14

» Longbowman's Workshop / О падаванах

LongbowMan, вообще, мне кажется, что само нахождение двух людей, схожих в интересах в одном сообществе должно порождать некоторую, пусть и весьма малую, долю симпатии, даже комплиментарности друг к другу.
А что там такое "ужасное" написал Эльрат? Просто из интереса. Кто - то успел вообще прочесть стену текста?)
Конечно, бывают и "трудные случаи", но нельзя рассчитывать на некоторую "здоровую атмосферу" на сайте в условиях неприятия и даже нетерпимости к "свежей крови" со стороны старожилов. Новые силы нужны. Я не говорю, что надо непременно хвалить всех и каждого, но должна присутствовать некоторая доля понимания со стороны старых людей к новым. Откровенный троллинг - это не самый лучший вариант.
14

» Longbowman's Workshop / Модели

LongbowMan, молодец.) Текстуры качественные - обработанные, из WoW? Или, как написано в первом посте, прямо рисуешь?
Таверна также удачная, хочу видеть алтарь бури в таком же качестве.)
14

» Longbowman's Workshop / Модели

Зверинец хорош!) Какие - нибудь пакеты, кроме MDLvis применял?
14

» Longbowman's Workshop / Модели

Замечательно, хочу видеть, чем прибудет в этом блоге далее.)
14

» Королевство Троллей / Аркада в "Королевстве троллей"

Поиграл сегодня и нашёл два бага:
  1. Послушницы вместо того, чтобы умирать, стали попросту "уходить в минус". Правда, после взятия такого "кредита" у Смерти они вели себя как манекены, никого не атаковали и никуда не передвигались.
Скриншот:
  1. Рыцари, латники и маги перестали получать обычный урон, на них действовали только критические удары. Увы, скриншот этого бага не сделал.
Загруженные файлы
14

» Королевство Троллей / Вакансии "королевства троллей", Моделлер

Меня особенно привлекает, что это Екатеринбург. Это так? Могу заняться изготовлением референсов.
14

» Королевство Троллей / История мира "Королевства троллей"

Мне понравилось, но немного смутило то, что частота событий нарастает в геометрической прогрессии в плоть до того, что каждый год происходит новый поход.) А в целом хорошо, читал с интересом, людям очень подходит роль вероломных захватчиков.
14

» Cinos WIP блог / Элефан

Итак, я рад сообщить, что доделал основной риггинг туловища, конечностей и головы!) Теперь осталось доделать риггинг для мимики и костей хобота, и модель будет полностью готова к самой разнообразной анимации.)
Пока что обдумываю сет брони, либо просто какую - нибудь одежду, в которую можно будет одеть элефана.)
П4ела, "просто так" пальцы отмасштабировать не вышло, из - за иерархии и скининга, но сейчас их можно масштабировать за счёт соответствующих контроллеров.
Скриншот:
14

» WarCraft 3 / Purificatione. Final 2.

Ig101, больше оружия, противников и уровней - это то, что первое приходит в голову. Но также можно добавить динамики за счёт осуществления взаимодействия с окружением.
Также хотел бы поиграть в эту карту вдвоём, с другом. В соревновательном режиме, чтобы выигрывал игрок, продержавшийся дольше и набравший больше очков. Просто классно, когда можно поиграть во что - то оригинальное по интернету, после партии - другой в давно заезженные карты.)
14

» Tiodor's Art / Скетчатека

Кет, да, почему нет?) Это ведь почти что отдельная конечность.)
14

» Tiodor's Art / Скетчатека

RiseD_Konst, думается, рано или поздно любой человек, собравшийся более - менее серьёзно освоить создание цифрового графического контента, пробует планшет. Не думаю, что это обошло и Тиодора.)
Tiodor, нету ли желания нарисовать простенький сет брони и вооружения для элефана? Я задумался над тем, что они могли быть экипированы не только "классическими" видами оружия, но и использовать некоторые экзотические сочетания или новые типы вооружения. Например, элефаны могли бы обвешивать свои хоботы неким подобием булав, или даже мечей и топоров. В руках они могли бы держать сразу два щита среднего размера, чтобы не мешать себе орудовать бивнями и хоботом.
Извини, что снова возвращаюсь к теме элефанов, но хотелось бы узнать твоё мнение.
14

» WarCraft 3 / Purificatione. Final 2.

Скачал, поиграл и могу сказать, что карта действительно оригинальная, не доводилось увидеть подобные карты раньше.)
Играл не без интереса, хочется увидеть развитие этой идеи.
14

» Cinos WIP блог / Элефан

Прошла почти неделя и я почти доделал скининг. Знаю, что это - не слишком высокий темп работы, просто не всегда получается выделить время.
Осталось немножко подкорректировать хобот и доделать окончательно мимику.
После добавлю такие детали, как текстуру для глазных яблок и ротовую полость с зубами. Тут появился вопрос снова к тебе, Tiodor, какие у элефана могут быть зубы?
После скиннинга же останется только риггинг и непосредственно создание анимации, чему я очень рад.) Скриншот на данной стадии работы добавлять не стал, лучше позже залью видео, это будет куда нагляднее.)
Dagonn, не могу сказать то же о скининге, нахожу его местами и вовсе весьма творческим занятием.)
14

» Cinos WIP блог / Элефан

Итак, выкроил ещё часик - другой, чтобы разобраться с картой нормалей, создать скелет (как для отдельных частей тела, так и для имитации мимики) и приступаю к скиннингу будущей модели храброго элефана.) После этого этапа, как я понимаю, остаётся только этап риггинга и можно будет приступить к созданию анимации для модели!)
Добавил два новых скриншота - первый показывает то, как внешний вид модели преобразило добавление карты нормалей, второй же демонстрирует начало скиннинга.
Скриншоты:
14

» Уголок Дагона / Первый WIP на сайте

Dagonn, мне кажется, что если и менять перчатки - то не нужно трогать эти замечательные моргенштерны.) Отличный образ слепого гнева, способного только к разрушению.
14

» Cinos WIP блог / Элефан

Xin, спасибо за ссылку на гайд, почитал.) Со швами постараюсь поаккуратнее, само собой.
14

» Иисус Хипстос / IID Works

Как всегда, классные эффекты. Рад видеть активность, давненько не видел твоих работ .) Буду следить!
В первом скриншоте полоски маны и здоровья - тоже твоё? Бар хорошо смотрится.