Xin, всё, ознакомился с топоганом, он помог просто блестяще, сейчас создаю скелет.)
Может быть позже ещё переделаю развёртку заново и перепеку под неё текстуры, первый блин вышел немного комом. Впрочем, задача выполнена, и я рад, что не пришлось сильно задерживаться.) Картинку приложил.)
Спешу доложить, что появились новости, как плохие, так и хорошие, однако спешку больше подстёгивают первые.
Хорошая новость состоит в том, что я успешно выполняю план, импортировал модель в 3DSMax и сделал для неё UV - развёртку. Это, конечно, меня радует, так как ожидал встретить куда больше проблем с созданием развёртки для лица, в которое включены бивни и хобот.)
Плохая же новость в том, что я не могу применить развёртку с лоуполи - модели на раскрашенный polypaint"ом оригинал элефана. А это, как я понимаю, необходимо для перенесения данных polypaint'а на текстуру, а также создания normal map и ambient occlusion.
Пробовал скопировать развёртку на модель, используя UV Master из свитка "ZPlugin", на что Zbrush ответил, что перенос развёртки невозможен.(
У меня есть две идеи по поводу дальнейшего хода работы:
Сделать ещё раз высокополигональный скульпт для модели, в которой уже есть развёртка и нарисовать заново текстуру. Минус этого курса в том, что он трудоёмок.
Отказаться от текстуры с мелкими деталями. Минус очевиден.
Может быть, подскажете что - нибудь по сложившейся ситуации?
Xin, может быть, поможешь мне ещё немножко советом?
Tiodor, вообще, как закончу изначальную ретопологию, могу попробовать урезать общее количество полигонов в некоторых местах. Сейчас в модели чуть больше 8000 полигонов.
Tiodor, на лице сетка топологии почаще, чем на более крупных частях тела, не хочется слишком сильно затирать детали.)
К тому же, это весьма низкое разрешение относительно миллионов полигонов в скульпте. С другой стороны, относительно моделей, которые я делал раньше для варкрафта, количество полигонов, конечно, побольше.)
П4ела, понятно.) Просто хочется посмотреть на модели "в живую".) Как - никак, ремейк старых персонажей, но уже в трёх измерениях - интересный материал.)
LongbowMan, я изо всех сил пытался следовать артам, но в работе с цветом я не очень разбираюсь.) Смотрю разные туториалы по polypaint - техникам, стараюсь запоминать приёмы.
» Cinos WIP блог / Элефан
» Cinos WIP блог / Элефан
» WarCraft 3 / Колодец
» Cinos WIP блог / Элефан
» Блог Кета Голосова / Новости
» Cinos WIP блог / Элефан
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября
» Cinos WIP блог / Элефан
» Tiodor's Art / 3D with TIODOR
» Cinos WIP блог / Элефан
» Cinos WIP блог / Элефан
» Tiodor's Art / 3D with TIODOR
» Tiodor's Art / А сколько художников у нас есть на ресурсе?
» Cinos WIP блог / Элефан
» Улей / Улей
» Улей / Улей
» Tiodor's Art / Скетчатека
» Улей / Улей
» Cinos WIP блог / Элефан
» Cinos WIP блог / Элефан
» Улей / Улей
» Tiodor's Art / Скетчатека
» Cinos WIP блог / Элефан
» Cinos WIP блог / Элефан
» Tiodor's Art / Монстряк