21

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

///////////////
//////////////
  1. Есть функция для поля уровня геройской способности, требуемого для ее изучения? (Ну там ульты требуют в доте обычно 6 уровня и обычные спеллы 1). Интересно читать и писать в это поле
  1. Напомните, кулдаун глобально я давно меняю заклинаниям, а есть возможность локально поменять действующий кулдаун только конкретному заклинанию конкретного героя? Не запустить, запустить-то понятно, что можно любой кулдаун, а именно чтобы вот у этого героя у фаерболла была перезарядка 2, а у всех остальных 8. (Прим. - ещё идея - это могло бы быть использовано как счётчик для чего-нибудь с любой скрытой спеллбучной 1уровневой способностью)
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Просто оставлю это здесь mtgcardsmith.com/view/complete/full/2015/1/16/1421466181791506.p...
Красивый был бы альт для Тёмного энта
Но офк изи это не сделать
21

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

Daniil18, да, именно паразит и птичья клетка и еще клоны из нитей
наброски идей уже есть, достаточно непохожие на все, что уже есть
паразит, например, должен позволять отчасти контролить движение цели и цель постоянно будет имитировать атаку на ближайших союзников, и урон от этой атаки будет идти как от дофлы, но все это постоянно расходовать ману дофлы
а клетка не дамажит изначально, но сдвигается с разных сторон все меньше и меньше
то есть если много маны, то запаразитить кучу врагов и подтащить их в сдвигающуюся клетку и гг
но контроль только частичный, можно будет сопротивляться + ща как раз против даже овердохрена маны шмотка появилась, так что если у него вынуть ману, то все это сразу кончится
для дофлы только надо еще модели эффектов подыскать или заказать
в общем, это все параллельно продумывается, реализовывается то, что в итоге больше и хочется, и можется, а все остальное продумывается дальше
//////////////
По Дофле главное будет - сделать максимально непохожим на clawbfs.ucoz.ru/forum/3-122-1 .
21

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

Daniil18, я смотрю кусок и завтра смотреть буду.
Думаю насчёт Ло, но надо сделать максимально непохоже на clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1680-1 - у него, кстати, ульта очень интересная, это не хроносфера и немного напоминает способности Ло
И весь скиллсет у Ло надо и весь интересный и реализуемый, ну вот просто не сделаешь же ты, чтобы части от моделек отрезались и отдельно летали, в общем, пока на Ло полного хорошего скиллсета нет и представления, как его сделать, можно хоть здесь обсуждать, пожалуйста
Вообще уже есть из куска:
  • диктор (ну комментатор в круге);
  • Луффи: clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1429-1 - в планах припилить ему 4 гир, только чтобы максимально непохоже вышло на ульт пьяной панды;
  • Зоро (он имхо лучшее из всего в игре, что в ней из куска) - clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1658-1 ;
  • Санджи (альт героя Полиматрица, ну она дерется ногами и он тоже);
  • Фрэнки (альт героя Механик, ну к-рый с моделькой гоблина тинкера сам по себе);
  • clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1658-1 - этого героя "озвучил" офицер Пика и фан нейм такой есть и внешне он похож
  • много героев фан неймами (например, у героя-селедки есть имя Джимбей).
Из куска сейчас из вероятных на очереди Донкихот Дофламинго - на него и модель хорошая есть
chaosrealm.info/topic/11486860/1 и Цезарь Клаун
Еще раз, главное в том, что из всех пока в месяц героев может пройти лишь 1, т. к. даже мне уже, если силы остаются, хочется лучше их тратить на улучшение имеющихся, чем на добавку еще одного
пока основной вариант в сентябре - Зилеан из Лиги, но всё может измениться
UPD: а, да, из куска же Брук еще появился как раз с последним апдейтом, альт Картуса
21

