LongbowMan, вообще, мне кажется, что само нахождение двух людей, схожих в интересах в одном сообществе должно порождать некоторую, пусть и весьма малую, долю симпатии, даже комплиментарности друг к другу.
А что там такое "ужасное" написал Эльрат? Просто из интереса. Кто - то успел вообще прочесть стену текста?)
Конечно, бывают и "трудные случаи", но нельзя рассчитывать на некоторую "здоровую атмосферу" на сайте в условиях неприятия и даже нетерпимости к "свежей крови" со стороны старожилов. Новые силы нужны. Я не говорю, что надо непременно хвалить всех и каждого, но должна присутствовать некоторая доля понимания со стороны старых людей к новым. Откровенный троллинг - это не самый лучший вариант.
Послушницы вместо того, чтобы умирать, стали попросту "уходить в минус". Правда, после взятия такого "кредита" у Смерти они вели себя как манекены, никого не атаковали и никуда не передвигались.
Скриншот:
Рыцари, латники и маги перестали получать обычный урон, на них действовали только критические удары. Увы, скриншот этого бага не сделал.
Мне понравилось, но немного смутило то, что частота событий нарастает в геометрической прогрессии в плоть до того, что каждый год происходит новый поход.) А в целом хорошо, читал с интересом, людям очень подходит роль вероломных захватчиков.
Итак, я рад сообщить, что доделал основной риггинг туловища, конечностей и головы!) Теперь осталось доделать риггинг для мимики и костей хобота, и модель будет полностью готова к самой разнообразной анимации.)
Пока что обдумываю сет брони, либо просто какую - нибудь одежду, в которую можно будет одеть элефана.)
П4ела, "просто так" пальцы отмасштабировать не вышло, из - за иерархии и скининга, но сейчас их можно масштабировать за счёт соответствующих контроллеров.
Ig101, больше оружия, противников и уровней - это то, что первое приходит в голову. Но также можно добавить динамики за счёт осуществления взаимодействия с окружением.
Также хотел бы поиграть в эту карту вдвоём, с другом. В соревновательном режиме, чтобы выигрывал игрок, продержавшийся дольше и набравший больше очков. Просто классно, когда можно поиграть во что - то оригинальное по интернету, после партии - другой в давно заезженные карты.)
RiseD_Konst, думается, рано или поздно любой человек, собравшийся более - менее серьёзно освоить создание цифрового графического контента, пробует планшет. Не думаю, что это обошло и Тиодора.)
Tiodor, нету ли желания нарисовать простенький сет брони и вооружения для элефана? Я задумался над тем, что они могли быть экипированы не только "классическими" видами оружия, но и использовать некоторые экзотические сочетания или новые типы вооружения. Например, элефаны могли бы обвешивать свои хоботы неким подобием булав, или даже мечей и топоров. В руках они могли бы держать сразу два щита среднего размера, чтобы не мешать себе орудовать бивнями и хоботом.
Извини, что снова возвращаюсь к теме элефанов, но хотелось бы узнать твоё мнение.
Скачал, поиграл и могу сказать, что карта действительно оригинальная, не доводилось увидеть подобные карты раньше.)
Играл не без интереса, хочется увидеть развитие этой идеи.
Прошла почти неделя и я почти доделал скининг. Знаю, что это - не слишком высокий темп работы, просто не всегда получается выделить время.
Осталось немножко подкорректировать хобот и доделать окончательно мимику.
После добавлю такие детали, как текстуру для глазных яблок и ротовую полость с зубами. Тут появился вопрос снова к тебе, Tiodor, какие у элефана могут быть зубы?
После скиннинга же останется только риггинг и непосредственно создание анимации, чему я очень рад.) Скриншот на данной стадии работы добавлять не стал, лучше позже залью видео, это будет куда нагляднее.)
Dagonn, не могу сказать то же о скининге, нахожу его местами и вовсе весьма творческим занятием.)
Итак, выкроил ещё часик - другой, чтобы разобраться с картой нормалей, создать скелет (как для отдельных частей тела, так и для имитации мимики) и приступаю к скиннингу будущей модели храброго элефана.) После этого этапа, как я понимаю, остаётся только этап риггинга и можно будет приступить к созданию анимации для модели!)
Добавил два новых скриншота - первый показывает то, как внешний вид модели преобразило добавление карты нормалей, второй же демонстрирует начало скиннинга.
Dagonn, мне кажется, что если и менять перчатки - то не нужно трогать эти замечательные моргенштерны.) Отличный образ слепого гнева, способного только к разрушению.
» Улей / 3D работы
» Longbowman's Workshop / О падаванах
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» Зона Агрена. / XGM & Warcraft3ft.info Lowpoly Contest - МР "Тогрин".
» Longbowman's Workshop / Модели
» Королевство Троллей / Аркада в "Королевстве троллей"
» Королевство Троллей / История мира "Королевства троллей"
» Королевство Троллей / Вакансии "королевства троллей", Моделлер
» Королевство Троллей / История мира "Королевства троллей"
» T-Games / The Shatters
» Cinos WIP блог / Элефан
» Cinos WIP блог / Элефан
» WarCraft 3 / Purificatione. Final 2.
» Tiodor's Art / Скетчатека
Ред. Cinos
» Tiodor's Art / Скетчатека
» WarCraft 3 / Purificatione. Final 2.
Играл не без интереса, хочется увидеть развитие этой идеи.
Ред. Cinos
» Cinos WIP блог / Элефан
» Cinos WIP блог / Элефан
Ред. Cinos
» Уголок Дагона / Первый WIP на сайте
» Уголок Дагона / Первый WIP на сайте
» Кельтское Ателье / Гномий Черчеж
» Cinos WIP блог / Элефан
» Иисус Хипстос / IID Works