21

» WarCraft 3 / как убрать ГРУППЕ юнитов "является здание"?

ТС - это тредстартер (создатель темы)
и, так понимаю, цель - одновременно изменить сразу нескольким юнитам в РО определенный параметр
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

/////
Честное слово, хочется ненавидеть людей
Ну что, так сложно одного клятого крокодила анимировать?
В след месяце уже подготовлюсь морально к тому, что ждет и время спец. выделю и/или постараюсь уж обходиться теми моделями, что есть в анимированных вариантах...
21

» WarCraft 3 / Сражение двух держав

Норм так-то, в свое время набрал бы людей погамать (без шуток)
Эти ошибки по-своему даже + - улыбают, ну офк серьезнее исправить, но и так пойдет, если автору не надо, вряд ли ведь это планируется как-то развиваться серьезнее фана
21

» WarCraft 3 / Можно ли триггерно вызвать элемент интерфейса?

ScopteRectuS, ну, например, а вдруг там аура: за каждый каст способности имеет шанс сделать что-то... или хилится на столько-то... в общем, будет регаться 2 каста, а не один, это не очень правильно
я по этой причине отказываюсь от подобных систем
21

» WarCraft 3 / Можно ли триггерно вызвать элемент интерфейса?

ScopteRectuS, по второму: а вдруг у него там хоткеи изменены программой или еще что? Просто дать приказ кастовать оригинальную и все
и даже так это будет считаться, что скастованы юнитом 2 абилы, а не одна, придется везде это учитывать
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

xgm.guru/p/wc3/205145#lastpost в общем, уже видно: до конца месяца самостоятельно разобраться я не успею. Так что last chance: мб какой добрый человек анимирует крокодила все-таки.
Нет - смирюсь с той моделью крокодила, что есть, на следующий месяц.
21

» WarCraft 3 / Из за чего сломался варик?

pro100master, ааа, понятно
ну хз по идее переустановка винды с чистой переустановкой в 1.26 точно выручит но это офк радикально
а так я хз че там в 1.29 намутили за ересь
21

» WarCraft 3 / Анимирование неанимированной модели

ledoed, не командуй, не платишь, я пока дорогу прощупываю )))
ну уже неплохо с этим )))
21

» WarCraft 3 / Анимирование неанимированной модели

ledoed, ну ты сам написал "если в максе..."
хотя не написал, что он необходим, да
но макс, судя по тому, что пишут, мне все равно рано или поздно понадобится
21

» WarCraft 3 / Анимирование неанимированной модели

Hate, ну намек понят, но установкой макса озабочусь позже потому что мне в идеале нужна пиратка без необходимости инсталлить чтобы легко было бэкапить но с достаточным функционалом
вообще пока вот общаюсь тут уже появляется несколько направлений в к-рых пробовать барахтаться
хз мб крок не получится но один хрен эти копания на пользу пойдут
но если время выделю
Araders, спасибо, вот что-то близкое к такому и хотелось услышать
я там только не оч понимаю насчет креплений и связок, по-моему, какая-то хня получалась с другими моделями, я там создаю, например, крепление chest, задаю координаты, нажимаю, например, связать с чем-то и вроде ниче не получалось, по-моему, у меня все собственноручно добавленные аттачи левые, то есть типа в нужных местах но не вполне адекватно реагируют при движении модели, ну ладно, крч, буду копаться разбираться

(да и некоторые рано добавленные и не в нужных местах даже, но это пофигу, это уже полнейший оффтоп)
21

» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.

WoLLFeR, ну это понятно что персонаж может не сам идти а чем-то толкаться
но имхо этим можно пренебречь и считать что "сдвинулся-идёт", тем более с вероятностью 90% он после толчка аналогом форсстаффа или применения блинка будет дальше двигаться
21

» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.

