Сыграл 2 катки с игроками. Мне понравилось.
Не хватает героев из таверны. И некоторых предметов.
Не хватает средней или огромной арены.
Впечатлила тактика одного игрока, играет через блейда а войска на базе лечат, герой нападает из инвиза разбирая армию.
Не хватает особого объекта в центре. Ибо он вообще не важен. С 1 битвы ценник на 1 героя та ещё дичь. Лишь замедляет игру.
А Обнова топ.
1.ОБЩЕЕ
1)"Защитная башня" появляется только при Хардкорном режиме.
2)Уменьшена область выделения для ёлки и обелиска. Как и размер.
3)Слегка доработан стартовый ролик.
2.ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ И ФРАКЦИИ -
2.1 ЧУДО КЭП -
1)Самоходная Мортира немного ослаблена.
2)Увеличен прирост урона с "Высадки" зависимый от уровня героя.
2.2 НАТРЕЗИМ -
1)Здоровье Горгулий повышено с 310 до 600. Ночью регенерация повышается сильнее.
2)Улучшение "Статуя" вернут бонус с повышением здоровья Горгульям.
3)"Ритуал призыва" теперь работает конкретно, если оглушить. В некоторых случаях мог сработать два раза или больше.
2.3 ВЕРХОВНЫЙ МАГ -
1)Исправлен баг, из-за чего големы требовали пищу.
2)"Ястреб" прокачка урона с улучшением увеличена, дальность атаки слегка увеличена.
3)"Источник силы" теперь является неуязвимым.
4)"Магическая мощь" усилена.
3. ВРАГИ -
1)Дракон вызывает дракончиков, только на хардкоре.
2)Тускары спавнят сторожевых змей, только на хардкоре.
3)Здоровье "Ракала" уменьшено во 2 фазе.
4)Ослаблен огнепад "Огненного мага" на хардкоре.
4. ПРЕДМЕТЫ -
1)Исправлен баг с "Трубкой Мартина".
1.ОБЩЕЕ
1)Исправлен баг с кобольдом из-за чего он не наносил урона по воздушным.
2)Исправлена ошибка в требованиях по количестве пищи, при появлении Каменщика. Требует не 60 пищи, а 40 ед.
3)Все воздушные юнит требуют больше еды на 1 ед.
4)"Раб" и "Послушник" требуют больше золота.
5)Расширена зона, где находится Дракон.
6)Слегка изменена модель разрушенной башни, кроме того стала заметней.
2.ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ И ФРАКЦИИ -
2.1 ЧУДО КЭП -
1)"Авианалёт" перезарядка снижена с 90 сек до 75. При улучшении повышает скорость перемещения Вертолётов.
2.2 РЫЦАРЬ СМЕРТИ -
1)"Ледяная защита" уменьшена перезарядка с 20 сек до 15.
2)"Внутренняя тьма" увеличена область воздействия с 360 до 460.
2.3 НАТРЕЗИМ -
1)Снижена цена на "Гулю рабочего" с 50 до 35.
Повод сыграть, помню была идея на что-то похожее, сделать под обожаемый варкрафт, правда не дошло до этого. Спасибо, за классную реализацию, будут-ли режимы с случайными героями?
Или возможно настраиваемое время на подготовку.
Это сколько контента можно добавить или изменить)
1.ОБЩЕЕ
1)Убран стартовый бонус для соло игрока.
2)Улучшения "Кристальная броня" и "Кристальное оружие" требуют больше кристаллов с каждым уровнем прокачке на 1 ед. Как и с золотом на 250.
3)Исправлен багов.
2.ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ И ФРАКЦИИ -
2.1 ЧУДО КЭП -
1)"Закалка меча" теперь пассивно добавляет урон, если эффект закалки "Огонь" или "Молния". Эффект от "Яда" усилен.
2.2 РЫЦАРЬ СМЕРТИ -
1)Исправлен недоработка со способностью "Ледяная защита".
2)"Десант Послушников" перезарядка повышена с 200 до 220 сек.
3)"Ледяная защита" требует 200 маны на всех уровнях способности.
3. ВРАГИ -
1)"Страж клинка" усилен.
4. ПРЕДМЕТЫ -
1)"Посох Енота" принцип действия способности изменён, более не накладывает немоту.
1.ОБЩЕЕ
1)Исправлена недоработка из-за чего Редрум на Тир 3 не мог нанять "Неутомимых".
