30

» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup

Нооооо... мы же с этого ничего не потеряли? Или?..
Я полагаю, потерял Jusper, как минимум некоторое количество нервов.
30

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Патиссончик, нет, теперь вот есть Melissa в качестве лидера проекта, де-юре он тоже модератор, даже что-то модерировать пытается.
30

» WarCraft 3 / Как убрать флажок в здании, строящим юнитов?

Nosferoh, действительно, давайте напихаем костылей и неоправданно потратим время на кастомную систему создания юнитов (которые, кстати, не нужны автору вопроса) вместо того, чтобы сделать какое-то другое полезное дело.
30

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Патиссончик, ты даже ни разу не отправлял описания 5~7 замков, логи не смогли помочь в восстановлении. Допиши заново =)
30

» WarCraft 3 / Захват урона юнита

можно определить урон нанесённый атакой но тогда перестанут работать орбы
Если все способности наносят урон через код, то вводится глобальная boolean IsSpellDamage = false и в нанесении урона образуется такая конструкция:
IsSpellDamage = true
DOTONSOFDAMAGE(9001)
IsSpellDamage = false
Теперь при событии "юнит получает урон" проверка IsSpellDamage показывает, спелами нанесён урон, или автоатакой.

А простой способ ловить урон безо всяких буферов и таймеров тут.
30

» Hearthstone / Общее обсуждение

причем тут лотхиб
У меня летал на столе, аллё. Был бы, если бы не +5 манакостов.

Это давно было, правда, тогда миракл рога ещё не вышел из меты полностью, и я на 11 ранге им умудрялся отыгрывать.
30

» WarCraft 3 / Как убрать флажок в здании, строящим юнитов?

Мб удалить, но не уверен, что тогда он не прикрепится куда-то ещё.
Прилепится к origin

Автору:
Безусловно, любая мелочь влияет на качество игры, но неужели у тебя уже идеальные иконки, отличные стилизованные модели, идеальный и интересный геймплей, что ты считаешь, что флаг - главная проблема?
Энивей, флаг убирается заменой модели, иконка в здании - заменой на чёрную.
30

» WarCraft 3 / Не работает новая система выбора способностей.

Думаю проблема в том, что способности, которые служат именно для выбора ( внутри спеллбука ) имеют одну основу -- Безумие.
Абсолютно верно. Вариант с даммиком - костыль, но сработает. Можно ещё Windwalk использовать как основу.

Впрочем, сохранение приказа не меньший костыль.

А автор расскажет, зачем ему "чтобы приказ не прерывало"?
30

» WarCraft 3 / StartTimer() без указания функции

Принятый ответ
Таймер не может заменять TriggerSleepAction(), за исключением ситуации, когда функция разбита на две (или более) функций последовательно, и каждая следующая вызывается таймером. Очевидно, что это полностью исключает возможность вносить посредством таймера паузу в тело цикла (хотя можно заменять сам цикл таймером). Более того, использование таймеров считается более предпочтительным, нежели использование TriggerSleepAction().
За конкретными примерами стоит обратиться к статьям, я точно помню, что было несколько статей про таймеры и методики их применения.
30

» cJass (Adic Jass Helper) / cJass (Adic Jass Helper)

nvc123, в cJass заявлена совместимость с нативным редактором, просто некоторый функционал, связянный с vJass не будет работать
30

» Блог этого, как его? / Первые шаги

Суть блога не в том, чтобы выдавливать из себя что-то ради "лишь бы написать", а в том, чтобы иметь возможность быстро поделиться тем, о чём "вот только что подумал!" или "ну охренеть, НУ ЧТО ЭТО ЗА ФИГНЯ?"
30

» Engineria / Engineria

enemydestroyer1, не человеку, у которого "есть два проекта по вселенной марио" что-то рассказывать про велосипеды, как мне думается.
30

» Clamp'ова кухня / Fallout 4 мнение

много из вас тут прошли пиларс оф этернити?
Я прошёл, как и Айсвинд с Балдургейтом, только не переиздания, а оригиналы. А ещё Ф1 прошёл дважды и Ф2 14 раз.
Но тред далеко не об этих играх. Ф4 была бы неплохой игрой, если бы она не называлась Fallout и если бы обещания маркетологов были бы скромнее. А так наобещали всё, что можно, в итоге сделали кучу недоделанных систем никак не связанных.
30

» WarCraft 3 / Два типа атаки

Принятый ответ
У каждого типа атаки должны быть свои допустимые цели, без пересечений.
30

» Clamp'ова кухня / Fallout 4 мнение

ТАКТИЧЕСКИЙ УДОБНЫЙ ОБЛЕГЧЁННЫЙ СНАЙПЕРСКИЙ ЛАЗЕРНЫЙ ДРОБОВИК
КАК?!
30

» Clamp'ова кухня / Fallout 4 мнение

В общем, единственное, что мне показалось реально Fallout-style фичей, выполненной не через жопу - модификации оружия.
30

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя

ZlaYa1000, при продумывании дизайна миссий мы руководствуемся в том числе и реализацией миссий SC2 в качестве образца.
30

» Интересное от Mocherad / Хорошие новости 2

сферах над головой можно посмотреть есть ли у него дд руна
ну накинь всем один пресет сфер просто, энивей
30

» Интересное от Mocherad / Хорошие новости 2

Mark Mocherad, а можно сделать сначала героев без партиклов, а потом допиливать, чтобы геймплей уже был разнообразный D:
30

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя

Но, думаю, дабы не возникало лишних споров, проще дождаться, пока кто-нить из команды отпишется.
я.
30

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя

я бы и в кампании хотел видеть что-то знакомое, вызывающее ностальгию...
Выбираешь способности из оригинального ВЦ3 и у тебя ностальгия D:
А Гром требовал переосмысления, его способности никак не укладывались с его лором берсерка.