21

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

quq_CCCP, ну так это и хорошо, что нет, ок.
А способности патруля, атаки, движения и т. п. так можно "засайленсить"?
И если да, то при засайленсивании движения что будет и что вернет при запросе к скорости юнита?
21

» WarCraft 3 / Массово проверить, существует ли способность в редакторе

leroydraigo, так-так, подробнее то есть как-то так можно:
if UnitAddAbility('A0R3',unit) == true ???
Ну если так, уже неплохая зацепка...
Или?
Ну т. е. можно двумя строками - добавить и проверить уровень способности, это понятно, а одной вот так можно?
21

» WarCraft 3 / Проглотить сразу несколько юнитов

PUVer, ну погруженными же не важно? Можно менять им владельца, пока погружены, а вижн опять же триггерно давать
21

» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?

Вообще набор своих функций нужно делать и их и использовать как детали конструктора
Вот это идеально будет - никто за тебя лучше конструктора тебя самого не сделает
У меня еще в планах много улучшить в собственном ядре
А если хз как че конкретное делать - поиск в помощь
Начинают все всегда с копипаста, а там уже понимают и изменяют под себя по мере желания
21

» WarCraft 3 / Уровень боевой единицы

Даже если и нет, можно создать боевую единицу этого типа на карте, посмотреть уровень и удалить (можно такое и в функцию занести).
Так же, кстати, высчитываются "дефолтные" макс. хп, макс. мана и т. п. у такого-то типа юнитов.
21

» Show Your Skill / Sonic the Hedgehog

Venommm, если не трудно, экспортни плз модель Соника и скинь сюда в комменты, я заберу. Я знаю, что моделей дофига есть его в общем доступе, но не хочется вручную тестировать их качество. Раз модель используется в карте, заслужившей много + отзывов, она точно уже хорошая. Заранее благодарю.
Лайк с меня уже проекту )))
P. S. А, это, да-да-да, одной модели не надо, текстуры (и портрет, если есть) офк тоже скинь плз :D
21

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

quq_CCCP, ну, если хочешь, кинь в ЛС, заранее спасибо - мб посмотрю при времени и желании
21

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

quq_CCCP, о, были такие идеи, спс, замечательный вариант для таланта Destroyer'у (он типа Pit Lord'а у меня)...
21

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

Андреич, без приколов - принято. Оплачиваемые кодеры мне тоже нужны, хотя по бартеру один вот нашелся )
Скинь в ЛС вебмани, яндекс или киви, дальше обсудим (но, наверное, не раньше апреля, и во избежание недоразумений всё-таки позже первого =) )
А, да, и модельщики/умельцы вытаскивать модели тоже пригодятся.
21

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

С Sergarr успешно сработались. Думаю, дальше будем связываться при желании уже через ЛС.
Спасибо создателю темы.
21

» WarCraft 3 / Кто и кому под силам качественно анимировать модель

PrincePhoenix, ну, кстати, просто если тебе интересно, мне эта модель тоже нравится, т. е. ты поможешь не одному человеку
Можешь ему линк на свою БВП дать, действует, кстати
////////
Хотя ТО мне было бы куда важнее, да, но тут уж ясно, что если и будет, то Бог знает когда
21

» WarCraft 3 / Почему у огненного дыхания пропало пламя?

Steal nerves, пробовал и не пашет?
ну можно попробовать еще тупо в том же мпкью заменить, только лучше бэкап сделать...
21

» WarCraft 3 / Почему у огненного дыхания пропало пламя?

Steal nerves, странновато
а попробуй ради интереса вынуть из мпкью, импортнуть под другим именем и использовать этот файл
21

» WarCraft 3 / 1 скилл пангольера в варкрафте

Extremator, ну тут уже мысли о том, что проще дропать варкрафт
а мне для такого нужно очень много людей
21

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

Sergarr, ну он будет, но по мелочи. В крайнем случае уж функции, связанные с ним, вставлю лично и/или ты их в неактивном виде проставишь... Он будет требовать JNGP
Ща идеи обдумаю и сброшу
21

» WarCraft 3 / 1 скилл пангольера в варкрафте

quq_CCCP, да, в принципе прав...
ладно, думаю, раскурю, спасибо всем, доп. инфа и функции полезные
21

» WarCraft 3 / 1 скилл пангольера в варкрафте

quq_CCCP, а, вот это?
function SimulateAttackInstance takes unit u, unit target returns nothing
local integer a=GetUnitAbility(u,'Aatk')
local integer b
local integer c
if a>0 then
set b=ConvertHandle(target)
call BJDebugMsg("attack starting")
call CallThisCallWith7Args(pSimulateAttackInstance,a,b,0,0,1,1,1)
attack ability
target
unknown, must be zero in order to attack to happen
1 if should use orb-modifier (any)
unused
unknown
unknown
0 1 0 0 0 - autocast hotkey
0 0 1 1 1 - default attack
0 0 1 0 0 - attack with orb-effect (2nd index?)

endif
endfunction
Событие юнит атакован оно хотя бы затриггерит?
///
quq_CCCP, панго милишник и клив у него вроде бы как раз всегда имба работал на кушку, то, что кушка бьет очень далеко, не мешает считать ее милишной атакой
мне влом пересматривать гайды, но на 90% уверенность, что так и баттлфури на него кул шмотка, т. к. сплешит от каждого на всех остальных и урон проходит офигенный (единственное, что с фиксированной атаки от спелла, но все равно мощно)
21

» WarCraft 3 / 1 скилл пангольера в варкрафте

quq_CCCP, мне вот именно хочется, чтобы именно атаковал и именно он!
выше объяснено же, почему
там через даммиков так или иначе или аттакеры будут даммики, или урон даммики наносить, или и то и другое
а сплеш тоже имитировать, через бд смотреть? а события юнит атакован чтобы триггерились?
нет, это все можно теоретически как-то провертеть, но хочется все-таки плясать от того, чтобы он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВСЕХ ПРОАТАКОВАЛ БЫСТРО ПО 4 РАЗА, т. к. так не надо делать бд на модификаторы атаки, сплеши, событие юнит атакован протриггерится и вернет атаковавшим именно его...
вот про модель атаки норм идея да
DracoL1ch, скинь функцию плз, если не трудно, посмотрю
а мой-то вариант может действовать?