30

» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию

Все белое просто пилить же.
Всё несколько сложнее и это оффтоп. Можешь погуглить по теме, если хочется.
30

» WarCraft 3 / Скелеты из атаки

'Aloc' тупо флаг
Э нет, это абилка, которая этот флаг нажимает (на деле даже не флаг жмёт, а модифицирует данные, так как регрессия при снятии абилы не полная происходит, создавая уникальный стейт).
30

» WarCraft 3 / Скелеты из атаки

То есть это эффект москитов, встроенный в другую абилу? Забавно, но зачем они плодили сущности?
30

» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию

Главное же выдержка единого стиля и цветового решения, а второе очень сильно плавать может, если в работе только оттенки одного цвета доступы.
30

» Fa_losophy / FaMPQ

Hanabishi, ну вот вам и пользовательский опыт тогда, был уверен, что первый =)
30

» WarCraft 3 / Отобрать контроль над юнитами

Это происходит с небольшой задержкой, потому не лучший вариант.
Если не реагировать на событие, а постоянно проверять выделение и сбасывать, если есть, то нормально будет работать, но в Castle Fight исользуется метод, описанный мной выше.
30

» WarCraft 3 / Отобрать контроль над юнитами

Принятый ответ
8gabriel8:
Поставить классификацию Страж.
^this and this:
Постоянно проверять текущий приказ, и если он не "перейти атакуя всех по пути", сделать его таким.
30

» Fa_losophy / FaMPQ

ScorpioT1000, первый*
Картинка по-умолчанию вроде в превью лезет
"Юзабилити" повышали просто когда-то
30

» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию

этого стаффа в варе мало всегда было
Есть объективные сложности в создании контента для ледяных локаций, проверено производственной практикой.
30

» World of WarCraft / «Лики войны»: Сильвана

Если сравнивать с роликом Джайны, то просто никакой художественной ценности.
30

» Блог sleep`a / GUI или jass?

На JASS тоже сделаешь, но совесть не позволит опубликовать её в корявом виде, имея столь сильный инструмент.
Сам придумал себе проблему - сам страдаешь, всё как надо.
30

» Блог sleep`a / GUI или jass?

Msey, ЕМНИП он давно на нём не сидит, а топик запилен чисто ради холивара.
30

» Чердак / Альтернативы cJass/JNGP?

Raised, попробуй Sublime Text 3 с модулем подсветки (есть на сайте). Пишешь код в myCode.j файл в папке с картой, а в самой карте пишешь в кастом код единственную строку: #include myCode.j. Если нужно больше файлов, то их можно инклюдить в начале любого существующего файла с кодом.
30

» WarCraft 3 / JassReplacer

И вот тут не ясно - требуется ли две отдельные переменные или одна изменяющаяся.
Всегда делай новую переменную.

Очень круто было бы иметь GUI с простенькими настройками и окнами ввода / вывода, чтобы не трогать буфер обмена. В настройках включение / отключение существующих проверок и какие-нибудь опции по стилю (их можно подсмотреть в любой IDE от JetBrains).
30

» Чердак / Альтернативы cJass/JNGP?

Raised про zinc:
На официальном сайте в документации к языку все есть. Плохо ищешь.
Raised про cJass:
Ну с cJass была проблема в том что мануал был спрятан в ебенях.
Официальный сайт zinc: www.wc3c.net/vexorian/zincmanual.html
Официальный сайт cJass: cjass.xgm.guru
Плохо ищешь.
30

» Блог sleep`a / GUI или jass?

Raised, дык больше и не надо, функции называются очень даже информативно.
по крайней мере, из апи версии 1.26
30

» Блог sleep`a / GUI или jass?

Согласен, работать внутри одно лишь редактора, не отвлекаясь на поиск нужной функции - это лучшее, что может дать GUI xD
Но это же даёт JNGP для JASS.
30

» Чердак / Альтернативы cJass/JNGP?

Почему такая удобная вещь как cJASS так непопулярна?
Потому что "unstable" и на ASM написан, то есть поддерживать тупо некому.
У cJass есть, так сказать, фатальный недостаток.
30

» WarCraft 3 / Триггер

Что насчёт проставить нужный эффект в РО в баффе самой абилы? ЕМНИП это как-то реализуемо.
30

» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 PTR

"Сделаем на старом движке, чего бы это нам не стоило."
Скорее "сделаем на старом движке, потому что всё равно будет дешевле, чем новый с нуля написать", и в этом они абсолютно правы.
Вообще вся индустрия геймдева сейчас показывает, что поддерживать один продукт получается и лучше, и дешевле, чем делать новые части.

кто будет переносить WE на движок от совсем другой игры?
Никто, как и сам WC3.