за крокодила я бы 200 рублей уже ща с радостью своего, сорри за оффтоп
потому что прямо ща другого героя делаю улитку и времени нет
а мне пару дней меньше пожрать будет приятнее чем с анимированием мучиться
21

» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.

нужно создать для юнита таймер
сохранить его самого и его координаты
и сверять каждые, скажем, 0.04 секунды расстояние между бывшими координатами и нынешними
если оно изменилось - значит, юнит двигался
новые координаты офк потом перезаписывать в переменные, чтобы в след. раз сверяться уже с ними
если сделаешь мне анимированного крокодила - сделаю тебе этот код
мне вот тоже крокодила за так никто анимировать не хочет
так что и я за так кодов писать не буду
//////////////
но вообще хз инфы выше достаточно должно быть чтобы самостоятельно написать
а вообще по поводу крокодила... мб и мне инфы должно хватать, три дэ макс вроде уже не нужен для анимирования... но пока подожду
21

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

///////
Ппц, пусть тут будет, т. к. уместнее места не нахожу )))
Эта абилка предполагалась мне до смешного простой: переключение модуля брони героя (пассивно еще добавляет броню при выучивании, но это вообще ерунда).
Ну, то есть, было 27 брони, стало -27, и наоборот. Герою это профитно, т. к. у него есть абилы, бьющие от своей -брони. Только понятно, что так надо осторожно ходить :D Впрочем, есть предметы, бьющие от вражеской +брони, так что и с "большой" надо осторожно ходить...
Ну это оффтоп крч, предполагалось так просто менять модуль через мх:
call SetUnitBaseArmor(u5, GetUnitBaseArmor(u5) - GetUnitBaseArmor(u5)* 2))
И долго думалось, какого черта 61 переключается в -61 нормально, а дальше -61 вообще превращается в 12 и с разными экспериментами вообще непонятно что начинается?!
Включились отладки, выводы мемхачных функций и не мемхачных + и - брони, до первого каста они показывали все ок, после первого каста начиналось чер-те что, сперва тупила немемхачная обычно, потом мемхачная, вместо цифр вылазило какое-то -inf, в конце концов вообще переставали даже сообщения об отладке выходить после нескольких переключений...
появилась мысль что точно деревья корнями кверху расти начнут ща скоро...
И наконец дошло, что виноваты, очевидно, слишком малые доли брони, что она дробится на невысчитываемые значения. Перед вычитанием добавилось округление брони до целых - всё стало нормально (хотя и немного неточно, но пофигу).
21

» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.

datalovaa, GetUnitX и GetUnitY сравнивай
если сложно - расстояние между точками где был и где оказался через, скажем, 0.04 сек
офк точки обнулять
21

» WarCraft 3 / Оптимизация

вообще в варкрафте ниче не происходит одновременно это да
но все-таки с глобалками бывают побочки типа ты ее перезапишешь в триггере и там произойдет что-то на что среагирует уже совершенно другой триггер, где юзается та же глобалка
очень интересная порнуха бывает
так что хз сами см как удобнее и лучше
21

» WarCraft 3 / Крашится вар после игры на мемхаке, что не так с кодом?

мб лог краша поможет определить из-за чего конкретно краш
я не шарю но тут есть кто шарят
21

» WarCraft 3 / Модель после конверта не открывается в mdlvis

Araders, да. Если сделаешь - хорошо
Я как раз завтра кое-чем другим займусь, так что решай в ближайшие 2-4 дня
Потом или уже будет менее актуально, или мб даже я лично попытаюсь
кстати насчет пуджа мб не... тесак не в той руке, по-моему, у пуджа, если нельзя поменять, то бред получится, крч, сам выбирай кого-то с большим оружием в той же руке что у него
мб не стандартную модель вара мне это все равно
/////////
Просто скажите, если кто может, че хотите, уж сильно готового крокодила хочется
Можно любую цену назвать, только очевидно, что если цена сто долларов, то я просто скажу, что слишком много, и все, возмущаться не буду :D