У проекта хорошая идея, но относительно слабая реализация, приоритеты у автора явно не на то, что нужно стоят.
Первым пунктом сообщается о бабочках и птичках, которые весьма геморройные в тестировании и настройке, а изменения ключевого геймплея освещаются как "а ещё тут мини-фичу добавил".
с тебя инструкция интеграции с нас попытка реализации
Если ты про WebGL, то там не особо стабильная технология. В целом, достаточно разрешить пользователям выполнять JS-сценарии, но это очевидная дыра в безопасности, если не выделять эдакий контейнер.
Paragon - сомнительный вариант, изначальная идея мне очень понравилась, но судя по видео геймплея, которых в нете сейчас много, игра очень и очень сырая. Жду, когда она пройдет бета-тест, может, что-то измениться. По крайне мере, очень хочется, чтобы разработчики сделали игру более активной (карту уменьшили или ввели больше персонажей, не знаю).
Парагон вышел из беты в сентябре.
Игра и так чрезмерно динамичная, больше динамики сделает только хуже.
Алсо, разработчики у неё - Epic Games, это ребята, которые UE делают, и уж шутеры у них прекрасно получаются. Эльрат:
Насколько мне известно, на PS4 есть шлем виртуальной реальности.
Можете дальше утешать себя словами вроде "да я прост делаю чисто для себя".
Неуместное сравнение, "я прост чисто для себя" делают в одиночку, тогда как контекст подразумевает командную разработку.
Кстати, "чисто для себя" почти всегда несёт фан в самом процессе, а не в результате. Однако, когда результат получается достойным, его обычно публикуют.
Mihahail, забавно, во время обсуждения квантовых эффектов ты называешь нативным уровнем работы мозга уровень нейронных связей; сначала предъявляешь, что привлечение примера с мысленным экспериментом Шрёдингера неуместно, после чего в следующем же абзаце "вспоминаешь", что консенсус по этому вопросу не был достигнут; не приводишь пруфов к своему утверждению о неправоте собеседника, однако тут же требуешь пруфов для отрицания этого утверждения; рекомендуя мне начать оперировать "научными свидетельствами", упускаешь из виду, что этим методом в силу его высокой спекулятивности пытаются обосновать в основномгомеопатию, загробную жизнь и прочий подобныый треш; заявляя, что тобой были предоставлены ссылки на "соответствующие выкладки", ты, тем не менее, этих ссылок так и не предоставил; в конце концов, заявляя, что имеешь ВО по теме, до сих пор не предоставил пруфов.
Выше упущена пара моментов, однако общая суть прекрасно видна: кое-кто решил показать свои навыки в области софистики или в силу привычки и устоявшегося стиля общения в интернете, или с целью попытаться половить лузлов.
а на случай, если ты вдруг решишь исправить хотя бы описанные выше моменты и начать адкватную аргументированную дискуссию, я намекну, что даже экспериментально проверенная редукция фон Неймана до сих пор считается математическим приёмом описания явления, но не считается физическим явлением, а "критика" в адрес концепции т.н. квантового сознания имеет в своей основе единственное утверждение о непреодолимости когерентности (ну да, атом тоже считали неделимым до 1932 года, не могли же поделить) и математически её обосновать пытался человек, попутно считающий теорию математической вселенной весьма вероятной, обосновывая это эвристическим принципом т.н. бритвы Оккама.
В общем, на
эти идеи по-видимому ошибочны и их следует таковыми считать, пока не предоставишь ответ на существующую научно-обоснованную критику
я могу ответить только "ну так предоставь эти научные обоснования".
Не всё в этом мире имеет простое(даже сравнительно простое) решение.
Прекрасно, но суть описанного в посте не в решениях (читай: "процессе"), а в базовом устройстве системы, которая эти решения реализует.
Забавно, кстати.
Я не поднимал постом никакого вопроса или дискуса (обычно заметки так и работают), однако в комментариях пытаются даже спорить. С чем?
я так в Бога поверил
Агностицизм же. Не верю, но и не отрицаю ни один из вариантов.
достаточно большие и тёплые, чтобы терять любые квантовомеханические свойства
Система "содержимое коробки Шредингера" - квантовая система или нет? Ты знаешь, что внутри, но не знаешь состояния системы до тех пор, пока не пронаблюдаешь её.
Вероятности тоже фиксированы. Их можно менять теми или иными процедурами
Увеличивать или уменьшать вероятность того или иного результата, но не указывать её точное значение.
Я не могу припомнить ни одного квантового алгоритма
Никто не говорил, что эти алгоритмы известны.
Вообще, описанный тобой подход к вопросу вкратце звучит как "мы не знаем этого => этого нет". Декогеренцию не могут преодолеть современные технологии, несмотря на всю их сложность и комплексность, поэтому квантовых компов по сути всё ещё нет, это так. Однако отрицать наличие вероятности того, что существует относительно простой метод, который, используя некое ещё неизвестное свойство, позволяет полностью избавиться от декогеренции весьма глупо.
Там много внимания уделено как раз вопросам того, как человек прогнозирует, даже делается вывод: основная функция мозга - прогностическая
Назначение системы отчасти диктует её архитектуру, но не диктует, на основе чего эта архитектура функционирует.
