14

» Cinos WIP блог / Элефан

Xin, думаю да, без ручного доведения текстуры обойтись не получится.
14

» Cinos WIP блог / Элефан

Xin, всё, ознакомился с топоганом, он помог просто блестяще, сейчас создаю скелет.)
Может быть позже ещё переделаю развёртку заново и перепеку под неё текстуры, первый блин вышел немного комом. Впрочем, задача выполнена, и я рад, что не пришлось сильно задерживаться.) Картинку приложил.)
Скриншот:
Загруженные файлы
14

» Cinos WIP блог / Элефан

Xin, спасибо за подсказку, надеюсь это поможет, буду искать информацию.)
14

» Cinos WIP блог / Элефан

Спешу доложить, что появились новости, как плохие, так и хорошие, однако спешку больше подстёгивают первые.
Хорошая новость состоит в том, что я успешно выполняю план, импортировал модель в 3DSMax и сделал для неё UV - развёртку. Это, конечно, меня радует, так как ожидал встретить куда больше проблем с созданием развёртки для лица, в которое включены бивни и хобот.)
Плохая же новость в том, что я не могу применить развёртку с лоуполи - модели на раскрашенный polypaint"ом оригинал элефана. А это, как я понимаю, необходимо для перенесения данных polypaint'а на текстуру, а также создания normal map и ambient occlusion.
Пробовал скопировать развёртку на модель, используя UV Master из свитка "ZPlugin", на что Zbrush ответил, что перенос развёртки невозможен.(
У меня есть две идеи по поводу дальнейшего хода работы:
  1. Сделать ещё раз высокополигональный скульпт для модели, в которой уже есть развёртка и нарисовать заново текстуру. Минус этого курса в том, что он трудоёмок.
  1. Отказаться от текстуры с мелкими деталями. Минус очевиден.
Может быть, подскажете что - нибудь по сложившейся ситуации?
Xin, может быть, поможешь мне ещё немножко советом?
14

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября

Сообщество объединяется.) Примечательный конкурс.
Желаю всем участникам удачи, интересно будет посмотреть на работы!
14

» Cinos WIP блог / Элефан

Tiodor, вообще, как закончу изначальную ретопологию, могу попробовать урезать общее количество полигонов в некоторых местах. Сейчас в модели чуть больше 8000 полигонов.
14

» Tiodor's Art / 3D with TIODOR

Tiodor, видимо, тогда мне просто показалось, стиль очень напомнил работу близзард!)
14

» Cinos WIP блог / Элефан

Tiodor, на лице сетка топологии почаще, чем на более крупных частях тела, не хочется слишком сильно затирать детали.)
К тому же, это весьма низкое разрешение относительно миллионов полигонов в скульпте. С другой стороны, относительно моделей, которые я делал раньше для варкрафта, количество полигонов, конечно, побольше.)
14

» Cinos WIP блог / Элефан

Почти готова лоуполи топология, добавил новый скриншот, всё ближе подхожу к работе в 3DsMax.)
Постараюсь работать быстрее.
14

» Tiodor's Art / 3D with TIODOR

Интересно, кто это будет, текстура ведь стандартная?)
14

» Cinos WIP блог / Элефан

JesusHipster, спасибо.) На самом деле, сделал ему массивную шею изначально для того, чтобы он мог воротить врагов бивнями.)
Xin, рисовал с одного из стандартных белых материалов. Спасибо большое за помощь.)
14

» Улей / Улей

П4ела, понятно.) Просто хочется посмотреть на модели "в живую".) Как - никак, ремейк старых персонажей, но уже в трёх измерениях - интересный материал.)
14

» Улей / Улей

П4ела, кстати, модели будут доступны для скачивания в общем доступе?
14

» Улей / Улей

П4ела, это замечательно, я уж подумал, что и орк, и пехотинец с твоей недавней "сценки" отправились в цифровое небытие.)
14

» Cinos WIP блог / Элефан

Tiodor, так и сделаю.)
LongbowMan, я изо всех сил пытался следовать артам, но в работе с цветом я не очень разбираюсь.) Смотрю разные туториалы по polypaint - техникам, стараюсь запоминать приёмы.
14

» Cinos WIP блог / Элефан

Xin, мне хочется сделать риггинг обычного человеческого тела, без элементов, сковывающих или изменяющих как - либо движения.
Skairus, над детализацией ещё поработаю.)
Tiodor, хорошо, примерно на сколько?
Начал рисовать текстуру при помощи polypaint'а, вот что пока что выходит:
Скриншот:
14

» Улей / Улей

П4ела, ужас. Совсем ничего не осталось? Ни единой модельки?
14

» Tiodor's Art / Скетчатека

Tiodor, хорошая портретная практика.)
С The Shatters есть прогресс? Конечно понимаю, это скорее всего дело настроения, но хотелось бы увидеть по нему парочку скетчей.)
14

» Cinos WIP блог / Элефан

П4ела, я бы сделал ему одежду посложнее, но это может мне в дальнейшем осложнить риггинг модели.
14

» Cinos WIP блог / Элефан

Вот и научился делать одежду в ZBrush.) Добавил новый скриншот - окончательный вариант скульпта. Теперь время для работы с текстурами.
14

» Tiodor's Art / Монстряк

Tiodor, материалы подобраны отлично, и результат впечатляет.)
Я сам конечно далеко не художник, но согласен со Skairus, качество чуть ли не фотореалистичное.