Собственно, отправляю юнита через атаку используя IssuePointOrderLoc()
Но дойдя до точки назначения он возвращается на исходную позицию.
С чем это связано и как пофиксить?

ledoed:
На Жассе есть функция убираюшая точку сбора,на память непомню но она есть
Нашел.
	native	RemoveAllGuardPositions(player)
	native	RemoveGuardPosition(unit)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Нейтрально враждебыный? Почти никак, постоянно отдавтаь приказ идти куда нужно...
21
quq_CCCP, не, там че-то в константах шаманится (радиус охраны нейтралов, по-моему) и тогда все ок будет... но тогда нейтралы, к примеру, если начнут агриться на героя, то и не отступят, пока кто-то кого-то не прибьёт.
26
quq_CCCP, нет не нейтрал, просто игрок-компьютер.

Шаманизм с константами не помогает.
Еще идеи есть у кого-то?
32
Проверить все дебагом, значит где то наделали хрень - конфетные войны и тдшки близзардов открыты и на гуях, там никто не возвращается, смотрите и делайте выводы.
17
На Жассе есть функция убираюшая точку сбора,на память непомню но она есть
26
ledoed:
На Жассе есть функция убираюшая точку сбора,на память непомню но она есть
Нашел.
	native	RemoveAllGuardPositions(player)
	native	RemoveGuardPosition(unit)
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.