Иными словами, там описываются весьма высокоуровневые процессы, что имеет весьма косвенное отношение к стремлению постичь нативный уровень работы системы.
Ambruziy, Кет, для меня конкретный человек глуп или умён в конкретный момент, в который были проведены измерения. В дальнейшем оценки могут меняться, однако вероятность повторной проверки в отношении прежде отмеченного как "глупый" ниже, нежели в отношении "умного". Люди, разумеется, могут умнеть и глупеть.
Есть очень подлый вопрос: почему ты так уверен, что действительно осознаёшь себя? Смысловое ударение можно ставить на любое из последних трёх слов, суть вопроса меняется, ответ - нет.
слишком резко делит на классы общество
Я же уточнил, что эта схема описывает то, как я "подсознательно условно делю" людей, и явно не предлагаю двигать такое понимание "в народ".
Так сложилось, что я по устоявшимся названиям не знаю ни одного нейросетевого алгоритма, мб кроме генетического, пришлось гуглить =)
В целом мне кажется, что нейросетевой подход уместен в обучении каким-то базовым вещам (ходить, говорить, читать), после чего квантовый процессор получает первые ЯП, на котором написаны программы (литература на родном языке, язык жестов, интонаций итд) и берёт всё обучение и развитие в свои руки. Возможно, что он исходно держит всё в своих руках, но в раннем возрасте человек не может в самоосознание или не помнит этого, в результате чего кажется, что до N лет "оно училось само, а потом завелось сознание".
Разумеется, я не говорю про обработку сигналов от органов чувств, там в качестве "конвертера" вполне может быть нейросетевой алгоритм.
Ну серьёзно, ни одна нейросеть не сможет единожды обработав небольшой объём информации научиться взаимодействовать с объектом, который ранее для неё вообще не существовал. Я же могу прочитать инструкцию по использованию от увлажнителя воздуха и с первой попытки настроить его так, как мне нужно.
Возможно, человек, получая текстовую информацию, в воображении создаёт себе область для применения этой информации, и в этой области обучается алгоритм. Мне такая мысль кажется спорной, всё равно слишком быстро происходит обучение.
Задумался, что с некоторой вероятностью нейросети даже не эмулируются для выполнения чего-либо, а сама квантовая машина действует по своим внутренним эвристическим алгоритмам с результатами, похожими на результаты работы нейросетей.
кодировка в непрерывном числовом пространстве от 0 до 1, когда как наши процессоры кодируют либо 0, либо 1
Не совсем. 2 состояния + суперпозиция = кубит, у него нет свободно плавающих значений, кроме вероятностей. 3 состояния + суперпозиция = кутрит, ряд условно бесконечный. Больше размерность - больше мощность и сложнее устройство. "Угадай, какой в голове"!
Ред. Clamp
» Mental State / Mental State. Много всего нового.
Первым пунктом сообщается о бабочках и птичках, которые весьма геморройные в тестировании и настройке, а изменения ключевого геймплея освещаются как "а ещё тут мини-фичу добавил".
» XGM Помощь / Unity Web Player на XGM
» XGM Помощь / Unity Web Player на XGM
» В гостях у Эльрата / Игры на PS4 Pro
» /home/girvel/workshop / Хочу делать игру #1. Концепция
» Jusper's Notes / Старт на КСГМ: Dune - Выводы
» Jusper's Notes / Старт на КСГМ: Dune - Выводы
» Jusper's Notes / Старт на КСГМ: Dune - Выводы
Jusper:
Ред. Clamp
» Jusper's Notes / Старт на КСГМ: Dune - Выводы
Кстати, "чисто для себя" почти всегда несёт фан в самом процессе, а не в результате. Однако, когда результат получается достойным, его обычно публикуют.
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» Hearthstone / Общее обсуждение
Ред. Clamp
» Clamp'ова кухня / Разные размышления и теории
» Clamp'ова кухня / Разные размышления и теории
» Clamp'ова кухня / Разные размышления и теории
» WarCraft 3 / Игра К"туна
» Clamp'ова кухня / Разные размышления и теории
Я не поднимал постом никакого вопроса или дискуса (обычно заметки так и работают), однако в комментариях пытаются даже спорить. С чем?
» Clamp'ова кухня / Разные размышления и теории
Вообще, описанный тобой подход к вопросу вкратце звучит как "мы не знаем этого => этого нет". Декогеренцию не могут преодолеть современные технологии, несмотря на всю их сложность и комплексность, поэтому квантовых компов по сути всё ещё нет, это так. Однако отрицать наличие вероятности того, что существует относительно простой метод, который, используя некое ещё неизвестное свойство, позволяет полностью избавиться от декогеренции весьма глупо.
Иными словами, там описываются весьма высокоуровневые процессы, что имеет весьма косвенное отношение к стремлению постичь нативный уровень работы системы.
Ред. Clamp
» Clamp'ова кухня / Разные размышления и теории
» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика
>снизить микро
ИМПОСИБРУ
» Clamp'ова кухня / Разные размышления и теории
Ред. Clamp
» Мир безумного / Вопросы
» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика