quq_CCCP, ну так это и хорошо, что нет, ок.
А способности патруля, атаки, движения и т. п. так можно "засайленсить"?
И если да, то при засайленсивании движения что будет и что вернет при запросе к скорости юнита?
Вообще набор своих функций нужно делать и их и использовать как детали конструктора
Вот это идеально будет - никто за тебя лучше конструктора тебя самого не сделает
У меня еще в планах много улучшить в собственном ядре
А если хз как че конкретное делать - поиск в помощь
Начинают все всегда с копипаста, а там уже понимают и изменяют под себя по мере желания
Даже если и нет, можно создать боевую единицу этого типа на карте, посмотреть уровень и удалить (можно такое и в функцию занести).
Так же, кстати, высчитываются "дефолтные" макс. хп, макс. мана и т. п. у такого-то типа юнитов.
Venommm, если не трудно, экспортни плз модель Соника и скинь сюда в комменты, я заберу. Я знаю, что моделей дофига есть его в общем доступе, но не хочется вручную тестировать их качество. Раз модель используется в карте, заслужившей много + отзывов, она точно уже хорошая. Заранее благодарю.
Лайк с меня уже проекту )))
P. S. А, это, да-да-да, одной модели не надо, текстуры (и портрет, если есть) офк тоже скинь плз :D
Андреич, без приколов - принято. Оплачиваемые кодеры мне тоже нужны, хотя по бартеру один вот нашелся )
Скинь в ЛС вебмани, яндекс или киви, дальше обсудим (но, наверное, не раньше апреля, и во избежание недоразумений всё-таки позже первого =) )
А, да, и модельщики/умельцы вытаскивать модели тоже пригодятся.
PrincePhoenix, ну, кстати, просто если тебе интересно, мне эта модель тоже нравится, т. е. ты поможешь не одному человеку
Можешь ему линк на свою БВП дать, действует, кстати
////////
Хотя ТО мне было бы куда важнее, да, но тут уж ясно, что если и будет, то Бог знает когда
Sergarr, ну он будет, но по мелочи. В крайнем случае уж функции, связанные с ним, вставлю лично и/или ты их в неактивном виде проставишь... Он будет требовать JNGP
function SimulateAttackInstance takes unit u, unit target returns nothing
local integer a=GetUnitAbility(u,'Aatk')
local integer b
local integer c
if a>0 then
set b=ConvertHandle(target) call BJDebugMsg("attack starting")
call CallThisCallWith7Args(pSimulateAttackInstance,a,b,0,0,1,1,1) attack ability target unknown, must be zero in order to attack to happen 1 if should use orb-modifier (any) unused unknown unknown 0 1 0 0 0 - autocast hotkey 0 0 1 1 1 - default attack 0 0 1 0 0 - attack with orb-effect (2nd index?)
endif
endfunction
Событие юнит атакован оно хотя бы затриггерит?
///
quq_CCCP, панго милишник и клив у него вроде бы как раз всегда имба работал на кушку, то, что кушка бьет очень далеко, не мешает считать ее милишной атакой
мне влом пересматривать гайды, но на 90% уверенность, что так и баттлфури на него кул шмотка, т. к. сплешит от каждого на всех остальных и урон проходит офигенный (единственное, что с фиксированной атаки от спелла, но все равно мощно)
quq_CCCP, мне вот именно хочется, чтобы именно атаковал и именно он!
выше объяснено же, почему
там через даммиков так или иначе или аттакеры будут даммики, или урон даммики наносить, или и то и другое
а сплеш тоже имитировать, через бд смотреть? а события юнит атакован чтобы триггерились?
нет, это все можно теоретически как-то провертеть, но хочется все-таки плясать от того, чтобы он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВСЕХ ПРОАТАКОВАЛ БЫСТРО ПО 4 РАЗА, т. к. так не надо делать бд на модификаторы атаки, сплеши, событие юнит атакован протриггерится и вернет атаковавшим именно его...
вот про модель атаки норм идея да
DracoL1ch, скинь функцию плз, если не трудно, посмотрю
а мой-то вариант может действовать?
