Прошу модель прямоходящего крокодила. Действительно качественную, например, Ренектона из Лиги.
Всё, что удавалось найти и вытащить в своб. доступе, так себе.
Ща стоит модель из Tales of Raviganion, но она еле-еле с натяжкой удовлетворяет, крокодил ходит как деревянный солдатик и оружие у него еле-еле склепанное.
Если кто владеет навыками, можно достать из любой игры, где такой крокодил есть. Важно, чтобы он был именно крокодилом, имел какое-то оружие ближнего боя и модель была действительно хорошей.
В обмен могу предложить:
идеи заклинаний
код на GUI или JASS
можно обсудить деньги на электронный кошелек
Урон от силы атаки героя можно как атаку с критом проводить, а там уж при нанесении этого урона еще доп. дамажить по Разуму или чему надо (вообще ведь по сути урон "от силы атаки" - это ж криты и есть).
Геморно и скорее всего не совсем безглючно, но ни мемхак, ни ласт версию ставить не требуется.
Чувак, правильнее расставляй приоритеты: твоя задача - оптимизация и грамотность кода... У меня тысячи нестандартных абил, объектов и т. д. в РО и то лаги от этого ТОЛЬКО в РО - это раз; с тех пор, как весь импорт был перенесён в мпкью, карты все равно весят "копейки" - это два.
Единственное, что стоит сделать связанным с нестандартными объектами РО - прелоад используемых нестандартных объектов в начале с их удалением... но и это мб не факт и не сразу... а так че хошь там мути... главное, чтоб работать было удобно тебе самому
Vladimir66, пройтись циклом по ячейкам инвентаря от 1 до 6 у этого юнита и:
сделать предмет в ячейке выпадаемым (на всякий случай, а то вдруг он невыпадаемый)
drop item в этой ячейке этого юнита (такая функция есть, как точно в гуи - не помню)
а вообще у крипов вроде предметы просто сами по себе падают, если крипы мрут (только именно если МРУТ!!! Если крип с предметами удаляется из игры... то и все предметы... того... у меня на этом раньше казусы были)
ssbbssc, объясни подробнее последнее предложение
мне пока все-таки кажется что проверки IsDead будет достаточно, просто если мертв не добавлять хп и все
пока что это еще не повторялось (хотя и проверка еще не поставлена, просто переоптимизация всего везде занимает огромные сроки, так что только ради мелочей не делается)
Fakov, это не карта, это готовый перекромсанный варкрафт со всеми тулзами для разработки и с мпкью, набитым тысячами моделей, звуков, etc. Крч типа мода уже довольно давно, вещь в себе.
С простой целью - собрать всех персонажей из всех вселенных в вечной битве ради кайфа и преобразовать и новых насоздавать в процессе как хочется.
Из наиболее "не ноунеймов" присоединившихся в последние годы - Мегамен, Кратос, Рагнарос, червячок из Worms, Синестро, Марио и многие другие. Есть мысли о ежике Сонике, Крэше Бандикуте, Гильгамеше, Сю Оума, Микасе из Вторжения Гигантов и т. д.
-Нововведение: Святыни!!!
Теперь у каждой стороны есть Святыни, расставленные по базе и карте.
Святыня даёт обзор вокруг.
К Святыне можно телепортироваться.
Раз в 60 секунд у Святыни можно использовать активную способность и восстановить 400 здоровья и маны ближайшим союзникам.
-Новый предмет: Духовный Сосуд!
Автособирается из Топора силы за 2500 - итого 3500
Даёт:
+ 9 к Силе
+1 к восстановлению здоровья в секунду
Трепещущая Душа (актив, перезарядка 10 секунд) - на 6 секунд снижает восстановление здоровья врага на 70% или повышает союзнику на 30%.
Двойным щелчком - на себя.
-Новые Таланты!
Энт-хранитель
Вечный Лес: Лес со способности "Деревья" остаётся навсегда. ЦЕНА: 300 золота, нельзя будет выучить "Природа Природы".
Природа Природы: Перезарядка способности "Сила природы" устанавливается на 10. ЦЕНА: 500 золота, нельзя будет выучить "Вечный Лес".
Манипулятор
Искроскачок: "Искрящийся Разряд" при взрыве через активацию подспособности телепортирует героя в свою позицию. ЦЕНА: 400 золота.
Ненависть Десяти Тысяч Лет: "Бодрость/Вялость" при применении на враждебную цель телепортирует к ней. ЦЕНА: 400 золота.
Баланс
Манипулятор: дальность применения способности "Бодрость/Вялость" повышена с 650 до 2000
-Добавлены в Credits, спасибо за их материалы, Sanistra
-Множество других мелких улучшений, исправлений и оптимизации
Ну предположения, что все поменяется в варе в целом, но если в картах будут свои импортированные файлы CommandFunc и CommandStrings, то приоритет будет у них.