2)Исправлен баг из-за чего нельзя было купить "Посох молний", " Рецепт Скипетра власти".
3)Исправление мелких недоработок.
2.ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ И ФРАКЦИИ -
2.1 МОЗГ КОМАНДЫ -
1)Усиленная версия "Арбалетчика" и "Пехотинца" требует меньше маны без улучшения с 1800 до 1000. С улучшением с 900 до 500.
2)"Позвать подкрепление" способность удалена. Добавлена способность "Воодушевление" временно повышает защиту ваших войск, не героев до максимума.
3)"Эффективная подготовка" уменьшена цена в золоте с 4000 до 1500 ед. Слегка усилена регенерация маны.
4)Увеличено кол-во здоровья у Рыцарей с 1050 до 1300.
5)Улучшение "Ускорители" усилено.
2.2 РЫЦАРЬ СМЕРТИ -
1)"Хватка Мёртвых" тип урона изменён, теперь урон можно уменьшить. Но теперь работает и на имунных к магии.
2)"Леденящий удар" более не наносит дополнительный урон при "Метке льда". Вместо этого лечит.
3)"Верфь Редрума" запас прочности снижен с 2000 до 1350. Защита снижена с 8 до 2.
4)"Ледяная защита" уменьшено время перезарядки с 45 сек до 20.
Время действия снижено до 5, 8, 10 сек. Урон повышен на всех уровнях.
5)"Внутренняя тьма" требует меньше маны с 750 ед. до 500.
3. ВРАГИ -
1)Исправлен баг с возможностью в некоторых случаях скипнуть 2 фазу, 4 и 6 босса.
2)Слегка усилен 6 босс.
3)Ослаблен 4 босс во 2 фазе.
4. ПРЕДМЕТЫ -
1)"Кель далар" ослаблен.
2)"Нагрудник ВЛщика" время действия неуязвимости снижено с 15 сек до 10.
Проходил за лучницу. Перед ней попробовал командующего и гнома. Ну что сказать. Если командующий в начале игры получает по морде от каждой вшивой псины, а гном живёт до первой сетки то лучница отрывает со снайп шота пол лица.
Под конец игры я тупо лучницей при поддержке танка с аурой вынес базу нежити когда меня туда послали расставить маячки. Неисследованой осталось процентов 30 карты (сбалансированная сложность). Как была в варике всю жизнь ловкость имба так и осталась.
С тем же драконом особых проблем не возникло ибо драконоборец танкует, а ты стой настреливай с холмика. После дракона же одев броню и каску лучница превратилась в мясорубку.
Из того что не понравилось.
Левел дизайн при котором ты в 90% случаев ничерта не видишь с 5ти метров за деревьями и прочими ухабами. В варкрафте не просто так карты плоскими делали.
Радиус агра монстров при котором они сбегаются со всех окрестных деревень.
Сложность добычи кристаллов. Денег можно подсобрать, а кристаллы в начале игры это трындец. Под конец, конечно сыпет, но уже, как-бы и не нужно. (неравномерное распределение, как по мне)
А так карта интересная. Даже подумываю перепройти за другого героя доизучив местность.
В 1.18 версии ситуация с балансом была хуже. Сейчас ловкачи +- не намного сильнее остальных.
Единственное на силовиках играть в эту карту, это настоящая боль до 11 уровня. Дальность рулит.
А так удачи, глянь остальных героев. Если хочешь больших ощущений, рекомендую проходить на хардкоре.
1.ОБЩЕЕ
1)Ивент с бандитами "Корректно" пишет сколько нужно золота.
2)Команда -r теперь корректно работает.
3)Исправлен вылет игроков в конце, если играет, 2 или больше игроков.
4)Добавлено ограничение на покупку синих предметы можно только с 2 уровня.
2.ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ И ФРАКЦИИ -
2.1 БУНДОВЩИК -
1)"Воля Воина" перезарядка повышена с 45 сек до 140 сек.
2.2. НАТРЕЗИМ -
1)"Ритуал призыва" требует больше маны с 400 ед до 666.
2)Тип брони Сфинкса измененён на "Лёгкая". Здоровье снижено с 900 до 790. Требует больше золота с 300 ед. до 450.
3)Улучшение "Том мощи" увеличивает запас здоровья Сфинкса с 150 ед. до 400 ед. Требует больше кристаллов с 3 до 5.
