30

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

То есть в принципе можно ожидать, что мы сумеем полноценно погрузиться в мир игры не позже, чем через три-четыре года?
30

» WarCraft 3 / Встреченные баги в 1.29

Решение клампа можно было бы здорово улучшить кешем.
Если не сложно, можешь пояснить кодом?

30

» WarCraft 3 / Встреченные баги в 1.29

Тем, что его можно просто вставить в код любой карты и оно сразу же будет работать, без плясок с бубном и левых операций в РО?
30

» WarCraft 3 / Встреченные баги в 1.29

Cancel, ужасающе несистемное решение, если честно.
системное решение
    private bool isUnitTypeIdStructure(int typeId) {
        unit temp = CreateUnit(Player(14), typeId, 0.0, 0.0, 0.0);
        bool result =  IsUnitType(temp, UNIT_TYPE_STRUCTURE);
        ShowUnit(temp, false); 
        KillUnit(temp);
        RemoveUnit(temp);
        return result;
    }
30

» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED и Critical Strike

Так же товарищ Clamp, снабдит тебя своей системой события - EVENT_UNIT_DAMAGED для всех юнитов.
\о/
30

» WarCraft 3 / Встреченные баги в 1.29

потому что не проверить, является ли id предметом или чем, а с предметом намного проще.
Вспомнился случай, когда мне нужно было узнавать, является ли определённый тип юнитов зданием. Я был весьма удивлён, что единственный способ это узнать заключается в создании временного юнита и проверке его типа.
Подумать только, чтобы получить одно конкретное булевое значение из конкретного указанного в РО типа войск приходится грузить все данные этого типа!
Как Адольф описывал перебор группы юнитов:
"Милый, заберешь сегодня нашего малого из детского садика."
Милый идет в садик, забирает оттуда домой всех детей, приводит их домой и начинает по одному проверять, не его ли это сын, если нет - отправляет ребенка назад в садик.
30

» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED и Critical Strike

Ну пусть способность есть постоянно, но удаляется перед ударом, на котором не должна сработать.
30

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

сам и виноват
AFAIK, не копать в эту сторону было его сознательным решением, то есть "вина" - неуместный термин.
30

» WarCraft 3 / Как задетектить число в сообщении?

ScopteRectuS, вернёт 0.
Alexey103, первое число - позиция перед первым символом, который будет в полученной строке, второе - перед последним.
30

» WarCraft 3 / Едкое дыхание

just gives the Chimera a siege attack
Тут же написано, что меняет тип урона, нет?
30

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Maxwell_Hive, приношу свои извинения, если каким-нибудь образом задел или доставил неудобства, из первого сообщения не выхватил ключевой посыл.
Да без пробем, я и пытался намекнуть мяко, но мне указали на незнание русского языка.
Вывод о наличии языкового барьера мне представляется очевидным ввиду того, что сообщение было написано по-английски, однако никакой грубости в ответе не задумывалось, хотя он и несколько суховат. =)

вот честное слово, я основывался на тексте отсюда, даже не открывал большую новость и медиаконтент вообще не трогал =/


Языковой барьер мешает немного. К примеру, лично я не запостил ни одной карты здесь, потому что затрудняюсь написать описание
Уже весьма давно есть желание сделать часть сайта специально для модмейкеров, не владеющих русским языком, но до совсем недавнего времени таких посетителей было крайне мало. Теперь же, как мне кажется, отличный момент, чтобы начать работать в эту сторону <3


С английского на русский адекватно переводить могут многие.
Увы...
30

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

не совсем професионально постить новости с других сайтов без предупреждения/разрешения Community Manager-a сайта
Так и знал, что не зря не публиковал до тех пор, пока не получил у molot39 пруфы разрешения! Люблю себя за свою предусмотрительность! <3
разрешение

Фактически сам я ничего не брал, пост был исходно опубликован с очень плохим переводом и без оформления, пришлось снимать его с публикации и править (классический русский беспорядок :D). Про медиафайлы замечание справедливое, уже добавляю кредитс.
30

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Замена ModuloInteger
СЛАВА ЯЙЦАМ!
Doc:
Честно говоря не помню можно ли получить угол наклона камеры в вк3.
Можно получить координаты таргета камеры и самой камеры ("глаза"), так что особых проблем тут нет.
30

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Тут даже стало интересно, работает ли отлов координат при клике сквозь развёрнутый мультиборд.
Если кто-нибудь проверит - отпишитесь сюда. :3
Проверил, работает.

Вот вам и кастомный интерфейс, чё.
30

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29


Уже потестировал.

Думал было что совсем двинулся, когда лишние endif-ы насчитал, ан нет. Это пока что не я двинулся.
30

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Комплектный синтакс-чекер на голубом глазу пропускает такую функцию:
function BadJASS takes nothing returns nothing
    \test
    /testng
    if ()
    call
    endif
    exitwhen
    if (false)
        call BJDebugMsg("Still displayed...")
    else
        call BJDebugMsg("so is this")
endfunction
И карта с ЭТИМ спокойно запускается.
30

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Клик по иконке незанятого раба в углу возвращает координаты за иконкой, забавно.
Ещё забавнее, что на семь if приходится девять endif, и при этом карта работает.

В смысле ЧТОО?!
30

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

а вот за то, что мне приходилось 100500 версий варика проверять чтобы некоторые карты запустились - по сраке бы дал.
Просто невероятно солидарен с этой частью! Кстати, спасибо за видео, а то у меня так и не запустилось нихрена.

на чьей ты стороне, кого ты троллишь?!
30

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

Кристофер, эээ...
....
Нууу...

Тема конкурса: "Спелл достойный экранизации"

Делайте то, что позволяет ваша логика и фантазия!

Возможно нужно сделать упор на визуал...
30

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

Спойлер из-за кулис:
Несмотря на то, что это уже давно было понятно, судейская коллегия до сих пор очень опечалена тем, что
почти все участники забыли прочитать тему конкурса, на который записывались.

От себя хочу выразить сердечное спасибо хотя бы за то, что конкурсанты присылали способности, а не ландшафт или модельки.
по крайней мере тем, кто прислал абилу, а не иной контент...