Интересно, какие изменения вызовут в сетевой десинк и какие нет (ну т. е. понятно, что там если сменить себе позицию кнопки, а потом в собственной карте мемхаком или как-то еще использовать значение позиции кнопки для, скажем, расчета дамага по цели... не помню, можно ли такой изврат сделать и не знаю, зачем он нужен, но мало ли - то десинк очевиден, т. к. величина дамага будет разная, ну а более простые, можно ли там, допустим, просто себе кнопку атаки переместить? Думаю, да).
Maniac_91, IsDead (а не IsUnitDead) это функция от драколича и она и меня никогда не подводила и вроде в ней как раз такое внутри и прописано
и вопрос не об этом, я это как раз только планирую добавить как доп. проверку, фатал не из-за этой функции
DracoL1ch, хм, ладно, тогда лучше, как и планировалось буду по полю выучивания определять пассивки атакованного через то, что у них кд = 0 и все дизейблить для игрока, по истечению действия эджа енейблить обратно
только еще для триггерных оговорки в их триггерах сделать
Так-так-так! А пассивную способность засайленсить можно, чтобы она действовать перестала?
Просто думаю про сильвер эдж... офк все равно триггерно придется кое-что с триг пассивками делать, но все же
все нестандартное пускай где-нибудь в самом начале, как карта загрузится - юнитов создавай, эффекты вызывай и разрушай сразу же, способности (особенно многоуровневые) дай какому-нибудь зданию левому, потом можешь его удалить и т. д.
Это будет 1 большой лаг, но вполне переносимый как дополнительное время подгрузки, и он и близко так бесить не будет, как небольшие лаги в процессе игры
Vatass, ты, если не влом и доступно для несложного понимания, выложи гайд, как хоть менюшку-то поменял. Мб кто именно в этом плане дальше все-таки раскопает...
А что там гвоздями прибито - все гвозди иллюзия... говорили, что и в варкрафте с перезарядками ниче не намутишь и т. д., а вот уже и мемхак есть, и официально ввели... короче, будет человеку очень надо - он летать начнет... ну это моя упоротая позиция, да, но нередко подтверждалась
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
ну я ж говорю, что там улучшить вряд ли получится
можно было это сразу там и отписать
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Araders, ты про крокодила в другой теме чего молчишь
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
Всё, что удавалось найти и вытащить в своб. доступе, так себе.
Ща стоит модель из Tales of Raviganion, но она еле-еле с натяжкой удовлетворяет, крокодил ходит как деревянный солдатик и оружие у него еле-еле склепанное.
Если кто владеет навыками, можно достать из любой игры, где такой крокодил есть. Важно, чтобы он был именно крокодилом, имел какое-то оружие ближнего боя и модель была действительно хорошей.
идеи заклинаний
код на GUI или JASS
можно обсудить деньги на электронный кошелек
» WarCraft 3 / Пара элементарных вопросов
» WarCraft 3 / Как заставить героя проходить сквозь деревья и юнитов
правда, иногда затупливает, но в целом действует
» WarCraft 3 / Нестандартные объекты в РО
Единственное, что стоит сделать связанным с нестандартными объектами РО - прелоад используемых нестандартных объектов в начале с их удалением... но и это мб не факт и не сразу... а так че хошь там мути... главное, чтоб работать было удобно тебе самому
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Как после смерти игрока выкинуть все вещи которые он понасобирал
» WarCraft 3 / Убитый раньше, чем повысил здоровье? (Хз, как еще назвать)
мне пока все-таки кажется что проверки IsDead будет достаточно, просто если мертв не добавлять хп и все
пока что это еще не повторялось (хотя и проверка еще не поставлена, просто переоптимизация всего везде занимает огромные сроки, так что только ради мелочей не делается)
» WarCraft 3 / Разъясните про номер игрока
А в чем вопрос? Почему так?
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
С простой целью - собрать всех персонажей из всех вселенных в вечной битве ради кайфа и преобразовать и новых насоздавать в процессе как хочется.
Из наиболее "не ноунеймов" присоединившихся в последние годы - Мегамен, Кратос, Рагнарос, червячок из Worms, Синестро, Марио и многие другие. Есть мысли о ежике Сонике, Крэше Бандикуте, Гильгамеше, Сю Оума, Микасе из Вторжения Гигантов и т. д.
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
Теперь у каждой стороны есть Святыни, расставленные по базе и карте.
Святыня даёт обзор вокруг.
К Святыне можно телепортироваться.
Раз в 60 секунд у Святыни можно использовать активную способность и восстановить 400 здоровья и маны ближайшим союзникам.
Автособирается из Топора силы за 2500 - итого 3500
Даёт:
+ 9 к Силе
+1 к восстановлению здоровья в секунду
Трепещущая Душа (актив, перезарядка 10 секунд) - на 6 секунд снижает восстановление здоровья врага на 70% или повышает союзнику на 30%.
Двойным щелчком - на себя.
