать. А то, учитывая факт того, что есть артефакты, которые собираются из 4 предметов, таскать с собой предмет, который не собирается ни с чем - как то обломно.
Я вот тут недавно только заметил: на скриншотах видно, что вроде бы поставлен туман на местности, но при этом в игре тумана вроде нет. Так же на скриншотах присутствует день и ночь, а в игре вроде всегда день и время суток не меняется. Или я чего-то недопонимаю?
Я не намекал на то, чтобы убрать ливчик - увеличение груди вполне достаточно)) Кстати на модели, на которую автор дал ссылку есть анимация того, как грудь трясётся)) так что автор - дерзай)
А что случилось с Derk ом? Он вроде так давно решил взяться за ландшафт, и при этом так ничего не сделал? И, кстати, тему можно закрыть, раз уж ландера нашли уже.
а тебе нужно чтобы ливчик скрепили или сиськи побольше?))
Вообще говоря изначально замечание шло к тому, что личик нужно скрепить, иначе не логично получается. Но я не против увеличения сисек и даже за!!! Если уж делать бабу, так делать её красивой, при этом не только в плане личика)))
а вобще было бы неплохо если некоторые скилы распространялись и на сайт(подписи и сумрак)
собственно и об этом и речь. Да вообще можно все распространить, если уж на то пошло. Не знаю, правда - насколько это трудно в техническом плане. nvc123:
на сайте либо права на просмотр скрытых сообщений либо админка
Откуда взять "права на просмотр скрытых сообщений"?
то что скинул Audes,это все молнии в виде цепей,который подарил нам варик за 10 лет существования...
По крайней мере,выложенные на публику.
А откуда ты в этом так уверен? Если это правда - это печально. Но вообще как я уже сказал, цепь, собранная из колец в игре будет смотреться эффектнее, хоть и сложней для реализации.
Версия игры: 6.26а - во первых это версия карты, а не версия игры. Во-вторых, это типа уже столько версий было??? А почему про карту никто не знал. И раз такая поздняя версия, то уже вроде бы должна быть на более высоком уровне.
» Братство Стали / Братство Стали
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.16)
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.16)
Что же касается смысла предлагать пример, то смысл в том, как я уже сказал, чтобы понять твою логику, ибо я её на данный момент не понимаю. Ибо из твоих уст всё сводится к тому, что тебе не нравится факт наличия пассивных скилов, а так же не нравиться фат того, что активные скилы имеют "простое" применение. Так чего ты хочешь? Чтобы скил действовал как? Чтобы нужно было нажать комбинацию из 100500 кнопок, указав 100500 целей и областей, при этом в уме просчитать какую-нибудь траекторию полёта чего-то там, что нанесёт урон или ещё что-нибудь сделает?
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.16)
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.16)
PogoMaster:
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.16)
» Братство Стали / Братство Стали
Ред. CaptainFox
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.16)
PogoMaster:
PogoMaster:
» Братство Стали / Артефакты: информация, особенности, сборка
» Братство Стали / Новый ландшафт
» WarCraft 3 / Жрица Боли
» Братство Стали / Проекту требуется ландшафтер!
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.16)
PogoMaster:
» WarCraft 3 / Феодальная война
» Администрация XGM / Способность "Сумрак"
» WarCraft 3 / Жрица Боли
» Администрация XGM / Способность "Сумрак"
nvc123:
» Администрация XGM / Способность "Сумрак"
» Администрация XGM / Способность "Сумрак"
» WarCraft 3 / Многомерные массивы
» WarCraft 3 / Многомерные массивы
» WarCraft 3 / Эффект молнии модель цепь
» WarCraft 3 / Многомерные массивы
» WarCraft 3 / Феодальная война