21

» WarCraft 3 / Как добавить способность герою?

Еще, кстати, важный момент - равкод способности (типа A21B) нужно или вручную прописать при копировании такой же, какой он был в тест-карте, или потом поменять в условии триггера (ну это все для триггерных способностей, но раз ее "делали", то 95%, что она триггерная).
21

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

Melissa, а как ты нестандартные звуки на модели переносишь? Заменой стандартных?
21

» WarCraft 3 / Есть ли ограничение по числу триггеров, областей или переменных?

GRESHNIK1, "Таким громоздким триггером заменить 10-к простых, будет ли эффект?" - да
и постепенно придется так сжимать все сильнее и сильнее
дальше тебе будет пока не понятно, но напишу:
а в конце концов вообще придется в custom code все писать и/или разбивать инициализацию на несколько потоков
вообще в идеале как понимаю программирование все должно быть в custom code
это как "истые геометры" транспортиры не любят, слишком казуальный прибор и ненадёжный
Но! Это все только потому, что ты овердохрена триггеров сделал. Если чуть-чуть триггеров для небольшой по сути задачи и игры - можно спокойно делать в гуи и даже с определенным уровнем утечек, разница по сравнению с JASS будет не заметна почти. А вот уж чем больше кода, тем больше требований к его качеству ;)
21

» WarCraft 3 / Считывание количества брони

Можно еще считать белую и вычитать из нее агилу по формуле, за которую агила дает броню
21

» WarCraft 3 / Считывание количества брони

Freezeeee, нет
вот
постоянно на нее на ксгме оставляю ссылки, но где они остаются, потом найти не могу
21

» WarCraft 3 / Долгогрузка

nvc123, а после пересохранения в редакторе скорость загрузки не уменьшится?
21

» WarCraft 3 / Считывание количества брони

Только белая броня - вроде онли мемхак
Если вообще вся броня - есть система без мемхака
Ссылки на сайте выкладывались не раз втч и мной
21

» WarCraft 3 / Долгогрузка

DemonoiD, в моем РО называется "размещаемо в Редакторе" - оно? Это сильно влияет? Ятп, она юнита только с Панели инструментов скрывает и все.
21

» WarCraft 3 / Как триггерно поменять модель юнита

Без мемхака - точно нет. Через мемхак - вроде говорилось, что можно менять поле модели юнита...
21

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Roy Mustang, большое спасибо!!! Отличная работа. Второе лицо возьму, наверное, для перекрашенного скина-аватара какого-нибудь (демонического краснокожего и т. п., только офк тоже перекрашу)
21

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Пока без некоторых артов для иконок, но если не возьмутся, через какое-то время мб подкину.
Есть модель Кратоса. chaosrealm.info/topic/10454216/1
Нужны такие иконки:
  1. Это будет для активного спелла с автокастом - нужна автокастовая - где он использует оружие, чтобы нанести врагам перед собой урон и притянуть их к себе.
  2. Это пассивка. При атаке на Кратоса он имеет шанс получить вампиризм и обнулить перезарядку СВОЕЙ атаки.
  3. Долго объяснять, короче, вырезать здесь грудь. Пассивка. s3.listicle.co/production/list/storage/list/cover/static/10289_1...
  4. Его лицо в ярости. Активное без автокаста.
  5. Просто его морда лица как героя.
Назвать:
BTNSpartan1.blp
BTNSpartan2.blp
BTNSpartan3.blp
BTNSpartan4.blp
BTNSpartanHero.blp
ну и дисбтн версии соответственно.
Напоминаю: все автокастовые, пассивные и т. д. иконки все равно должны начинаться с BTN. Затемненные, понятное дело, DISBTN.
Спасибо.
21