Витезслав, Инквизитор - Таомон, Дигимон Инквизитор (секретный)
Витезслав, Инквизитор - Филиа, Девушка Инквизитор (секретный)
Фенрир, Серый Волк - Гарурумон, Дигимон Волк (секретный)
Фенрир, Серый Волк - Санистра, Кровоманьяк (секретный) - прим. - бладсикер из доты 2
Тэра-Верония, Маска Теней - Кул, Бездушная Маска Теней (секретный)
Тэра-Верония, Маска Теней - Фрилия, Сексуальная Маска Теней (секретный)
Тэра-Верония, Маска Теней - Ияма, Дриада Маска Теней (секретный)
Тэра-Верония, Маска Теней - Лиадрин, Кровавый Эльф Маска Теней (секретный)
Шидла, Мумия - Укока, Настоящая Мумия (секретный)
Шидла, Мумия - Муммимон, Дигимон Мумия (секретный)
Рейден, Энергия - Наномон, Энергетическая Лампа (секретный)
Рейден, Энергия - Бартер, Инопланетная Энергия (секретный)
Энт-хранитель
Вечный Лес: Лес со способности "Деревья" остаётся навсегда. ЦЕНА: 300 золота, нельзя будет выучить "Природа Природы".
Природа Природы: Перезарядка способности "Сила природы" устанавливается на 10. ЦЕНА: 500 золота, нельзя будет выучить "Вечный Лес".
Манипулятор
Искроскачок: "Искрящийся Разряд" при взрыве через активацию подспособности телепортирует героя в свою позицию. ЦЕНА: 400 золота.
Ненависть Десяти Тысяч Лет: "Бодрость/Вялость" при применении на враждебную цель телепортирует к ней. ЦЕНА: 400 золота.
Манипулятор: дальность применения способности "Бодрость/Вялость" повышена с 650 до 2000
Vitezslav, Inquisitor - Taomon, Digimon Inquisitor (secret alternate avatar)
Vitezslav, Inquisitor - Philia, Girl Inquisitor (secret alternate avatar)
Fenrir, Grey Wolf - Garurumon, Digimon Wolf (secret alternate avatar)
Fenrir, Grey Wolf - Sanistra, Bloodmaniac (secret alternate avatar)
Tera-Veronia, Shadowmask - Ql, Soulless Shadowmask (secret alternate avatar)
Tera-Veronia, Shadowmask - Frilia, Sexy Shadowmask (secret alternate avatar)
Tera-Veronia, Shadowmask - Iyama, Dryad Shadowmask (secret alternate avatar)
Tera-Veronia, Shadowmask - Liadrin, Blood Elf Shadowmask (secret alternate avatar)
Shidla, Mummy - Ukoka, True Mummy (secret alternate avatar)
Shudla, Mummy - Mummymon, Digimon Mummy (secret alternate avatar)
Rayden, Energy - Nanomon, Energetic Lamp (secret alternate avatar)
Rayden, Energy - Burter, Extraterrestrial Energy (secret alternate avatar)
Manipulator: second ability cast range increased from 650 to 2000
-Many other minor optimizations, fixes and changes
» WarCraft 3 / Редактирование приказов
Интересно, какие изменения вызовут в сетевой десинк и какие нет (ну т. е. понятно, что там если сменить себе позицию кнопки, а потом в собственной карте мемхаком или как-то еще использовать значение позиции кнопки для, скажем, расчета дамага по цели... не помню, можно ли такой изврат сделать и не знаю, зачем он нужен, но мало ли - то десинк очевиден, т. к. величина дамага будет разная, ну а более простые, можно ли там, допустим, просто себе кнопку атаки переместить? Думаю, да).
» WarCraft 3 / Редактирование приказов
» WarCraft 3 / Убитый раньше, чем повысил здоровье? (Хз, как еще назвать)
и вопрос не об этом, я это как раз только планирую добавить как доп. проверку, фатал не из-за этой функции
» WarCraft 3 / Убитый раньше, чем повысил здоровье? (Хз, как еще назвать)
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
только еще для триггерных оговорки в их триггерах сделать
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Просто думаю про сильвер эдж... офк все равно триггерно придется кое-что с триг пассивками делать, но все же
» WarCraft 3 / «Характеристики - Изначальное количество маны» это ?
» WarCraft 3 / мемхак - побочные эффекты?
» WarCraft 3 / Как прогрузить все способности?
Это будет 1 большой лаг, но вполне переносимый как дополнительное время подгрузки, и он и близко так бесить не будет, как небольшие лаги в процессе игры
» WarCraft 3 / Подключение новой расы
А что там гвоздями прибито - все гвозди иллюзия... говорили, что и в варкрафте с перезарядками ниче не намутишь и т. д., а вот уже и мемхак есть, и официально ввели... короче, будет человеку очень надо - он летать начнет... ну это моя упоротая позиция, да, но нередко подтверждалась