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

Daniil18, она косвенно пофиксена как минимум
главное здание сейчас маг иммун имеет
то есть она его добить может только крипами нанятыми или переманенными или за счет союзников
но ну хз, то, что она в принципе НЕ УМЕЕТ В ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН, уже страшный недостаток, хотя маг урон и по области
да и контрпик всегда clawbfs.ucoz.ru/forum/3-107-1 был с его появления (это НЕ только мое мнение)
+ ща если уж на то пошло баннинг пик по дефолту - 1 героя можно банить для фри выбора каждому игроку
тот же Злодей до нерфов и с багами имбовал в разы сильнее
как раз имбой были страшные автоатакеры (втч тот же Злодей) когда еще были имба шмотки равэнны всякие и т. д. (ну типа равэнна почти = бабочка + даедалус)
тупой автоатачный герой типа грифона (грифон улучшен уже немного, первая стала по области, но тоже еще реворк ожидается и дальше) собирал это и все сносил, ща уже имба шмоток для автоатакеров нет, даже башера только ослабленная версия осталась + дизарм есть + шмотка на 24 брони целых недорогая
маги ща хороши (ну это и по игре с ботами видно) больше за счет ореха, но орех - это очень рискованная шмотка, если ходишь с пол хп - еще выше шанс самому с прокаста отъехать внезапно, но орехом все равно ппц приятно играть, шмотка все делает - и дамаг от себя увеличивает, и ману дает, и себя суицидит, она как в мтг какая-нить Umezawa's Jitte в свое время как минимум на грани имбовости, мб еще понерфлена будет, короче, ща главная имба - это не герой, а шмотка орех, но это шмотка, так что не так страшно
FrigatPlay, не я в этом не понимаю
а кого прошу, те вытягивают без анимаций
вот с Иверном так ниче и не получилось, в одном собранном варианте анимации не подходящие, в другом анимации косые и что-то не то между ног все равно болтается
да в принципе моделей героев и эффектов более-менее хватает и своих и у кого заказывать и платно и бесплатно
главная проблема - кодер нужен, потому что там ядро еще дальше хватает оптимизировать и лично работы (все в custom code наверх забрасывать и самодокументировать, ну кто хочет, может открыть и посмотреть, что там ща нестандартный код из себя представляет), а еще при этом и новые коды писать лично утомляет
а минимум 1 героя в месяц хочется
21

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

Empyreal, его модели нет, есть только вот его альта chaosrealm.info/topic/30312300/1
И она скорее всего будет для другого отдельного героя, не Дрейвена, если вообще будет
Из ЛоЛа скорее всего будет следующим и с большой вероятностью следующим вообще Зилеан, делай эффекты )
А так уже есть же
clawbfs.ucoz.ru/forum/3-91-1 нечто напоминающее Твистед Фейта (мб его ей альтом суну)
clawbfs.ucoz.ru/forum/3-115-1 похожее на "старую" Акали, ща хз, мб ее реворкали (главным образом из-за дыма)
clawbfs.ucoz.ru/forum/3-91-1 нечто типа "старого" Твитча (по сути вайпер с инвизом)
clawbfs.ucoz.ru/forum/3-91-1 похожее на упрощённого Удира
clawbfs.ucoz.ru/forum/3-173-1 типа Мордекайзера, потом мб суну ему его иконку и модель
clawbfs.ucoz.ru/forum/3-173-1 аналог Треша
clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1486-1 вот в это превратился Варус, кстати, имба жесткая - вэшку надо не на себя даже кидать, а на вражеского крипа с лоу хп, потому что его потом осыпаешь кушкой и получаешь мощный мультишот на несколько секунд, сразу стак фармится или по врагам всем раздаешь, единственное - это требует времени на раскаст, а герой сквишевый
clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1486-1 Манки Кинг
clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1802-1 Райз, хотя скиллсет по сути свой
clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1818-1 Галио, хотя отчасти уши торчат от Дракониса из ХоНа - умеет на здания прыгать, хорошо смотрится, кстати, но главная фича есть - абилити павер от магрезиста
clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1818-1 Картус - с твоими эффектами
Будет больше помощи, будет и персонажей еще больше
Но Дрейвен в любом случае очень далеко в очереди, если вообще дойдет, веселых с топорами уже хватает
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Доброго времени суток. Не слишком сложное задание.
В крайнем случае сделаю самостоятельно.
Срок - 10 дней с этого момента, фактически работы от силы на час, если не в 4 раза быстрее.
Короче, вот модель.
Иконка-то там не годная, но модель выглядит относительно нормально.
Однако что прошу сделать:
  • Многие модели с chaos realm не доработаны, не имеют всех ключевых аттачей (origin, overhead, chest, hand right, hand left) и камеры. Поэтому прошу протестировать, есть ли в этой модели всё это и если чего-то не хватает - добавить через Model Editor и Mdlvis.
  • Далее, хотелось бы чуть более ярко отфотошопить текстуру модели. Сейчас цвета выглядят тусклыми. Вот что-то такое хотелось бы видеть: i.pinimg.com/originals/3f/78/9c/3f789c67ede9f46f2021bebc558641d0... , только офк чтобы без клякс и ляпов получилось после реколора текстуры, но это не должно быть сложно.
Всё. Проверенную и яркую модель сдавать всеми файлами в архиве. Спасибо.
В крайнем, еще раз, займусь лично. Не особенно трудно.
21

» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)

Тем временем мелькнула еще идея редактировать какой-то параметр, который у юнита никогда не будет значимым (втч можно рассмотреть то, что редактируется и считывается онли через мемхак), и считать через него, но нет, тоже в отстойник, т. к. даже если и удастся подобрать такой параметр, проблема та же самая, что и с custom value - это невозможно будет использовать для 2 разных спеллов у одного героя, а один герой может собрать разные паки спеллов, а мне решение на 1 спелл большого смысла не имеет, мне глобальное решение нужно
//////////
Ага, ну да, вроде дошло и практически понимаю, спс.
Только последнее уточнение: использовать много глобалок в карте не грех? Просто стремлюсь не создавать их без особой нужды, но для нескольких спеллов офк можно.
21

» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)

avuremybe, ок, ок.
Вообще все-таки резервный вариант с даммиком с custom value относительно не ресурсозатратный и простой. Вопрос только, как через героя отлавливать именно его неуязвимого даммика и с него считывать value и ему записывать, но можно каждую секунду его по X и Y за героем двигать, например (в таймере, созданном после изучения скилла), и там уже 99.9%, что у героя отловится именно его даммик, особенно если еще и соответствие игрока проверять.
////////
у меня, бтв, есть же аналог хотсовского Чо'Галла, Галл своего Чо примерно так и ищет
Только там Галл скорее сам "даммик" )))
Хотя двигается-то именно Галл за Чо, но ловить для своих спеллов втч нужно и Галлу своего Чо
Ну ладно, это уже полный оффтоп
21

» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)

avuremybe, "мы через юнита не получим индекс" - В ТОМ ВСЯ И СЛОЖНОСТЬ, КАРЛ.
Умею немного.
Не торопись, потом написать можно максимально подробно и понятно. Это не горит.
21

