20

» Администрация XGM / Не работает поисковик

nvc123, я сомневаюсь, что некорректное отображение активности кому-то навредит. А вот не работающий поисковик - это серьёзный косяк. И приспичило же мне именно сегодня покопаться по сайту... Видимо, не судьба.
20

» Администрация XGM / неправильно отображается активность

Хы-хы-хы, интересуешься мной, nvc123?)) Кстати, проверил сам себя, и действительно, сдвинуто на месяц, хотя точнее сказать - на 30 дней.
P.S. nvc123, капец ты буйный)) столько всего открыть одновременно))
20

» WarCraft 3 / Condition и её аргумент

nvc123, prog, Steal nerves, вы меня хотите окончательно запутать? Один говорит про одно, другой - про другое, третий - про третье.
Steal nerves:
Не используй BJ нативки. функция GetUnitsInRangeOfLocMatching вызывает утечку, там не обнуляется группа
Я думал, что все БЖ-функции содержать в своём названии буквы "BJ". И думал, если функция не содержит букв "BJ", значит - это не бж-функция. Если это не так, то как тогда вообще отличить бж-функцию? Или когда делаешь "конвертировать триггер в код" он использует исключительно бж-функции?
20

» WarCraft 3 / Condition и её аргумент

nvc123, я думал, что речь идёт о том, что утечка вот тут:
function Trig_TR_Actions takes nothing returns nothing
set udg_Ot = GetUnitsInRangeOfLocMatching(350.00, GetUnitLoc(GetTriggerUnit()), Condition(function Trig_TR_F01))
endfunction
В функции, которая задаёт условие тоже утечки что ли? Какие?
20

» WarCraft 3 / Condition и её аргумент

prog, вот так будет без утечки?
function Trig_TR_Actions takes nothing returns nothing
local point p
set p = GetUnitLoc(GetTriggerUnit())
set udg_Ot = GetUnitsInRangeOfLocMatching(350.00, p, Condition(function Trig_TR_F01))
call RemoveLocation(p)
set p = null
endfunction
А утечки, связанные с группой, в данном случае ведь не возникают?
20

» Охотник на драконов / Охотник на драконов

И у меня над ИИ неполучается работать, так-как когда я открываю редактор ИИ world editor вылетает
Аргументный аргумент! Такого не должно быть, если у тебя всё нормально с компом и варик установлен нормально и ты его ничем не повредил. Так что либо ты повредил WE какими-либо дополнительными программами, любо у тебя с компом проблемы, либо ты просто гонишь.
И Общая готовность: 19% потому что даже первая миссия не до конца готова!
а зачем тогда писать другие составляющие, если ты под ними подразумеваешь не все составляющие, которые есть. Судя по тому, что ты написал, вывод один: у тебя готово почти всё, кроме ландшафта.
Движка у меня не будет пошаговым, так-как это кампания, а не мод. К тому же я сомневаюсь что в world editor такое возможно
Движок сделать можно, но для этого, естественно нужно программировать собственную систему. Сделать большую карту, по которой типа будет ходить герой, а так же множество маленьких локаций (места битвы и замки), на которые будет переносится камера во время битв или посещения замка. Для этого стоит серьёзно потрудится, ибо это долгая и кропотливая работа. Однако если всё будет на обычном движке варика... Хм... сомневаюсь, что это будет чем-то привлекательным.
Почему не выживет?
Хотя бы потому, что для того, чтобы выжить, нужно сперва родиться. А у тебя тут вообще ничего нет. Ты так и не удосужился прикрепить вот сюда файл с пробной картой\компанией: xgm.ru/p/wc3/107079
так что может всё-таки выложишь и покажешь, что именно у тебя там вообще сделано? В противном случае тут просто написано несколько предложений, только и всего.
20

» Охотник на драконов / Охотник на драконов

А ещё я забыл вот про это:
Требуются:
опытный тригерщик
тестер.
тот кто занимается ИИ
и тот кто играл в герои меча и магии
Спрашивается: если тебе требуются все вышеперечисленные люди, что ты сам будешь делать?! Только ланд?! Это, судя по всему, тоже новый мейнстрим: "Я сам ничего делать не умею, но зато я хочу быть главным. Поэтому я создал проект, в котором я буду только командовать, а всё делать будут те, кого я найду для работы". Это такая типичная мечта подрастающего поколения: хочу командовать, так как делать сам ничего не умею, а чтобы командовать мозгов много не надо.
nazo_seven, ты сперва сам добейся чего-то, а потом уже может к тебе кто-то и пойдёт!
20

