Можно попробовать создавать регион в котором в последствии искать юнитов, таким образом. При нажатии мыши получаем её X Y, при отпускании клавиши мыши получаем ещё одну точку X, Y. Строим прямоугольную область между точками, где первая полученная точка верхний левый угол прямоугольника, а последняя точка нижний правый угол.
Выглядит прикольно, только есть явные проблемы в текущей версией с металлическими шейдерами, воде нахватает прозрачности чтобы она не смотрелась так ущербно.
Bergi_Bear, prog,
Вы правы, посмотреть конечно можно. Но так не внести изменений в код, часто тому кто на GUI очень нужно освоить принцип локальных переменных. В GUI ведь ты их не создашь, а вскрытием War3Map.lua не получится их добавить или просто изменить код, наблюдение это ведь не полноценный процесс обучения, нужны эксперименты. А так после сохранения карты все изменения вернутся на круги своя.
Есть один нюанс, который может быть важен человеку желающему постепенно осваивать код, но всё ещё работающему на gui. Это этап обучения когда ты конвертируешь свои gui конструкции и пытаешься вникнуть в суть работы и вносить изменения. В режиме луа конвертировать в текст не получится, а в режиме jass можно. Для меня вот когда-то это был важный этап обучения прежде, чем я полностью начал писать код без каких бы то ни было gui конструкций.
Но Lua на много перспективнее Jass, а что ещё важнее удобнее. Я однажды попробовав такие вещи как анонимные функции и создание крутых таблиц безо всяких там хэшей и прочее прочее никогда в жизни больше не притронусь к jass xD
Злой Артас получился лучше, потому что актёр перестал делать эту неприятную и неестественную прерывистую интонацию. Чувствуется прямо что его речь можно представить пунктирной линией. И всё равно, вот взять фразу "Теперь я действительно зол" прочитана она хорошо, а тона того что актёр произносит нет. Он реально зол? Я не верю. Вихрову верю, вот он передал эмоцию злости. И точно так же, всё остальное качество голоса есть, качество записи есть, актёра нет. Он не передаёт ни в одной фразе эмоцию того что произносит и в купе с прерывистой интонацией не удивительно, что большинство слышит голос автоответчика.
lizzardfyll
Вообще это несколько гуманитарный метод изучения, который плохо работает в математических областях как программирование. В математике, физике, химии уклон идёт в решение задачи, то есть накопление опыта логической работы(принцип), а не накопление знаний. И это логично, вот взять тот же API WarCraft можно тебе рассказать целую лекцию на час, без практики 80% ты всё забудешь уже через 15 минут. А если бы даже, гипотетический ты бы всё помнил API это обширная тема и за час можно не охватить всего, и в реальной задаче тебе просто эти знания не пригодятся или пригодятся частично. По этому вот моё предложение: Выбери себе мини-проект(или полноценный), составь что-то вроде дизайн-документа пункты, что нужно сделать и приступай к работе. А я тебе помогу довести его до конца, объясню как и что работает.
Lua он и в Африке Lua, учить его можно и отдельно от WarCraft III. А вот чтобы научиться писать код под WarCraft, нужно учить именно внутренний API, его функции и методы работы.
Видимо в Blizzard планировали сделать 2 загрузочных экрана в виде больших моделек, как это было реализовано в старом варике, но они по каким-то причинам отказались от этой идеи оставив только эти недоработки моделей Roc и TFT.
Обучить нейронную сеть в варике для сколько-нибудь сложной ситуации с помощью ресурсов, имеющихся у обычных людей (т.е. исключая мегакорпорации типа Google) нереально, а для простых случаев - проще руками написать.
Смотря что подразумевать под сложной задачей и каким методом её решать. Не обязательно ведь целиком отдавать нейронной сети задачу научиться играть в Melee стратегию, а например обучить её использовать опыт и угадывать исходя из разведки во что играет противник и прочие ключевые аспекты, в которых слаба типичная архитектура AI.
Бери друзей, создавай комнату в Radmin VPN и готово. Пинг там хороший, я на этот VPN даже несколько серверов разных MMORPG ставил и настраивал под обычные RPG здорового человека. У меня с другом пинг 3 )
Proshel_Doty:
У меня скачен 8K вариант этого трейлера, его прогнали через нейронную сеть. Попробую разные варианты с него получить, бумерангом как бы да, но это тоже нужно найти кадр) Чтобы не выглядело нелепо)
А, может лучше сделать скажем первые кадры или какое-то определенное количетсво кадров, чтобы прям не весь трейлер а самый лучший момент и зациклить его и желательно еще растянуть на весь экран и вообще топ)
У большинства будет растянуто на весь экран, это у меня так потому что Ultrawide дисплей (2560x1080). А так да, как вариант сделать мини версию с зацикленными кадрами тоже хорошая идея. Только могут возникнуть трудности с тем, чтобы сделать бесшвовный вариант... )
Бтв не такой огромный минус, демки на русском не существовало, а эти главы помимо неё можно было встретить в пиратках тфт в виде доп кампании (причём у многих там даже англ озвучки не было).
