Tiodor, ты имеешь ввиду, что стоило сделать также и анимацию осушенного фонтана? Как и написал LongbowMan, я решил, что кому - нибудь может пригодиться и сама статуя отдельно в их работах.
Единственное, что отличает твой интерфейс от некоего "средневековья" - это геометричность узора, присущая скорее эпохе механицизма, чем средневековью. Такая точность форм интерфейса в моём сознании конфликтует с достаточно простыми с виду зданиями, в которых проживают твои человечки. Эти дома скорее похожи на старинные лачуги, чем на дома "нового времени", которому был присущ механицизм.
В средневековье же человек был ближе к природе, это давало обилие растительных и животных мотивов, и, конечно же, религиозных. Я бы добавил хотя парочку бронзовых листков или цветков, а то и несколько мифических созданий, их изображения, в кайму интерфейса. Совсем хорошо - изобразить немного простеньких бытовых сюжетов из жизни твоих поселенцев.) Но это, несомненно, более трудоёмко.
Хотя, кто это сказал, что ты избрал для своей работы средневековый стиль? Всё ещё находится в прогрессе. И мне действительно понравился новый фон меню.)
Нашёл время для того, чтобы продолжить работу, и в доказательство предоставляю новый скриншот.) В работе с эффектами мне снова помог JesusHipster, огромная тебе благодарность, как и всегда!)
Модель обзавелась одной анимацией. Возможно, надо было закончить работу с драконом раньше, но теперь идея немного "сменила русло". В крайнем случае, можно будет "вырезать" саму статую из модели и вложить её в пак с фонтаном.) Теперь же меня весьма увлекло создание видимости воды.
Честно говоря, не понимаю придирок к "качеству модели", так как этот автомобиль выглядит как раз как гражданская наземная версия боевого летающего авто.
Jusper, на скриншоте по первой ссылке передние лапы у дракона совсем человеческие.) Aws, размытость текстуры на крыльях исправится, когда добавлю перепонкам полигонов, сейчас они состоят из 4 - 6 полигонов.) Это вполне поправимо.)
Конечно совсем не тот жанр, нежели скайрим, но тот же ремейк X-COM делали на этом движке, хотя могу и ошибаться.) Но сам факт, что игра действительно хорошая, и сделана на этом движке, как я понимаю. Моё знание этого движка нулевое, поэтому могу и ошибаться.
Jusper, рад, что идея с зелёным камнем сейчас стала очевиднее, спасибо.) Но мне всегда казалось, что дракон - это "ящерица с крыльями" в более классическом виде, нежели драконы в последних играх, таких, как Skyrim. Как подметил выше Эльрат, это дракон скорее вида тех старых - добрых драконов из "Героев".)
Tiodor, да, надеюсь, что мне создание юнитов даётся лучше. В этой работе я столкнулся с невиданной ранее проблемой - необходимостью "искажения" задумки, то бишь с тем, что это должен быть не дракон, а номинальное изображение дракона. Если делаешь самого персонажа, такой проблемы попросту нет.)
LongbowMan, Jusper, насчёт головы - выше в комментариях кто - то выкладывал фотографии стиля, на который я старался ориентироваться в изображении дракона.
По поводу передних лап - где бы вы разместили их на модели?
И пожалуйста, не игнорируйте вопрос с весом модели.) Нужна ли вообще кому - либо модель декорации весом более 100кб?)
Нужно ли продолжать? Конечно! Иначе зачем начал?) Эффекты красивые, для "первых шагов" вполне достойно. Я и сам не очень хорошо владею работой с источниками частиц, но буду исправляться.) Больше всего понравился самый первый эффект - эдакая огненная пыль.)
» WarCraft 3 / Изваяния драконов
» В гостях у Эльрата / Джентльменский набор юного моделлера
» Warehouse / Warehouse
» T-Games / The Shatters
» Cinos WIP блог / Ассорти из старого
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Улей / 3D работы
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Cinos WIP блог / Скриншоты
Ред. Cinos
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
SAGOR0:.
» Heroes of Azeroth / Ответы близов
» Heroes of Azeroth / Ответы близов
» WarCraft 3 / Старая машина
» Cinos WIP блог / Скриншоты
Aws, размытость текстуры на крыльях исправится, когда добавлю перепонкам полигонов, сейчас они состоят из 4 - 6 полигонов.) Это вполне поправимо.)
Ред. Cinos
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Unreal Engine / Какие игры делали на UDK?
Ред. Cinos
» Cinos WIP блог / Скриншоты
Ред. Cinos
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» WarCraft 3 / Боевой глайдер
» God of light's web-log / [Первые шаги]
» God of light's web-log / [Первые шаги]
» Webstershire / ...mastering StarTools, или Моделим для SC2
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Cinos WIP блог / Скриншоты