quq_CCCP, не, там че-то в константах шаманится (радиус охраны нейтралов, по-моему) и тогда все ок будет... но тогда нейтралы, к примеру, если начнут агриться на героя, то и не отступят, пока кто-то кого-то не прибьёт.
Итак, небольшое обновление-фикс традиционно "для очистки совести".
Выкладываю информацию только здесь и только на русском, что изменилось, в порядке убывания важности:
Талант Червячка на регенерацию здоровья больше не сбивается при выборе Круга (самое главное. Играть было можно, но, строго говоря, это был баг и изврат - не выделять круг после изучения Таланта).
Исправлено появление лишних предметов для ботов у фонтана (вот это было второе по важности... только талант среди реально важных бы мб ещё и подождал фикса, но когда при игре против Чо'Галла размножилось внезапно дико куча шмоток у фонтана - баг проезжал и раньше, но редко - терпение лопнуло, а если бы это люди играли... похватали шмотки да попродавали за фулл... утешало, конечно, что Чо'Галл мог быть в любой команде и блинкнуться Спасением можно к любому фонтану, но...)
Дальше уже то, что потерпело бы в крайнем случае и исправлено просто заодно:
Исправлено изучение ульты Манамансера 2 раза подряд (ну ульт имбоват был и остался, но теперь он гораздо интереснее и отбалансеннее, стал, когда пофиксено изучение подряд - с изучением же второго уровня ульты на 9 он жестковато разрывал даже ботов с обеими вариантами ульты... а теперь все... рли мегаофигенен... особенно с новыми аватарками, йахххууу!!!)
Исправлено, что у Келий Воров была геройская способность Водяного морфа (не туда прелоад поставлен был... ну использовать было нельзя, но всё равно некрасиво =) )
Исправлено описание Кинжала Душ (ну это уж там ерунда, просто что бонус дается за убийство любого героя, а не только вражеского. Мастхэв шмотка Червячку, хотя далеко и не только ему, в принципе классная)
Никто ни хрена не сделает, но вброшу сюда для постепенной личной деятельности:
подобрать набор эффектов для героя-Скульптора (Дагран Тауриссан)
1 - молот (должен мочь лететь и лежать на земле)
2 - желательно - эффект при падении молота - возможно это xgm.guru/p/wc3/ground-slam
3 - аура силы атаки, будет вешать ее на здание
4 - аура брони, будет вешать ее на здание
5 - эффект телепортации на здание
6 - эффект регенерации
7 - эффект на оживление здания
biridius, во-во-во, вот на их изменение я и прошу такой же пошаговой инструкции, как по ссылке на импорт моделей от Роя, "чтобы любому идиоту была понятна"
Хотя и твой ответ уже на пользу, да, мб разберусь, но вдруг кто еще лучше объяснит
pro100master, да это что в лоб, что по лбу по отношению к тому, что обсуждалось выше
дополнительные проверки ежесекундно че было и че стало... а вдруг это ему не зелье на несколько секунд далось, а просто навсегда какая-то абилка ему повысила мп реген на +2 в секунду? Или он вообще как-то сразу 3 уровня получил и мп реген от инты стал резко выше?
вообще на самом деле по-хорошему теперь, когда мемхак считает мп реген, имеет смысл вообще все триггерные и нетриггерные добавки восстановления маны сделать только на изменение этого значения, то же и с хп регеном - тогда проблем не будет - но это долго и много переписывать - но в перспективе возможно
Sylvanas, лайк за проверку, но что-то не пойму, это ты дефолтным рабочим и ратуше и руднику Aloc так впихнул и протестил? Кэп намекает, что именно дефолтных юзать не обязательно, мне просто интересно, чтобы юниты с Aloc могли заходить в рудник с Aloc и приносить золото в ратушу с Aloc
Maniac_91, так про периодический переподсчет и перезапись переменной это понятно, я так в подобных ситуациях и делаю. Мне вот все равно непонятно, как ты собираешься отлавливать "применение заклинания или зелья маны"? Ладно, допустим, изменение маны при всех своих кастах смотреть еще можно. А если там союзник на тебя восстановление маны кастанул?
Короче, тема не туда пошла, ответ получен, спасибо
Araders, "и чуть-чуть оставшегося там триггерно"
кстати, там периодик урон, ятп, еще? можно вместо голема че-то невидимое бухнуть с электрической аурой урона на нужное время
хотя хз, мб тупо триггерно урон удобнее
крч имхо основа голема классная, т. к. это аое стан и урон без деформации земли
Spector_Mark, Araders, на третью абилу взять ульту ладдерного Повелителя ужаса (где он голема саммонит), убрать из нее голема и ненужные эффекты, поставить электрические. Ну и чуть-чуть оставшегося там триггерно.
Maniac_91, ты предлагаешь для всех триггерных и нетриггерных добавлений маны бд писать?
Проще уж просто подсчитывать периодом
В принципе там еще можно продумать, что, н-р, +400 маны за 0.1 секунды это явно с 99% вероятностью НЕ реген был, особенно если он не повторился такой в следующие 0.1 секунды, но это уже опять свои заморочки, пока что выходит, что проще каждые доли секунды сверять значения и разницу рассчитывать
Бтв так-то само по себе на производительность это офк влияет, но не так уж сильно, 4-5 таких способностей одновременно варкрафт даже с 0.01 держит спокойно, а пропорционально увеличению периода и больше держать может, вопрос был больше про конкретно функцию, сильно ли она ресурсотребовательная относительно большинства других и само по себе не страшно ли так часто в память лезть
» WarCraft 3 / Вечная ночь
» WarCraft 3 / юнит возвращается после IssuePointOrderLoc
» WarCraft 3 / Сколько должно быть юнитов чтобы не зависал варик?
» WarCraft 3 / Вытянуть модель из любой игры для варкрафта
Вопрос к гуру: статья годная?
Хотя на Пикабу по идее херня редко бывает.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
Выкладываю информацию только здесь и только на русском, что изменилось, в порядке убывания важности:
Ред. ClotPh
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
остальное либо не нравится визуально (лучше оранжевый и красный цвета), либо низкого качества, либо уже использовано
так, ладно, ребилд:
1 - www.hiveworkshop.com/threads/hammer-of-death.114973/#resource-26... , perfjert
2 - пусть будет тут оранжевый Soul Hurricane xgm.guru/p/heavens-gallery/recolor как еще один вариант, посмотрю, че лучше
3 - xgm.guru/p/wc3/auras оранжевая, другие оттуда уже не подойдут, юзаны или не то
4 - пусть будет оранжевая Arcane Aura здесь xgm.guru/p/heavens-gallery/recolor
5 - wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_ehffektov/ehffekt... , спасибо
6 - www.hiveworkshop.com/threads/rejuvenationtarget.49041/#resource-... , Metal_Sonic
7 - переношу сюда xgm.guru/p/wc3/ground-slam , т. к. есть некоторые опасения насчет производительности
все, ладно, разберусь, за 13% помощь с заданием тоже спасибо
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
2 - желательно - эффект при падении молота - возможно это xgm.guru/p/wc3/ground-slam
3 - аура силы атаки, будет вешать ее на здание
4 - аура брони, будет вешать ее на здание
5 - эффект телепортации на здание
6 - эффект регенерации
7 - эффект на оживление здания
мб тут
» WarCraft 3 / Смерть под аурой
» WarCraft 3 / Реколор модели (именно модели, а не текстуры)
Спс.
» WarCraft 3 / Реколор модели (именно модели, а не текстуры)
Хотя и твой ответ уже на пользу, да, мб разберусь, но вдруг кто еще лучше объяснит
» WarCraft 3 / Memory leak
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Блог пользователя Roy Mustang / Блог пользователя Roy Mustang
Остальное как-то так...
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
дополнительные проверки ежесекундно че было и че стало... а вдруг это ему не зелье на несколько секунд далось, а просто навсегда какая-то абилка ему повысила мп реген на +2 в секунду? Или он вообще как-то сразу 3 уровня получил и мп реген от инты стал резко выше?
вообще на самом деле по-хорошему теперь, когда мемхак считает мп реген, имеет смысл вообще все триггерные и нетриггерные добавки восстановления маны сделать только на изменение этого значения, то же и с хп регеном - тогда проблем не будет - но это долго и много переписывать - но в перспективе возможно
» WarCraft 3 / Несколько простых вопросов
» WarCraft 3 / Несколько простых вопросов
» WarCraft 3 / Несколько простых вопросов
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
но конкретно здесь впутывать еще касты и манакосты уже слишком сложно = истины в этом нет
////
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Короче, тема не туда пошла, ответ получен, спасибо
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
кстати, там периодик урон, ятп, еще? можно вместо голема че-то невидимое бухнуть с электрической аурой урона на нужное время
хотя хз, мб тупо триггерно урон удобнее
крч имхо основа голема классная, т. к. это аое стан и урон без деформации земли
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Проще уж просто подсчитывать периодом
В принципе там еще можно продумать, что, н-р, +400 маны за 0.1 секунды это явно с 99% вероятностью НЕ реген был, особенно если он не повторился такой в следующие 0.1 секунды, но это уже опять свои заморочки, пока что выходит, что проще каждые доли секунды сверять значения и разницу рассчитывать