prog, ну вообще-то вычисления тут не такие уж и затратные, ибо карта работает и не лагает. Ну, если конечно речь идёт о нормальном компьютере, а не о калькуляторе. А во-вторых, ничего извращённого тут нет - обычный физический подход к движению, а не чисто геометрический, как в большинстве ситуаций со стандартным вариком. Пока что я прибиваюсь к написанию собственных функций численного интегрирования, но может кто-нибудь придумает более рациональное решение.
Всё понятно. Кстати, не знаю, как для остальных, но для меня вопрос о наличии баланса между героями в доте под большим сомнением. Единственное, что не вызывает сомнений - баланс рас в стандартном развитии.
prog, Движение задаётся дифференциальным уравнением, при решении которого нужно брать интеграл. Я в курсе, что брать их лучше численно, учитывая, что вид подынтегральной функции заранее не известен. До этого я и сам додумался. Вопрос был в том, можно ли использовать в варике функции свыше того, что заложено?
В смысле - в редакторе.
ScorpioT1000, нет, я не делаю Марио. Но считаю, что при полном использовании пака 1.1 Мб - это многовато. Тут 2 варианта: либо сжимать текстуры, либо делать свой MPQ файл.
prog, меня попросили привести пример - я привёл. Этот пример далеко не единственный. Есть и другие примеры, связанные с интегрированием, в том числе - с получением в качестве результата неэлементарных функций, как в указанном примере. а нужно это всё для специальной системы движения.
Вилы в руки можно вставить и на стандарте. Главное иметь модель самих вил, так что делать ради этого модельку просто напросто нерационально. Ладно, хоть с весом не переборщил.
Андреич, я собственно про текстуры и спрашивал. Что касается соразмерности, то я не думаю, что зависимость линейная, во всяком случае с иконками это точно не так до определённого порога потеря качества минимальная.
У меня вопрос по поводу оптимизации веса: тот вид, в котором предоставлен пак - это уже максимально сжатая версия, насколько это возможно без существенной потери качества или её ещё можно посжимать?
С МХ? Мы подразумеваем под этим одно и то же: прога, которая "вшивается" в варик и позволяет, например, видеть всю карту открытой? Офигенно, конечно так играть, но это не честно - как бы по-детски не звучала эта фраза.
Андреич, с замечаниями согласен, но как ты сам сказал, они относятся не ко всем иконкам. Да и потеря формы у некоторых не сильно заметна. А что касается засвеченности - она ни чуть не больше, чем у стандартной сферы молний.
Кстати, насколько я понял - ты смотрел исключительно по превью, оно само по себе немного искажает восприятие.
nvc123, например такая функция: Определённый интеграл с переменным верхним пределом (t) от функции Sin(x)/x (так же известной как синкус) по dx. если непонятно, вот картинка необходимой функции F(t):
Ландшафтик в принципе неплохой - это уже радует. Героев маловато и они скучные. К тому же можно было бы сделать не 3х3, а 6х6 или 3х3х3х3 или хотя бы 5х5. Зачем так ограничивать количество игроков? из-за малого числа героев?
Просто взять и перевести цветное изображение в чёрно-белое... И кстати, раз это поднятый живой мертвец, то раса у него уже нежить, а не орки - вроде бы как то это логично?
misha864, лаги обычно происходят от сложного и затратного кода, а не от импортных моделей. В любом случае, ты пытался прогонять карту через оптимизатроы?
Famster, ты какую цель себе ставил? поупражняться в картостроении? если так - то свои упражнения можно на публику и не выкладывать. По крайней мере не в таком представлении.
Adka3, спасибо, Кэп! Я давненько так от души не смеялся. Да ты просто гений и как другие до этого не додумались! Теперь у всех крипов действительно будет офигенный интеллект!
а ты это багов не нашёл в нем, если нашёл скажи плиз какие
нет МУИ - это уже можно считать багом, ибо скил должен действовать не зависимо от количества его носителей. Да и вэйт лучше на ГУИ не использовать - он с большой вероятностью вызовет баги.
Что за нехорошая тенденция пошла в последнее время: сперва создать проект\ресурс в котором заявить, что начинается работа над чем-то, а уже потом начать её делать? Люди, сперва сделайте что-то, а потом выкладывайте.
Ты бы хоть добавил скриншотов и описание. Не понятно, это нестандартное сражение или тут всё как в обычном варике и отличие лишь в парочке дополнительных триггеров?
» Администрация XGM / Странность
» WarCraft 3 / Математические функции
Я с таким же успехом могу заявить, что ты в физике не шаришь))
» WarCraft 3 / Математические функции
» WarCraft 3 / Математические функции
» WarCraft 3 / Пак героев
» WarCraft 3 / Математические функции
В смысле - в редакторе.
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Wooden Stuff
» WarCraft 3 / Математические функции
» WarCraft 3 / Ополченец с вилами
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Wooden Stuff
» WarCraft 3 / Ценные Жизни Часть 3
Это чувство, когда тебя спалили за откапыванием трупов
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Wooden Stuff
» WarCraft 3 / War of Rass
» WarCraft 3 / Герой Повелитель Воды
» WarCraft 3 / Огромный Пак Иконок Сфер
Кстати, насколько я понял - ты смотрел исключительно по превью, оно само по себе немного искажает восприятие.
» WarCraft 3 / Математические функции
» WarCraft 3 / Лабиринт минотавра [0.9.2]
» WarCraft 3 / Heroes of Ashenvale
» WarCraft 3 / Мертвый мастер клинка
» WarCraft 3 / Ценные Жизни Часть 3
» WarCraft 3 / Bold Characters v.1.1
» WarCraft 3 / AI для крипов для карт типа "Арена"(БЕЗ ТРИГГЕРОВ).
» WarCraft 3 / Герой Повелитель Воды
» WarCraft 3 / Новости по кампании Возвращение Тёмного духа
» WarCraft 3 / Острова Ветриго