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

***
Битва за Души 1.53
-Новый герой: Мегамен, Робот Мальчик! (Рокмен, Мега Мен Икс)
Этот герой отлично завершает великолепие "рубикоподобных" героев в Battle for Souls, делая её максимально возможно раскрывающей свои разнообразие и уникальность! Его реализация стоила всего!!!
-Новый предмет: Иссушатель!
Автособирается из Сферы энергии за 1000 - итого 1750
Выдыхайте!
+200 к макс. мане
Обезвоживание (актив, перезарядка 20 секунд) - все враги теряют 500 маны, глобально.
-Новые альт-аватары
Мегамен, Робот Мальчик - Могутор, Могутор Номер Девять
Мегамен, Робот Мальчик - Аксл, Робот Красной Тревоги (секретный)
Адам, Прародитель - Дом-Дом, Бронированный Армадилло (секретный)
Адам, Прародитель - Занзибар, Чёрный Рог Прародитель (секретный)
Картус, Певец Смерти - Брук, Король Душ (секретный)
Картус, Певец Смерти - Джи, Зомби-Император Певец Смерти (секретный)
Взрывайкус, Гоблины-сапёры - Хоп-ца-ца, Гоблин На Ракете (секретный)
Взрывайкус, Гоблины-сапёры - Пизбамбам, Гоблинский Минный Дрон (секретный)
-Новые Таланты!
Робот Мальчик
Улучшенная Мегапушка: даёт дополнительно 50 базового урона способности "Мегапушка". ЦЕНА: 300 золота, нельзя будет выучить "Суперноги".
Суперноги: повышает максимальную дальность пассивной способности "Робо Прыжок" на 250. ЦЕНА: 300 золота, нельзя будет выучить "Улучшенная Мегапушка".
-Нагибатель: улучшена способность "Сфера Класзурема". Теперь Нагибатель получает при её применении дополнительно 450 дальности атаки, что позволяет ему атаковать практически всех, кто попадёт в Сферу Класзурема.
-Перевозчик Душ: исправлены некоторые заморочки, связанные с его второй способностью
-Множество других мелких улучшений, исправлений и оптимизации
***
Battle for Souls 1.53
-New hero: Megaman, Robot Boy! (Rockman, Mega Man X)
-New item Desiccator
-New alternate avatars
Mega Man, Robot Boy - Mighty, Mighty No 9
Mega Man, Robot Boy - Axl, Red Alert Robot (secret alternate avatar)
Adam, Progenitor - Dom-Dom, Armored Armadillo (secret alternate avatar)
Adam, Progenitor - Zanzibar, Darkthorn Progenitor (secret alternate avatar)
Karthus, Singer of Death - Brook, Soul King (secret alternate avatar)
Karthus, Singer of Death - Ji, Imperial Zombie Singer of Death (secret alternate avatar)
BoomBoomers, Goblin Sappers - Whoops-Whoops, Goblin Rocket Rider (secret alternate avatar)
BoomBoomers, Goblin Sappers - Pizbambam, Goblin Mine Drone (secret alternate avatar)
-New Talents!
-Potent: now Claszurem Sphere adds 450 attack range when activated
-Soul Carrier: fixed some problems with his second ability
-Many other minor optimizations, fixes and changes
21

» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)

avuremybe, да не горит, пиши, когда удобнее
Мне нужно понять:
  • что надо (и надо ли) и куда записать, когда выучивается 1 уровень заклинания (ну у меня собсно все заклы в новой системе создают свои триги на конкретного героя при их изучении)
  • что надо и куда записать, когда герой добивает этим заклинанием
  • что надо и откуда считывать, когда герой наносит урон
21

» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)

avuremybe, он для моего понимания затратный.
Я не понимаю сейчас до конца, как это сделать (только примерно), придется раскуривать.
А по производительности-то он, понятное дело, будет отличный.
21

» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)

Короче, ладно, мб просто у меня мозги сейчас как-то не так раскуривают, спасибо.
Тупейший изначальный способ в том, что вообще ничего не надо привязывать.
Маркер на 1000 уровней.
Если юнит убивает врагов спеллом "Забой слабых" - +1 к уровню маркера.
При обсчете урона от героя уже в другом триггере считается лвл этого маркера и в зависимости от него увеличивается урон.
Всё. Понятно любому идиоту и изи делается.
Только, сволота, прелоадится маркер на 1000 уровней ресурсозатратно (время загрузки карты чуть увеличится, ну и в РО маркер будет при выборе на него грузиться X-XX секунд, хотя на это насрать).
А вот то, что выше - всё уже менее понятно.
Вот был бы такой же тупой способ, как маркер на 1000 лвлов, при этом MUI + рассчитанный на неогр. число юнитов с абилой у одного игрока и легкий для создания и понимания - вообще бы зшбс было.
avuremybe, ДА, ДА, кастом валуе занято, про него же вон написано!!! И как раз написано, что даже если бы не было занятно - все равно не вариант!!! Т. к. одну абилу так сделаешь, а другую уже нельзя!! У меня могут абилы одних героев к другим перекочевывать!!!
21

» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)

avuremybe, ну то есть ты предлагаешь первому герою, например, изучившему эту способность, всегда задавать ячейку с номером 1, второму (независимо от того, у какого он игрока) - 2 и т. д., хоть до 1000 героев? Подумаю, ок.
Sylvanas, не слишком удобно, для каждого героя отдельный юнит, но... можно. Только не через здоровье, а даммика сделать можно и задавать ему custom value. Во. Уже интересно.
Для самого героя custom value менять не вариант, т. к., во-первых, у героев custom value уже используется, а, во-вторых, даже если бы не, то одну бы способность так можно было бы сделать, а другую уже не получилось. А вот прикрепить к герою после изучения способности неуязвимого неумирающего невидимого даммика и смотреть его custom value - в принципе неплохой вариант. Чуть геморройно, но лучше изначального нагружающего способа.
В принципе ладно, варианты есть, спасибо. Прошу отписывать, только если кто-то придумает что-то еще реально проще в понимании и реализации.
21

» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)

avuremybe, еще раз - теоретически у одного игрока может быть несколько героев. Как ты предлагаешь организовать массив для неограниченного числа героев у неограниченного числа игроков?
Тьфу, игроков, конечно, ограниченное число, но смысл понятен...
21

» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)

avuremybe, глобальная не подойдет, теоретически у одного игрока может быть несколько героев. А где ты предлагаешь сохранять локальную?
21

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Сорри за небольшой оффтоп, но переписывание и выучивание чужих абилок жёстко )
Там ща такие открытия ингейм, что ппц )
Например, если clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1833-1 сворует у clawbfs.ucoz.ru/forum/3-216-1 способность clawbfs.ucoz.ru/Icons/TarPit/TarPit2.bmp (там станд морф друида ворона) и активирует, получится Смоляной Мегамен :D .
Он не сможет анморфнуться обратно, у него отрубается его активка, он навсегда теряет способность атаковать, чернеет и становится огненным, но при этом сохраняется нормальная скорость перемещения и свои пассивки + добавляется аура Смоляной Ямы в растечённом состоянии. Мутант, короче. В итоге вряд ли профитно (атаки ничто не заменит), но интересно :D
Чую, там еще немало открытий будет. Вообще там на многие морфы чужих абил изначально был фильтр поставлен, что нельзя, но не на все.
Ну это вообще морфы по принципу друида-медведя и друида-ворона так косят чужие. По-моему, морф типа метаморфозы иллидана должен норм работать, во всяком случае, в них у меня для аватаров - т. е. не совсем "своих" героев - исходная форма не переделывалась в большинстве случаев, а морф и анморф все равно проходил исправно.
А вообще это ржач все равно, Мегамен кидает крюк, Мегамен пускает волну пламени Рагнароса, Мегамен саммонит и собирает пчёл, Мегамен пускает ножницы Рюко Матой, где еще такого Мегамена встретишь )))
21

» WarCraft 3 / Пак иконок из "Heroes of Annihilated Empires"

Narkranoth, список-то зачем, картинок бы ну хоть 10-20 штук или еще вариант - линк на датабазу изображений, чтобы можно было понять, что в архиве вообще
21

» Огонёк Феникса / БедНот или ГавНот

NekoriDes, ну это твоё мнение, хз. Не знаю, чем тебе так не понравились наследники.
Лайта в финале аниме слили, конечно, зато как красиво Ниа и эпично... даже не провернул все, а высказался с расстановкой фигурок - обожаю пересматривать =) Да и антигерой Мэлло, который в итоге отдал жизнь за победу "хорошей" стороны - такой гэг мне очень нравится.
Но я и не говорю, что японский фильм сильно хуже, просто аниме имхо лучше. Ну а сабжевое творение и с тем и с другим рядом офк не стояло.
21

» Огонёк Феникса / БедНот или ГавНот

Мной бы все было прощено, но зачем они внешность Рюука так изуродовали?! В японском же фильме нормальная была в 100500 раз лучше, как и сам фильм (хотя офк и японский фильм похуже аниме и манги, но вполне достойный).
21

» WarCraft 3 / Пак иконок из "Heroes of Annihilated Empires"

Я понимаю, что это геморно, но ценность иконпаков сильно падает без превью всех иконок или хотя бы значимого количества. Иначе проще заказать или лично сделать то, что нужно, чем качать неизвестно что.
21

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

^ ладно, выполнено самостоятельно, а мной затрачена энергия... =/
21

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

*удалено, прошу извинить за невнимательность, тестовый триггер, ок