» Охотник на драконов / Охотник на драконов

Я что-то не понял, это что на ХГМ новый мейнстрим, который заключается в том, что если твою карту не опубликовали - значит нужно создать проект и публиковать там?!! Люди, у вас явно не правильная логика!!! Если твою карту не опубликовали тут xgm.ru/p/wc3/107079 - это значит, что твоя карта представляет собой нечто, не достойное внимания и публикации. А так же это означает, что тебе стоит провести ещё много действий по доработке твоей карты. Но вместо этого всё, до чего ты додумался - создать проект.
Идём далее:
Идея: 100%
Модели: 90%
Персонажи: 70%
Ландшафт: 10%
Общая готовность: 19% !!!
Чувак, у тебя не только офигенная логика, но и суперские знания в области математики!!! Судя по всему, общая готовность вычисляется как линейная комбинация из составляющих готовностей с не равными весовыми коэффициентами, при этом самый большой коэффициент у ландшафта. Чувак, не в ландшафте основная сложность создания карт!!!
И это ж каким грамотным нужно быть, чтобы выкладывать скрины прямо из WE, не скрывая панель инструментов?!
И какой у тебя будет движок? Пошаговый точно так же как в Героях 3 или же обычный как в Вар3? Я играл в героев, в том числе проходил миссию Дракона и пока что крайне скептически отношусь к твоей "задумке"!
20

» WarCraft 3 / Пак иконок из Dragon Age

Кстати, давно кто-то выкладывал из Dragon Age, но их было меньше и они были очень тёмные, так что эти ещё очень даже ничего
Наверное вот то, о чём ты говорил: xgm.ru/p/wc3/icons-da-origins . Я видел эту работу. Это иконки под пустые слоты. А в данном случае паке находятся сами предметы.
однообразно
речь идёт о РПГ. В котором шмот покупается поочерёдно от самого плохого до самого лучшего. Отсюда и однообразие, для того, чтобы прослеживалась эволюция. А вообще это претензии к создателям Dragon Age, а не ко мне. И кстати, шлемы выглядят достаточно разнообразно.
20

» WarCraft 3 / Пак иконок из Dragon Age

Audes, ну конечно иконки из ВоВ красивее, так как они больше подходят под стилистику Вар3. Тут даже спору нет :) Но их уже конвертировали, а эти ещё нет. Поэтому я и подумал - вдруг пригодятся кому :)
20

» Братство Стали / Братство Стали

Вот таки мне видится пудж, адаптированный под мою карту. Если устроит - могу сделать
для начала можешь сделать так, как считаешь нужным. Если вдруг что-то кому-то не понравится, исправить потом будет не трудно, я полагаю.
20

» Братство Стали / Новый ландшафт

Какую тут продуктивную дискуссию провели по поводу тумана. Странно вот только, что её не было до того, как я написал о том, что в самой карте тумана нет. Это, видимо, означает, что никто и не думал о том, чтобы посмотреть на ландшафт не только на скриншотах, но и в самой игре. Сразу чувствуется, что тут собрались истинные профессионалы.
20

» Братство Стали / Братство Стали

Дота - карта другого жанра и очень многие способности, которые в ней используются в моей карте вообще смысла не имеют, в том числе - у пуджа. Однако, если его способности немного изменить - то в принципе можно
Меня устроит вариант и с немного изменёнными способностями. А как именно они будут изменены?
20

» Братство Стали / Братство Стали

CaptainFox, на хрена копировать то? оО
Пудж мой любимый герой. И если есть возможность видеть его в карте - почему бы и нет?)) На сколько я понимаю Кенпачи тоже скопирован, разве нет?
20

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.16)

PogoMaster, ты сам 5 раз повторил одно и то же и так и не смог сказать то, о чём тебя просили, так что кто-бы говорил
20

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.16)

