Sargaraser, я пытался так делать. Однако при таком подходе возникает ряд серьёзных косяков:
Если атакуемая цель движется, то расстояние до цели меняется, а когда снаряд уже запущен, отследить текущее положение снаряда так просто нельзя. Т.е. урон опять же не будет нанесён во время.
Если юнит куда-то телепортировался при помощи скила "скачок", то урона он по идее должен избежать и урона от молота в том числе, а на деле - получиться, что он получит урон.
иными словами данный вариант предполагает предусматривание чрезмерного количества исключений.
а как ты собрался идентифицировать от кого именно он получает урон. И какой именно сикл нанёс ему урон? Если его атакуют сразу два юнита или по нему бью сразу два заклинания?
nvc123, ну в общем - переустановил я варик - всё заработало. Видимо как то повредился он. prog, комп я разобрал и почистил всё внутри и кулер для видеокарты в том числе - на всякий случай :)
Спасибо! Тема закрыта.
Sergant1000, система на самом деле себя не оправдывает. Неужели до сих пор не придумали способа проще. Я когда искал в Интернете подобные темы увидел способ. там просто предложили дать герою не один, как обычно, а два скила "Предметы (герой)". Таким образом, у него стало 12 слотов. Вот только проблема: первые 6 предметов которые взял уже никогда не выкинешь и их наличие никак нельзя отследить.
prog, я не исключаю возможности того, что ты прав. К тому же недавно провёл проверку на другом компьютере - там всё нормально. Однако, системные требования у варика не такие уж и большие. Я бы даже сказал, что он и на калькуляторах идёт, а мой компьютер - далеко не калькулятор. Ну если переустановка варика не поможет - будет повод всерьёз задуматься над твоей версией. Спасибо за предупреждение!
Stalker025, я смотрю ты в плане комментариев моделей отличаешься высокой степенью оригинальности. Вот эту модельку так прокомментировал, а вот тут совсем иначе xgm.ru/p/wc3/4257
И вновь только что зарегистрировавшийся пользователь Alostor срубает свои первые 8 очков опыта, тем, что пишет в год назад забытой теме. :) Чувак - это только начало тебе предстоит услышать много сообщений в свою сторону типа "Хватит рвать ленту", "Хватит заниматься археологией" и т.п., так что - готовься.
И да, кстати, Alostor, хватит рвать ленту!!!
:D
1 пункт от Hellcore: 4.1.1 (бессмысленное сообщение)
nvc123, ну так потому я и подписался как Кэп. Просто тема почему-то до сих пор не закрыта, вот я и подумал, что твой ответ не понятен. Ибо, уложить такую формулировку в одно слово - это, конечно, мастерство :)
Сделай так, чтобы при использовании способности юниту, который её использует давался специальный баф, который оставался бы с ним на протяжении всего время действия. А при случайном выборе юнита - проверялось условие - есть этот баф и юнита или нет. И, если баф уже есть - делаешь переизбрать другого. (Ваш Кэп).
Юнит начинает атаковать или колдовать самостоятельно или же приказы ему отдаются триггерно? Если триггерно, тогда, возможно, проблема в соответствующих триггерах. Возможно, стоит проверить эти триггеры, если что - выложи их сюда.
ак что лучше слабый бонус который почти нечего не решает(например +1 к брони)
если всё-таки будет решено сделать один незначительный бонус, то пусть это лучше будет увеличение скорости перемещения на родной территории, например на 10%. Это логично и удобно. К тому же, при сражении это практически вообще не будет влиять на перевес в ту или иную сторону, разве что - даст возможность отступить на родной земле.
Eltilas, я вовсе не говорил, что при заходе на чужую землю у всех воинов на 200% уменьшится скорость до 0 упадёт броня и т.д. - и не нужно так утрированно всё воспринимать. Например, своя земля: +1 брони, +5 урон, +10% скорость перемещения, +2 ед. регенерации здоровья в секунду - от этого экшена в игре не уменьшится и баланс тоже не потеряется.
Тимур, ну можно и так - выглядит логично. Хотя бонус к защите логичнее бы сделать в лесу, вот только лес - не тип почвы... По поводу штрафов - я имел в виду сделать их для отдельных типов юнитов. Вот например паладин (или другой ему подобный "святой" юнит) - имеет штраф на проклятой земле, т.к. является "врагом" этой земли. При этом остальные представители его расы не имеют штрафа. А какой-нибудь мясник-загрязнитель имеет штраф на траве ну и т.д. Если, конечно, данная идея реализуема и не является глупой.