2.3. ВЕРХОВНЫЙ МАГ
1)Перезарядка "Магической бомбы" снижена с 6 сек до 4. Требует больше маны с 100 ед. до 225.
2)"Метеорит" требует больше маны с 175 до 350.
3. ВРАГИ -
1)Финальный босс более не получает ослабление, если сломать Обелиски. Приспешники босса усилены.
2)"Властитель Преисподней" усилен.
3)Аура боссов "Паладины" усилена.
4)Изменён принцип сражения с 4 боссом. Более не нужно ждать таймер, до окончания победы над боссом.
4. ПРЕДМЕТЫ -
1)"Зубочистка" более не заменяется на "Кусок титанида", если его взял БУНДОВЩИК.
2)"Зубочистка" повышает меньше урона с 200 ед. до 75.
3)"Кель далар" ослаблен повышает меньше урона с 100 ед до 75.
4)"Кулон Даркмена" немного ослаблен.
5)Добавлены два НОВЫХ ПРЕДМЕТА, рецепт записан в "магической коробке". Таким образом у Игрока появляется большая вариантивность при крафте оранжевых предметов.
6)"Меч Арториаса" небольшие изменения.
В скором времени будет новая версия, на этой неделе.
Добавит безумным режим. Заставляя играть более динамично, потребует больше внимания и контроля. И 5 уникальных предметов, которые будут выпадать с боссов.
А сейчас хочу узнать нужно-ли создавать сервер в дискорде, по этой карте, так как сам сомневаюсь.
Опрос: Нужно?
1.
Да
2.
Нет
3.
Другой вариант
Теперь у карты есть свой Дискорд сервер. Буду рад предложениям или баг репортам, а также фидбеку.
Вы можете задать мне вопрос или же позвать сыграть вместе.
Хорошая задумка, осталось лишь по балансить + сделать более больше зон битв. И добавить юнитов.
Мне показалось очень странным, но...
1)Некоторые Тир-1 юниты бесполезны в частности вурдалаки, у нежити хороши только маги и статуи с вирмами.
2)"Повелитель могил" очень слабый конкретно в балансе 1.26.
3)Очень мало времени на подготовку, мне приходилось жать паузу, чтобы успеть купить юнитов.
Поиграл против ботов победил с попытки 6-7 юзая МОЩНУЮ страту с некромантами с архимагом и Личом. Из-за этого спрашивается зачем Тир-1 юниты?
Зачем делать первого героя платным? Если в 99% случаях ты обязан его покупать?
В целом мне понравилось карта с потенциалом.
1.ОБЩЕЕ
1)Исправлен баг, из-за чего Боссы по типу Вождя Тускаров или Кобольда преследовали игрока.
2)Ослаблены бандиты.
3)Добавлена возможность покупки Куска титанида в "Магической коробке", но за очень дорогую цену.
4)Все Тир - 1 улучшения изучаются за 10 сек. Кроме общих улучшений на атаку и защиту.
5)НОВЫЙ РЕЖИМ - Красный игрок может прописать команду -h
Тем самым усилит противников, добавит больше челенжа. И неприятных неожиданностей.
6)Улучшение "Кристальная броня" работает и на рабочих, всех фракций. Кроме Редрума.
2.ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ И ФРАКЦИИ -
2.1 БУНДовщик -
1)Ослаблен урон с "Разрушителей Орды". Скорость перемещения снижена до 130.
2.2. Мозг команды -
1)"Меткий выстрел" требует меньше золота и кристаллов с 1500 и 6 ед. до 700 золота и 4 кристалла.
2)"Финальный удар" при выполнении условий повышает разум не на 5, а на 4.
3)"Проблеск Гениальности" дополнительно делает героя неуязвимым.
4)"Подписать контракт" цена снижена с 35 золотых до 5 ед.
2.3. ВЕРХОВНЫЙ МАГ
1)"Метеорит" теперь наносит урон и оглушает воздушных.
2)Слегка усилена "Элементальная сила", в том случае, если активируется благодаря "Метеориту".
3. ВРАГИ -
1)"Чернокнижник" расширено количество способностей.(6 волна)
2)Количество даваемых кристаллов снижено с Главарей - Вендиго, Беорн, Тролль, Тускар, Кобольд. С 5 до 3. Для соло игрока с 10 до 6. Но теперь за каждого из них падает уникальных предмет.