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
А способности патруля, атаки, движения и т. п. так можно "засайленсить"?
И если да, то при засайленсивании движения что будет и что вернет при запросе к скорости юнита?
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Массово проверить, существует ли способность в редакторе
» WarCraft 3 / Массово проверить, существует ли способность в редакторе
в принципе вариант приемлемый
» WarCraft 3 / Массово проверить, существует ли способность в редакторе
Ну т. е. можно двумя строками - добавить и проверить уровень способности, это понятно, а одной вот так можно?
» WarCraft 3 / Проглотить сразу несколько юнитов
» WarCraft 3 / Графические баги на моделях
Что за баг?
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
Вот это идеально будет - никто за тебя лучше конструктора тебя самого не сделает
У меня еще в планах много улучшить в собственном ядре
А если хз как че конкретное делать - поиск в помощь
Начинают все всегда с копипаста, а там уже понимают и изменяют под себя по мере желания
» WarCraft 3 / Уровень боевой единицы
Так же, кстати, высчитываются "дефолтные" макс. хп, макс. мана и т. п. у такого-то типа юнитов.
» Show Your Skill / Sonic the Hedgehog
Лайк с меня уже проекту )))
P. S. А, это, да-да-да, одной модели не надо, текстуры (и портрет, если есть) офк тоже скинь плз :D
» WarCraft 3 / [Мемхак] Кто нить нашел адрес счетчик способности?
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
Скинь в ЛС вебмани, яндекс или киви, дальше обсудим (но, наверное, не раньше апреля, и во избежание недоразумений всё-таки позже первого =) )
А, да, и модельщики/умельцы вытаскивать модели тоже пригодятся.
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
Спасибо создателю темы.
» WarCraft 3 / Кто и кому под силам качественно анимировать модель
Можешь ему линк на свою БВП дать, действует, кстати
////////
» WarCraft 3 / Почему у огненного дыхания пропало пламя?
ну можно попробовать еще тупо в том же мпкью заменить, только лучше бэкап сделать...
» WarCraft 3 / Почему у огненного дыхания пропало пламя?
а попробуй ради интереса вынуть из мпкью, импортнуть под другим именем и использовать этот файл
» WarCraft 3 / Почему у огненного дыхания пропало пламя?
» WarCraft 3 / 1 скилл пангольера в варкрафте
а мне для такого нужно очень много людей
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» WarCraft 3 / 1 скилл пангольера в варкрафте
ладно, думаю, раскурю, спасибо всем, доп. инфа и функции полезные
» WarCraft 3 / 1 скилл пангольера в варкрафте
local integer a=GetUnitAbility(u,'Aatk')
local integer b
local integer c
if a>0 then
set b=ConvertHandle(target)
call BJDebugMsg("attack starting")
call CallThisCallWith7Args(pSimulateAttackInstance,a,b,0,0,1,1,1)
attack ability
target
unknown, must be zero in order to attack to happen
1 if should use orb-modifier (any)
unused
unknown
unknown
0 1 0 0 0 - autocast hotkey
0 0 1 1 1 - default attack
0 0 1 0 0 - attack with orb-effect (2nd index?)
endif
endfunction
///
мне влом пересматривать гайды, но на 90% уверенность, что так и баттлфури на него кул шмотка, т. к. сплешит от каждого на всех остальных и урон проходит офигенный (единственное, что с фиксированной атаки от спелла, но все равно мощно)
» WarCraft 3 / 1 скилл пангольера в варкрафте
выше объяснено же, почему
там через даммиков так или иначе или аттакеры будут даммики, или урон даммики наносить, или и то и другое
а сплеш тоже имитировать, через бд смотреть? а события юнит атакован чтобы триггерились?
нет, это все можно теоретически как-то провертеть, но хочется все-таки плясать от того, чтобы он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВСЕХ ПРОАТАКОВАЛ БЫСТРО ПО 4 РАЗА, т. к. так не надо делать бд на модификаторы атаки, сплеши, событие юнит атакован протриггерится и вернет атаковавшим именно его...
вот про модель атаки норм идея да
а мой-то вариант может действовать?