Было бы забавно попробовать озвучить эти главы нейронной сетью, обучить её голосам старой озвучки
NulliFLie:
Выше есть мой комментарий со ссылкой на полный звуковой пак старой озвучки, его содержимое нужно распаковать в папку с игрой WarCraft III как там и написано. В каком месте эта инструкция вызвала у тебя затруднения?
Frozins
Эта анимация явно для какой-то катсцены и скорее всего это должно было быть частью внутриигрового ролика Артеса против Иллидана. youtu.be/ZmqFmHRPeRc?t=40
На этой минуте у Артеса из официального ролика очень похожа анимация, кроме того в кампании по сюжету как бы и нет больше мест, где по-сюжету Артес слезал с коня и чарджился в кого-то фростморном. Они скорее всего эксперементировали и в итоге всё-таки решили делать ролик отдельно.
Да я понимаю, что большинство думало получать за свои карты какие то деньги и т.п. Но ведь надо быть полным идиотом, что бы покупать карты за уже купленную игру
Как самокритично, сам придумал мысль и доказал что такое подумать мог только идиот. Но ты ведь не из этих "современных" людей, которые обижаются на слова, даже если оскорбление пришло от самого себя.^^
В России за игры то ни платят.
А что в СНГ есть какой-то фаерволл, который не пропускает файлы формата w3x и w3m за рубеж? Ах да, где я ищу логику...
Вот полная русификация от 2003г аудиофайлов игры. С текстом придётся видимо повозиться, он работает немного иначе...
Просто распакуйте это в корневую папку
» WarCraft 3 / Переводы компаний
» WarCraft 3 / Наведение мыши на юнита
Отпускание и нажатие по этим эвентам (патч 1.29+)
» WarCraft 3 / Наведение мыши на юнита
Ред. DarkLigthing
» Мир безумного / Warcraft III: Reforged - mod Quenching
Ред. DarkLigthing
» WarCraft 3 / Lua или jass?
Вы правы, посмотреть конечно можно. Но так не внести изменений в код, часто тому кто на GUI очень нужно освоить принцип локальных переменных. В GUI ведь ты их не создашь, а вскрытием War3Map.lua не получится их добавить или просто изменить код, наблюдение это ведь не полноценный процесс обучения, нужны эксперименты. А так после сохранения карты все изменения вернутся на круги своя.
» WarCraft 3 / Lua или jass?
» WarCraft 3 / Одиночная игра в Reforged
Ты можешь создать ярлык для Warcraft III.exe c параметром -launch так ты быстро сможешь запускать игру в оффлайне
» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь смертных грехов: Право вечности(Дополнительная серия №4)
» WarCraft 3 / Параметр metaKey функции BlzTriggerRegisterPlayerKeyEvent
» WarCraft 3 / Озвучка Артаса, такая как должна быть
» WarCraft 3 / Нужен сенсей для познания lua
Вообще это несколько гуманитарный метод изучения, который плохо работает в математических областях как программирование. В математике, физике, химии уклон идёт в решение задачи, то есть накопление опыта логической работы(принцип), а не накопление знаний. И это логично, вот взять тот же API WarCraft можно тебе рассказать целую лекцию на час, без практики 80% ты всё забудешь уже через 15 минут. А если бы даже, гипотетический ты бы всё помнил API это обширная тема и за час можно не охватить всего, и в реальной задаче тебе просто эти знания не пригодятся или пригодятся частично. По этому вот моё предложение: Выбери себе мини-проект(или полноценный), составь что-то вроде дизайн-документа пункты, что нужно сделать и приступай к работе. А я тебе помогу довести его до конца, объясню как и что работает.
» WarCraft 3 / Нужен сенсей для познания lua
Ред. DarkLigthing
» WarCraft 3 / Ратлинг
Ред. DarkLigthing
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Ред. DarkLigthing
» Game Dev / Artificial Intelligence ( Genetic Algorithm )
» WarCraft 3 / Куда податься старому пирату?
Ред. DarkLigthing
» WarCraft 3 / [Reforged] Главное меню в стиле LK
У меня скачен 8K вариант этого трейлера, его прогнали через нейронную сеть. Попробую разные варианты с него получить, бумерангом как бы да, но это тоже нужно найти кадр) Чтобы не выглядело нелепо)
Ред. DarkLigthing
» WarCraft 3 / [Reforged] Главное меню в стиле LK
» WarCraft 3 / Круг выбора
» WarCraft 3 / [Reforged] Классическая русская озвучка для кампании
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Выше есть мой комментарий со ссылкой на полный звуковой пак старой озвучки, его содержимое нужно распаковать в папку с игрой WarCraft III как там и написано. В каком месте эта инструкция вызвала у тебя затруднения?
Ред. DarkLigthing
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Эта анимация явно для какой-то катсцены и скорее всего это должно было быть частью внутриигрового ролика Артеса против Иллидана. youtu.be/ZmqFmHRPeRc?t=40
На этой минуте у Артеса из официального ролика очень похожа анимация, кроме того в кампании по сюжету как бы и нет больше мест, где по-сюжету Артес слезал с коня и чарджился в кого-то фростморном. Они скорее всего эксперементировали и в итоге всё-таки решили делать ролик отдельно.
Ред. DarkLigthing
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
Ред. DarkLigthing
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Просто распакуйте это в корневую папку
Ред. DarkLigthing
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged