30

» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 PTR

А что если они перенесут варкрафт 3 на движок вова
Ты не поверишь...
30

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

Жутко нелюбим некоторыми ютьюберами из-за того, что нужно концентрироваться на игре, а не на разговорах
Неправда ваша, это обычный спинномозговой навык, как и любой игровой
30

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

Но я не против научиться его переносить из карты в карту :)
Он сохраняется в файле .wai, то есть проблем нет с переносом.
можешь основу сделать на нем.
Сорян, но я пас.
30

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

Башенки в виде цветов не есть садоводство.
Там есть backyard, где именно садоводство
30

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

Садоводство покажу в Plants vs Zombies, крафтинг вообще где угодно.
Суть моего посыла в том, что у всех своё понимание оригинальности, не более.
30

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

стандартного warcraft ИИ для сражений
"О, конкурс по стандартному редактору ИИ, необычно!"
DemonoiD:
Все библиотеки и переменные должны иметь префикс %username
"Оу."
30

» Администрация XGM / Реквестирую возможность изменять оценку сообщения/топика

Если нет, таймаут так просто не реализовать
Почему же? Конечно, придётся один раз прокрутить таблицу оценок с добавлением нового поля, но в остальном добавить один атрибут к сущности не выглядит сложным.
30

» WarCraft 3 / Нагрузка памяти

Используйте ALL.j библиотеку из комплекта Adic Helper, если пишите на ГУИ
30

» WarCraft 3 / Подсветка синтаксиса JASS для Sublime Text 2/3 и TextMate

А можно вкратце описать воркфлов работы в сторонних от jngp редакторах кода (к пример sublime)?
Использую #include от cJass, по сути в карте вставляется прямо в кастом код единственная строка с ним, дальше работаем в Sublime Text, когда надо протестировать — сохраняем карту и запускаем, всё =)
30

» Clamp'ова кухня / Стул

Вот теперь сиди и гадай, действительно ли здесь был заложен глубокий смысл...
Однозначно да, однако в двух словах его разобрать не получится. Он не очень близок к твоему описанию, но имеет общие моменты =)
30

» WarCraft 3 / как сделать уровень у воина?

qiVenny, xgm.guru/p/clamp/oltr посмотри там, идея карты строилась на том, что главный юнит игрока — не герой, но при этом есть опыт и уровни. Эту часть вроде как даже в последних версиях не ломал.
«Код» в карте емнип мерзкий, но суть поймёшь :3
30

» Блог им. DarkLigthing / Математический троллинг

чёткое понимание того как работает алгоритм не объясняет того, как образуется эта фигура
Вообще-то, объясняет, существует целая наука — «Теория Хаоса», в том числе и про это. Треугольник Серпинского, кстати, был довольно подробно разобран весьма давно.

кто бы знал о рекреационной математике
В отношении хаотических систем слово «рекреационный» применяется с натяжкой, это сильно «адвансед» уровень.

Интересный факт: у фракталов расстояние между любыми двумя точками математически бесконечно. Вроде как у всех (точно не помню), но у некоторых точно.
30

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Dezard, чем меньше сущностей ты используешь для реализации и чем они проще, тем лучше, это нормально. Помни про бритву оккамы.
30

» WarCraft 3 / Система данных юнитов (Bonus, Equipment, Elemental)

Почему по куче абилок на каждый бонус? Намного логичнее и удобнее пользоваться уровнями одной и той же.