Хотелось бы внести следующее предложение по поводу влияния ландшафта:
Сделать чтобы "свой" ландшафт давал следующие преимущества:
Повышенная регенерация здоровья (при этом можно сделать, чтобы на чужой земле регена вообще не было).
Дополнительная броня, а можно и урон и скорость атаки.
Дополнительная скорость передвижения (свои края лучше знаешь - по ним быстрей двигаешься).
Кроме того, можно сделать так, что определённые заклинания можно колдовать только в некоторых местностях, а в других - нельзя.
Кроме того, можно ввести "заклятых врагов" в определённой местности, которым будут даваться анти-бонусы при движении по этой земле, например - отрицательная регенерация здоровья и маны, уменьшение скорости перемещения и т.п
Картишка, конечно, забавная, но - сыграть один раз - не более, к сожалению. Подобные карты желательно бы выкладывать полностью готовыми. Потому, что если ты её один раз прошёл в то время, как в ней были недоработки - проходить её второй раз. зная, что они исправлены вряд ли захочется. Сперва, когда я увидел, что "защиты нет", подумал, что автор - добрейшей души человек. Но когда открыл карту, понял, что это не так))) Его код и так защищён тем, что в нём чёрт ногу сломит)))
они щя на этой набьют опыт, потом и в новую полезу
ты что реально считаешь что "опыт" на этом сайте чего-то стоит и он кому-то нужен??? Вернись в реальный мир и пойми что он ничего не стоит и нафиг не нужен, так что не надо)))
Стратег, я буквально пару недель назад качал - там версия с камерой от третьего лица или с тех пор уже опять переделали? Дай тогда ссылку на актуальную версию.
Я качал то, что на главной странице проекта под зелёной кнопочкой)
1767 просмотров, 165 скачиваний. Вывод - большинство зашло не программу скачать, а "обсудить" последствия её использования, которые, несмотря на предрассудки, ни коем образом не зависят от того, будут их тут обсуждать или нет. Разве что - скачиваний могло бы быть гораздо меньше и про программу вообще бы почти никто не узнал, если бы не поднимали шума :)
уже вышло столько класных игр типо (Half_life) (Crysis и тд.)
тоже мне сравнил жопу с пальцем. Стрелялки со стратегиями вообще сравнению не подлежат. Pipe Siecshen:
Я побывал во всех румах рпг (Гарены +) , (Гарены мастер) и даже на Iccup , но я не нашел ниодного хоста с ЗБ
потому что гарена - в принципе - чушь полнейшая, 75% хостуемых карт - это дота, несмотря на то, что вышла Дота-2 и для неё отдельную платформу сделали. Так что всем добро пожаловать на РуБатлНет - там ЗБ хостуются достаточно регулярно :)
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
nvc123:
» WarCraft 3 / Цвета показываются неправильно
prog, комп я разобрал и почистил всё внутри и кулер для видеокарты в том числе - на всякий случай :)
Спасибо! Тема закрыта.
» WarCraft 3 / Как сделать Инвентарь ?
» WarCraft 3 / Цвета показываются неправильно
» WarCraft 3 / Гладиатор
» WarCraft 3 / Цвета показываются неправильно
nvc123:
» Game Maker / MW-like text
И да, кстати, Alostor, хватит рвать ленту!!!
:D
» WarCraft 3 / Выбор случайного юнита
» WarCraft 3 / Выбор случайного юнита
» WarCraft 3 / Десинхрон из-за юнита
» WarCraft 3 / Силовое оружие
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
» WarCraft 3 / Дредноуты
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Сделать чтобы "свой" ландшафт давал следующие преимущества:
» WarCraft 3 / Истинная сила
» Последняя надежда / Очередная порция скриншотов
Sargaraser:
» Последняя надежда / Очередная порция скриншотов
Я качал то, что на главной странице проекта под зелёной кнопочкой)
» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога v0.7c(t) [Reload]
OldSpark:
» Последняя надежда / Очередная порция скриншотов
» WarCraft 3 / w3map Restorer
» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога v0.7c(t) [Reload]
Pipe Siecshen: