14

» WarCraft 3 / Изваяния драконов

Tiodor, ты имеешь ввиду, что стоило сделать также и анимацию осушенного фонтана? Как и написал LongbowMan, я решил, что кому - нибудь может пригодиться и сама статуя отдельно в их работах.
Стратег, спасибо.)
14

» T-Games / The Shatters

Tiodor, выскажу своё мнение по поводу интерфейса.
Единственное, что отличает твой интерфейс от некоего "средневековья" - это геометричность узора, присущая скорее эпохе механицизма, чем средневековью. Такая точность форм интерфейса в моём сознании конфликтует с достаточно простыми с виду зданиями, в которых проживают твои человечки. Эти дома скорее похожи на старинные лачуги, чем на дома "нового времени", которому был присущ механицизм.
В средневековье же человек был ближе к природе, это давало обилие растительных и животных мотивов, и, конечно же, религиозных. Я бы добавил хотя парочку бронзовых листков или цветков, а то и несколько мифических созданий, их изображения, в кайму интерфейса. Совсем хорошо - изобразить немного простеньких бытовых сюжетов из жизни твоих поселенцев.) Но это, несомненно, более трудоёмко.
Хотя, кто это сказал, что ты избрал для своей работы средневековый стиль? Всё ещё находится в прогрессе. И мне действительно понравился новый фон меню.)
14

» Cinos WIP блог / Ассорти из старого

Габриэль, я уже выложил, посмотри в постах под номерами 8 и 10. Пользуйся на здоровье.)
14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Стратег, неужто придётся всё - таки сделать статую зубастой?) Я всё ещё сомневаюсь, ведь это статуя, а не дракон)
14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Нашёл время для того, чтобы продолжить работу, и в доказательство предоставляю новый скриншот.) В работе с эффектами мне снова помог JesusHipster, огромная тебе благодарность, как и всегда!)
Модель обзавелась одной анимацией. Возможно, надо было закончить работу с драконом раньше, но теперь идея немного "сменила русло". В крайнем случае, можно будет "вырезать" саму статую из модели и вложить её в пак с фонтаном.) Теперь же меня весьма увлекло создание видимости воды.
14

» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III

JesusHipster, логика подсказывает мне, что в данном случае SAGOR0 путает понятия текстуры и анимации.
SAGOR0:.
... и анимация применения заклинания - анимация атаки
14

» Heroes of Azeroth / Ответы близов

Tiodor, этот парень даже круче авторов поста, как мне показалось.
Я ещё представляю, на что рассчитывали авторы WCR, когда решили начать переписку с близзард. Но до тебя, JekaAlekt, им ещё далеко.
14

» Heroes of Azeroth / Ответы близов

Господи! Даже сделал скриншот, на память. JekaAlekt, ты просто чемпион.
14

» WarCraft 3 / Старая машина

Честно говоря, не понимаю придирок к "качеству модели", так как этот автомобиль выглядит как раз как гражданская наземная версия боевого летающего авто.
14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Jusper, на скриншоте по первой ссылке передние лапы у дракона совсем человеческие.)
Aws, размытость текстуры на крыльях исправится, когда добавлю перепонкам полигонов, сейчас они состоят из 4 - 6 полигонов.) Это вполне поправимо.)
14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Стратег, это хорошо, просто меня немного смутил вес модели на данный момент, при том что это по идее простая декорация.)
14

» Unreal Engine / Какие игры делали на UDK?

Конечно совсем не тот жанр, нежели скайрим, но тот же ремейк X-COM делали на этом движке, хотя могу и ошибаться.) Но сам факт, что игра действительно хорошая, и сделана на этом движке, как я понимаю. Моё знание этого движка нулевое, поэтому могу и ошибаться.
14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Стратег, зубы будут, это мелкая деталь.)
Jusper, рад, что идея с зелёным камнем сейчас стала очевиднее, спасибо.) Но мне всегда казалось, что дракон - это "ящерица с крыльями" в более классическом виде, нежели драконы в последних играх, таких, как Skyrim. Как подметил выше Эльрат, это дракон скорее вида тех старых - добрых драконов из "Героев".)
Tiodor, да, надеюсь, что мне создание юнитов даётся лучше. В этой работе я столкнулся с невиданной ранее проблемой - необходимостью "искажения" задумки, то бишь с тем, что это должен быть не дракон, а номинальное изображение дракона. Если делаешь самого персонажа, такой проблемы попросту нет.)
LongbowMan, Jusper, насчёт головы - выше в комментариях кто - то выкладывал фотографии стиля, на который я старался ориентироваться в изображении дракона.
По поводу передних лап - где бы вы разместили их на модели?
И пожалуйста, не игнорируйте вопрос с весом модели.) Нужна ли вообще кому - либо модель декорации весом более 100кб?)
14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Загрузил новый скриншот - статуя почти в готовом виде.) Что скажете? И стоит ли загружать модель в базу, ведь она уже сейчас весит 107кб?
14

» WarCraft 3 / Боевой глайдер

Очень нравится сама форма, WIP скриншоты с ходом работ - также верный ход.)
А это, видимо, водитель данного авто.) xgm.ru/p/wc3/cyberguard
Очень нравится такая стилистика, как в старых научно - фантастических фильмах, до 70-х годов.
14

» God of light's web-log / [Первые шаги]

God_of_light, это верно - мне и самому надо бы сегодня собраться и доделать модель.) Сижу, потихонечку довожу до финала.)
И кстати, JesusHipster мне постоянно помогает с эффектами для моделей, рад был увидеть упоминание о нём.)
14

» God of light's web-log / [Первые шаги]

Нужно ли продолжать? Конечно! Иначе зачем начал?) Эффекты красивые, для "первых шагов" вполне достойно. Я и сам не очень хорошо владею работой с источниками частиц, но буду исправляться.) Больше всего понравился самый первый эффект - эдакая огненная пыль.)
14

» Webstershire / ...mastering StarTools, или Моделим для SC2

Я, как на зло, скачал max'13, а toolz с ним не совместимы, нужно будет поменять.)
14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Стратег, кстати, я слышал, что этих трёх викингов можно встретить в World of Warcraft. Разрабатывали The Lost Vikings в своё время именно Blizzard.)
14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Стратег, викинги, но не любые, а викинги из одной старой игры, в которую я очень любил играть в детстве - "The Lost Vikings". Ни разу не играл?