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

***
Битва за Души 1.55
-Новый герой: Синестро, Павший Фонарь! (Спасибо за помощь с иконками и доработкой модели, результат супер)
-Новые альт-аватары
Синестро, Павший Фонарь - Синестро в Маске, Совиный Судья Желтый Фонарь
Синестро, Павший Фонарь - Желтый Хэл Джордан, Фонарь из "Несправедливости" (секретный)
Крона, Фаворит - Немураан, Дреней Фаворит (секретный)
Крона, Фаворит - Джараксус, Эредар Фаворит (секретный)
Ти-Дабс, Генезис - Гохма, Астралогенезис (секретный)
Ти-Дабс, Генезис - Жиджик, Мехагенезис (секретный)
Ти-Дабс, Генезис - Тектайт, Царапкогенезис (секретный)
Ти-Дабс, Генезис - Окторок, Свиногенезис (секретный)
Кель, Факир - Блазикен, Огненный Боец Покемон (секретный)
Кель, Факир - Чаризард, Дракон Покемон (секретный)
-Новые Таланты!
Павший Фонарь
Жестокая Пила: способность "Лезвие-Пила" наносит на 60 урона больше. ЦЕНА: 300 золота.
Живительная Пила: способность "Лезвие-Пила" при применении восстанавливает 50 единиц здоровья. ЦЕНА: 300 золота.
-Владыка Греха: базовый К/Д атаки увеличен с 1.7 до 2.3
-Банщик: бонус к Силе со способности "Сильное Буйство" повышен с 6/12/18/24/30 до 8/16/24/32/40
-Вождь минотавров: мановая стоимость способности "Жах" снижена с 60 до 20 на всех уровнях
-Потерявшиеся Викинги:
-Дальность и типы атаки Эрика и Балеога поменялись местами
-Теперь Эрик при атаке выпускает камень
-Эрику, Олафу, Балеогу, а также Кибер Эрику и Кибер Балеогу поставлены модели из Heroes of the Storm, модель Кибер Олафа осталась прежней
-Из-за изменения стиля боя Балеога способность "Меткий лучник" переименована в способность "Мастерский мечник" и изменена её иконка
-Бог Нила: модель заменена на более хорошую (thx Empyreal и моду Tales of Raviganion)
-Множество других мелких улучшений, исправлений и оптимизации
***
Battle for Souls 1.55
-New hero: Sinestro, Fallen Lantern!
New alternate avatars
Sinestro, Fallen Lantern - Masked Sinestro, Owl Judge Yellow Lantern
Sinestro, Fallen Lantern - Yellow Hal Jordan, Injustice Yellow Lantern (secret alternate avatar)
Krona, Favorite - Nemuraan, Draenei Favorite (secret alternate avatar)
Krona, Favorite - Jaraxxus, Eredar Favorite (secret alternate avatar)
Tee-Dubs, Genesis - Gohma, Astralogenesis (secret alternate avatar)
Tee-Dubs, Genesis - Jijik, Mechagenesis (secret alternate avatar)
Tee-Dubs, Genesis - Tektite, Stratchy Genesis (secret alternate avatar)
Tee-Dubs, Genesis - Octorok, Swine Genesis (secret alternate avatar)
Kael, Fakir - Blaziken, Firefighter Pokemon (secret alternate avatar)
Kael, Fakir - Charizard, Dragon Pokemon (secret alternate avatar)
-New Talents!
-Sin Emperor: base C/D of attack increased from 1.7 to 2.3
-Swab: Strength bonus from third ability increased from 6/12/18/24/30 to 8/16/24/32/40
-Tauren Chieftain: manacost of first ability decreased from 60 to 20 at all levels
-Lost Vikings:
-Exchanged attack type and attack range of Erik and Baleog
-Erik now throws a stone with attack
-Changed most Vikings models
-Some changes with passive ability of Baleog
-God of the Nile: model are changed to more good variant
-Many other minor optimizations, fixes and changes
21

» WarCraft 3 / Камера

В крайнем случае пойду
Но мне энергию экономить надо
Чтобы сил осталось больше делать другого
Если кто знает, прошу сообщить
Троллить не обязательно
Людям специально простые задания предлагаю, чтоб не мучились
Тем более что сложные все равно мало кто делает
21

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы после убийства юнита выходил эффект крови?

KPOKODIL, а твой вариант зато несколько ресурсозатратный (ведь будет триггериться при смерти каждого юнита). Но, в принципе, да, если такой триггер 1, это ничего не значит.
21

» WarCraft 3 / Долгогрузка

Clamp, ну вот да, про них выше и писалось. Но я пока хз, как изи перевести весь РО в slk, мб что-то можно куда-то просто скопировать, но я хз, что, ну мб уже потом буду разбираться.
Это проверять и не прошу, это сложно, дико раздражает, когда по легким заданиям троллят :)
Другое дело, что мб кто-то уже знает и уж открыть рот и сказать не составит труда.
Ладно, насчет загрузки карты в WE пока отмечено про перевод РО в slk, ок.
А что насчет оптимизации и загрузки оптимизированной карты? Есть ли проги, еще ускоряющие загрузку после обработки widgetizer, потом optimizer? Или хотя помогут не проги... там я знаю, чуть позже займусь, кое-какие прелоады можно сбросить, убрать лишние дамми-абилки и перевести на хэш, но все равно меньше 1.5 минут время загрузки не получится и постепенно дальше будет опять увеличиваться, очень медленно и в принципе любое будет не смертельным ближайшие несколько лет точно, но тем не менее )))
21

» WarCraft 3 / Долгогрузка

FrigatPlay, ну если это так, значит, импорт практически не влияет на скорость загрузки карты, потому что новые карты у меня сейчас в WE создаются довольно быстро.
Но ты хочешь сказать, что если я все данные РО перепишу в mpq в slk (это по идее должно быть возможно), то все равно карты долго будут грузиться?
21

» WarCraft 3 / Камера

Maniac_91, да я знаю, где ее создать.
Я просто уточняю: вот юнит без камеры, он в игре после своего выделения берет ракурс с предыдущего выделенного игроком юнита.
Если с этого предыдущего посмотреть координаты камеры и создать бескамерному камеру и их проставить, то ракурсы же будут одинаковые?
21

» WarCraft 3 / Долгогрузка

Maniac_91, она давно не стоит. И ты действительно думаешь, что при моем времени загрузки это значительно? )