Воспользовался... количество кадров в секунду. Значит вопрос остаётся прежним: скажи параметры своего компа. Если ты действительно калькулятор - то тема закрыта. Можешь написать в ЛС. Потому что у меня не лагало и сколько я не хостил на лаги никто не жаловался.
20

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.16)

PogoMaster, ты сказал, что у тебя лагало, поэтому я спросил про железо. Кроме того, я попросил объяснить, что такое фпс?
20

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.16)

PogoMaster, ты параметры своего компа не знаешь или стесняешься назвать, из-за того, что тебя калькуляторам назовут? Напиши мне их в ЛС тогда. Мне просто интересно знать, стоит ли беспокоится на эту тему мне например. И кстати говоря. Самые сильные ульты наносят вроде 1000-1500 урона. Артефакт топор 10 даёт где-то + 90 урона. Можно ещё так же собрать их несколько + арт на криты + арт на процентное повышение урона + арт на основную характеристику. В итоге урон можно догнать аж до 500. С учётом вылета х2-крита как раз 1000 и получается.
20

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.16)

С чего это?Просто спеллы дамажут больше чем рука даже в лейте
скилы и должны наносить больше урона, чем атака в ручную в этом их суть. В большинстве карт, в которые я играл так.
В карте это пока еще не слишком заметно,а если додумать прописать /fps в игре,то заметно как он начинает значительно опускаться.А комп д 2 тянет,где и то куча спецэффектов не начинают вызывать лаги
ты на каком сервере играешь? что такое "/fps"? аналог пинга? Ты мне можешь конкретно назвать количество ОЗУ, частоту процессора и мощность видеокарты своего компа. Потому что "тянет это, не тянет то" - фразы весьма условные.
20

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.16)

PogoMaster, ты говорил мне, что глупо приводить примеры из Доты. Однако сам при этом ты мыслишь как типичный дотер:
PogoMaster:
Перевожу с более дотерского языка: хелп спеллы лучше будет назвать сэйв и их задачей помимо себя помогать и союзным целям,отхилив/повысив защиту/повысив сопротивляемость/добавив увороты и т.д А ескейп спеллы помогают в быстром передвижении или дают инвиз
большинство вышеуказанных способностей вообще не имеют смысла в данной карте. Скилы на временную невидимость и ускорение как раз и нужны для Доты, чтобы добить почти дохлого убегающего героя. А когда речь идёт о том, что герои дерутся ПВП на замкнутой арене, зачем им ускорятся?
Про героев скажу одно - у них практически нету синергии,и советую почитать как это делается
под синергией ты имеешь виду нечто вроде эмерджентности и взаимодополнения скилов друг другом и усиление эффективности применения одного? Такие герои есть, на мой взгляд это: Силач, Егерь, Демон-убийца, Приведение, Ксерон - как минимум.
Также мне совсем не нравится кол-во атаки, дающих за основную хар-ку.Из-за этого в любой стадии игры кол-во дамага с активных спеллов будет в 3-6 раз больше
А ты хотел, чтобы урон от атаки был примерно равен урону от скилов? Тогда и время перезарядки скилов нужно сделать сопоставимым со скоростью атаки, иначе магам ловить будет вообще нечего. Но в целом мысль об этом какая-то бредовая.
Случайно написал вместо водопада - фонтан.Под наведением имелось в виду что если он будет на экране,то начинаются приличные лаги у игрока
а могу я поинтересоваться, какие у тебя характеристики компа? У меня не было даже намёков на лаги.
Скажу ещё, что я частично согласен с тобой PogoMaster, в плане скила, который даёт деньги за удары по зданиям. При чём не только и вора, но и грабителя с разбойником. Этот скил имеет крайне мало смысла и хорошо было бы его заменить на что-то более юзабельное.
20

» Братство Стали / Новый ландшафт

Ledon, я сам достаточно скептически отношусь к туману, однако если специалисты по ландшафту дают рекомендации к тому, чтобы сделать это, то почему бы не попробовать? В конце концов - убрать не сложно потом будет.
20

» Братство Стали / Артефакты: информация, особенности, сборка

По поводу того, сколько урона наносят ножи. Вроде говорилось, что они выгодны, когда ХП юнта достигает 3750? А если провести статистику среди героев, то многие ли среди них вообще достигают этой отметки на максимально возможном уровне прокачки?