3)Рядовые враги теперь дают больше золота.(серый комп)
4. ПРЕДМЕТЫ -
1)"Щит героя" - слегка усилен.
2)"Рог Зохана" - усилен.
3)Фиолетовые предметы можно покупать только после 5 уровня героя.
4)Добавлено ограничение поднятия характеристик для предметов "Топор Дипуда", "Трубка Мартина", "Кулон Даркмена".
5)Усилена предмет "Огненный плащ".
6)НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ - Капюшон хитрости, Сапоги скороходы, Посох благодати, Ожерелье силы.
7)"Посох Защиты" изменён принцип действия активной способности. Название изменено на "Посох Выжигания".
Прикольный конкурс. Вообще вопрос, а что такое боссфайт для вас?
Мне импонирует боссфайт как завершение уровня, но при этом очень важен сам уровень или локация, подводящая к боссу. Как по мне это как оторвать важную часть от боссфайта.
По факту всё превращается в простую экшен битву с эффектами.
Однако глянул текстовой боссфайт. Который получился, весьма забавным) или же змейка против зловещего кубика.
Даже не уверен, кто получит первое место.
Круто, будет замечательно увидеть обновленных боссов. И шорткаты, в некоторых местах. А если ещё ребаланс финального квеста + новые предметы.
Простор огромен.
Спасибо Маккаду за такую огромную проделанную работу.
В скором времени будет новая версия, на этой неделе.
Добавит безумным режим. Заставляя играть более динамично, потребует больше внимания и контроля. И 5 уникальных предметов, которые будут выпадать с боссов.
А сейчас хочу узнать нужно-ли создавать сервер в дискорде, по этой карте, так как сам сомневаюсь.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Не хватает героев из таверны. И некоторых предметов.
Не хватает средней или огромной арены.
Впечатлила тактика одного игрока, играет через блейда а войска на базе лечат, герой нападает из инвиза разбирая армию.
Не хватает особого объекта в центре. Ибо он вообще не важен. С 1 битвы ценник на 1 героя та ещё дичь. Лишь замедляет игру.
А Обнова топ.
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
1)"Защитная башня" появляется только при Хардкорном режиме.
2)Уменьшена область выделения для ёлки и обелиска. Как и размер.
3)Слегка доработан стартовый ролик.
1)Самоходная Мортира немного ослаблена.
2)Увеличен прирост урона с "Высадки" зависимый от уровня героя.
1)Здоровье Горгулий повышено с 310 до 600. Ночью регенерация повышается сильнее.
2)Улучшение "Статуя" вернут бонус с повышением здоровья Горгульям.
3)"Ритуал призыва" теперь работает конкретно, если оглушить. В некоторых случаях мог сработать два раза или больше.
1)Исправлен баг, из-за чего големы требовали пищу.
2)"Ястреб" прокачка урона с улучшением увеличена, дальность атаки слегка увеличена.
3)"Источник силы" теперь является неуязвимым.
4)"Магическая мощь" усилена.
1)Дракон вызывает дракончиков, только на хардкоре.
2)Тускары спавнят сторожевых змей, только на хардкоре.
3)Здоровье "Ракала" уменьшено во 2 фазе.
4)Ослаблен огнепад "Огненного мага" на хардкоре.
1)Исправлен баг с "Трубкой Мартина".
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
1)Исправлен баг с кобольдом из-за чего он не наносил урона по воздушным.
2)Исправлена ошибка в требованиях по количестве пищи, при появлении Каменщика. Требует не 60 пищи, а 40 ед.
3)Все воздушные юнит требуют больше еды на 1 ед.
4)"Раб" и "Послушник" требуют больше золота.
5)Расширена зона, где находится Дракон.
6)Слегка изменена модель разрушенной башни, кроме того стала заметней.
1)"Авианалёт" перезарядка снижена с 90 сек до 75. При улучшении повышает скорость перемещения Вертолётов.
1)"Ледяная защита" уменьшена перезарядка с 20 сек до 15.
2)"Внутренняя тьма" увеличена область воздействия с 360 до 460.
1)Снижена цена на "Гулю рабочего" с 50 до 35.
1)Слегка усилен "Младший Охотник".
2)Слегка усилен Лич.
1)Добавлен новый предмет "Жезл Рассеивания".
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft: Статья по всем 118 героическим оружиям!
Вместо названий иконки и будет шикос.
» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow
» WarCraft 3 / Кампания Месть Мал'Ганиса 2-глава на 2-x игроков
» WarCraft 3 / Борцы со злом
Ред. Darkmen500
» WarCraft 3 / Kartos v1.03
Может не вау вау, но всё же лучше, чем полнейший застой.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Или возможно настраиваемое время на подготовку.
Это сколько контента можно добавить или изменить)
Ред. Darkmen500
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
1)Убран стартовый бонус для соло игрока.
2)Улучшения "Кристальная броня" и "Кристальное оружие" требуют больше кристаллов с каждым уровнем прокачке на 1 ед. Как и с золотом на 250.
3)Исправлен багов.
1)"Закалка меча" теперь пассивно добавляет урон, если эффект закалки "Огонь" или "Молния". Эффект от "Яда" усилен.
1)Исправлен недоработка со способностью "Ледяная защита".
2)"Десант Послушников" перезарядка повышена с 200 до 220 сек.
3)"Ледяная защита" требует 200 маны на всех уровнях способности.
1)"Страж клинка" усилен.
1)"Посох Енота" принцип действия способности изменён, более не накладывает немоту.
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
1)Исправлена недоработка из-за чего Редрум на Тир 3 не мог нанять "Неутомимых".
2)Исправлен баг из-за чего нельзя было купить "Посох молний", " Рецепт Скипетра власти".
3)Исправление мелких недоработок.
1)Усиленная версия "Арбалетчика" и "Пехотинца" требует меньше маны без улучшения с 1800 до 1000. С улучшением с 900 до 500.
2)"Позвать подкрепление" способность удалена. Добавлена способность "Воодушевление" временно повышает защиту ваших войск, не героев до максимума.
3)"Эффективная подготовка" уменьшена цена в золоте с 4000 до 1500 ед. Слегка усилена регенерация маны.
4)Увеличено кол-во здоровья у Рыцарей с 1050 до 1300.
5)Улучшение "Ускорители" усилено.
1)"Хватка Мёртвых" тип урона изменён, теперь урон можно уменьшить. Но теперь работает и на имунных к магии.
2)"Леденящий удар" более не наносит дополнительный урон при "Метке льда". Вместо этого лечит.
3)"Верфь Редрума" запас прочности снижен с 2000 до 1350. Защита снижена с 8 до 2.
4)"Ледяная защита" уменьшено время перезарядки с 45 сек до 20.
Время действия снижено до 5, 8, 10 сек. Урон повышен на всех уровнях.
5)"Внутренняя тьма" требует меньше маны с 750 ед. до 500.
1)Исправлен баг с возможностью в некоторых случаях скипнуть 2 фазу, 4 и 6 босса.
2)Слегка усилен 6 босс.
3)Ослаблен 4 босс во 2 фазе.
1)"Кель далар" ослаблен.
2)"Нагрудник ВЛщика" время действия неуязвимости снижено с 15 сек до 10.
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
Единственное на силовиках играть в эту карту, это настоящая боль до 11 уровня. Дальность рулит.
А так удачи, глянь остальных героев. Если хочешь больших ощущений, рекомендую проходить на хардкоре.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Можно же слегка тех же ястребов переработать абилку и все.
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft: Обновление 6.2 - Starrise #1
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
1)Ивент с бандитами "Корректно" пишет сколько нужно золота.
2)Команда -r теперь корректно работает.
3)Исправлен вылет игроков в конце, если играет, 2 или больше игроков.
4)Добавлено ограничение на покупку синих предметы можно только с 2 уровня.
1)"Воля Воина" перезарядка повышена с 45 сек до 140 сек.
1)"Ритуал призыва" требует больше маны с 400 ед до 666.
2)Тип брони Сфинкса измененён на "Лёгкая". Здоровье снижено с 900 до 790. Требует больше золота с 300 ед. до 450.
3)Улучшение "Том мощи" увеличивает запас здоровья Сфинкса с 150 ед. до 400 ед. Требует больше кристаллов с 3 до 5.
1)Перезарядка "Магической бомбы" снижена с 6 сек до 4. Требует больше маны с 100 ед. до 225.
2)"Метеорит" требует больше маны с 175 до 350.
1)Финальный босс более не получает ослабление, если сломать Обелиски. Приспешники босса усилены.
2)"Властитель Преисподней" усилен.
3)Аура боссов "Паладины" усилена.
4)Изменён принцип сражения с 4 боссом. Более не нужно ждать таймер, до окончания победы над боссом.
1)"Зубочистка" более не заменяется на "Кусок титанида", если его взял БУНДОВЩИК.
2)"Зубочистка" повышает меньше урона с 200 ед. до 75.
3)"Кель далар" ослаблен повышает меньше урона с 100 ед до 75.
4)"Кулон Даркмена" немного ослаблен.
5)Добавлены два НОВЫХ ПРЕДМЕТА, рецепт записан в "магической коробке". Таким образом у Игрока появляется большая вариантивность при крафте оранжевых предметов.
6)"Меч Арториаса" небольшие изменения.
» WarCraft 3 / Демонический некрополь
Возможны-ли ещё здания с данной тематикой?
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
Вы можете задать мне вопрос или же позвать сыграть вместе.
Ред. Darkmen500
» WarCraft 3 / WarCrafting
Мне показалось очень странным, но...
1)Некоторые Тир-1 юниты бесполезны в частности вурдалаки, у нежити хороши только маги и статуи с вирмами.
2)"Повелитель могил" очень слабый конкретно в балансе 1.26.
3)Очень мало времени на подготовку, мне приходилось жать паузу, чтобы успеть купить юнитов.
Поиграл против ботов победил с попытки 6-7 юзая МОЩНУЮ страту с некромантами с архимагом и Личом. Из-за этого спрашивается зачем Тир-1 юниты?
Зачем делать первого героя платным? Если в 99% случаях ты обязан его покупать?
В целом мне понравилось карта с потенциалом.
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
1)Исправлен баг, из-за чего Боссы по типу Вождя Тускаров или Кобольда преследовали игрока.
2)Ослаблены бандиты.
3)Добавлена возможность покупки Куска титанида в "Магической коробке", но за очень дорогую цену.
4)Все Тир - 1 улучшения изучаются за 10 сек. Кроме общих улучшений на атаку и защиту.
5)НОВЫЙ РЕЖИМ - Красный игрок может прописать команду -h
Тем самым усилит противников, добавит больше челенжа. И неприятных неожиданностей.
6)Улучшение "Кристальная броня" работает и на рабочих, всех фракций. Кроме Редрума.
2.1 БУНДовщик -
1)Ослаблен урон с "Разрушителей Орды". Скорость перемещения снижена до 130.
1)"Меткий выстрел" требует меньше золота и кристаллов с 1500 и 6 ед. до 700 золота и 4 кристалла.
2)"Финальный удар" при выполнении условий повышает разум не на 5, а на 4.
3)"Проблеск Гениальности" дополнительно делает героя неуязвимым.
4)"Подписать контракт" цена снижена с 35 золотых до 5 ед.
1)"Метеорит" теперь наносит урон и оглушает воздушных.
2)Слегка усилена "Элементальная сила", в том случае, если активируется благодаря "Метеориту".
1)"Чернокнижник" расширено количество способностей.(6 волна)
2)Количество даваемых кристаллов снижено с Главарей - Вендиго, Беорн, Тролль, Тускар, Кобольд. С 5 до 3. Для соло игрока с 10 до 6. Но теперь за каждого из них падает уникальных предмет.
3)Рядовые враги теперь дают больше золота.(серый комп)
1)"Щит героя" - слегка усилен.
2)"Рог Зохана" - усилен.
3)Фиолетовые предметы можно покупать только после 5 уровня героя.
4)Добавлено ограничение поднятия характеристик для предметов "Топор Дипуда", "Трубка Мартина", "Кулон Даркмена".
5)Усилена предмет "Огненный плащ".
6)НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ - Капюшон хитрости, Сапоги скороходы, Посох благодати, Ожерелье силы.
7)"Посох Защиты" изменён принцип действия активной способности. Название изменено на "Посох Выжигания".
» WarCraft 3 / Башня Артега: The Tower of Nightmare [Конкурс: Битв с боссами]
Интригует.
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
Мне импонирует боссфайт как завершение уровня, но при этом очень важен сам уровень или локация, подводящая к боссу. Как по мне это как оторвать важную часть от боссфайта.
Даже не уверен, кто получит первое место.
» Northrend RPG / Northrend RPG. Исходники
Простор огромен.
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
Добавит безумным режим. Заставляя играть более динамично, потребует больше внимания и контроля. И 5 уникальных предметов, которые будут выпадать с боссов.