19

» WarCraft 3 / Команду на очистку и удаление группы разрушаемых, плиз

quq_CCCP:
Darknessay, для разрушаемых объектов не существует такого объекта как Группа, вот делай щяс с ними что хочешь - сохранить их в отдельный отряд нельзя, как и удалить шото там...
Вот пример:
Делай что хочешь здесь и сейчас в этом, так называемом цикле - сохранить это куда-то и что то сделать с этим потом нельзя, не предусмотрено в языке JASS.
Данное действие убьет все разрушаемые объекты на карте, можно вводить различные критерии отбора разрушаемых объектов.
Понятно, спасибо.
19

» WarCraft 3 / Команду на очистку и удаление группы разрушаемых, плиз

quq_CCCP:
Darknessay:
quq_CCCP:
Darknessay, о Rly
И что? Что это?
Скрин открыть руки не поднимаются?
Аналогичный вброс, ты на скрин мой смотрел? Что там обведено красненьким? На твоем скрине есть хоть что то, отдаленно напоминающее то, что мне нужно?
Ох, ну да, детвора опять минусить щас начнет, так давайте минусить вместе!
Ведь тут все либо тупые, либо борзые:
Вместо каких либо обьяснений - "Ты шо тупой? Глаза разуй."
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Команду на очистку и удаление группы разрушаемых, плиз

mishanka122:
Darknessay, выделяет юнитов в области в с возможностью фильтрования.
Мда.
Ещё раз, чтобы всё окончательно поняли, что мне нужно:
Аналогичные команды, но для группы разрушаемых(деревьев и пр.)
На ГУИ такого нет.
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Команду на очистку и удаление группы разрушаемых, плиз

quq_CCCP:
Держи:
native EnumDestructablesInRect takes rect r, boolexpr filter, code actionFunc returns nothing
В гуях должны быть функции на её основе, для работы с разрушаемыми объектами в области и окружности.
Что это? Как это использовать? Это ссылается на "last created group"? Т.е. можно просто в КСе вставить в цикл действий выбранной группы, и оно её очистит?
19

» WarCraft 3 / Можно ли сделать всем иконкам одну DIS-версию?

molot39:
я так и хотел ответь, что надо прописывать у обычных " Имя" ,без всяких там ATT, BTN..., а файлу DIS прописать "DISимя"
Все равно, ты бы мне этим не помог, потому что главные читы заключаются в том, что можно прописывать любой билебердовый кастомный путь, сохраняя иконкам одинаковые названия.)
Я сделал так:
0\Ability
1\Ability
2\Ability
...
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISAbility
При этом, числом в пути я просто обозначаю способности, хотя туда в принципе можно даже название прописывать, чтоб было понятно, что это за иконка(кстати, переделаю это дело)
19

» WarCraft 3 / Команду на очистку и удаление группы разрушаемых, плиз

molot39:
непонятно, чего? и какую jass?
На джасс, для кастом скрипта
Нужны две команды аналогичные Clear >unit< group, Destroy >unit< group, но для группы разрушаемых.
19

» WarCraft 3 / Полоса здоровья у модели

Пушистый:
Как вариант, можешь рассмотреть прописывание собственных границ для модели. Сначала высчитай границы модели по ширине и длине с помощью War 3 Model Editor, а саму высоту изменяй, отталкиваясь от подсчетов программы.
Я психанул и прописал во всех анимках без обьекта границы стандартной формы, что мне помогло и со скейлом выделения и с полоской ХП. Но твой совет я уже видел, и даже упомянул сам - бесполезно менять высоту(по крайне мере, в анимке станда или общих границах, а так да).
19

» WarCraft 3 / Можно ли сделать всем иконкам одну DIS-версию?

Tobi123:
Я помню эту статью, но не был уверен, что в ней это есть, хотя сначала хотел попросить напомнить её.
Спасибо.
19

» WarCraft 3 / Нужна помощь в нелегком деле рун и морфов!

quq_CCCP:
Darknessay:
Ничего не понятно, но если не работает пеший в пешего, почему не пеший>летающий>пеший - использовать посредника?
Ващето пеший в пешего работает но не так, альт форма дамми юнит, нормальная форма тот в кого хотим превратится, основа перевоплощение, все параметры в 0.
Я думаю, тебе стоит переписать свою темку на другом языке, ибо не отвечают потому что не понимают.
19

» WarCraft 3 / Как обьединить способность на точку и на юнита

nvc123:
Darknessay, карта битая
или используются левые модификаторы
ибо в джнгп и обычном редакторе не открывается
сделай на отдельной карте отдельную способность на основе канала в которой если цель юнит то пишет в чат unit а если точка то loc
и используй обычный редактор или днгп
и вот если всё будет сделано так как писали выше и всеравно не будет работать то я тебе поверю
но это невозможно ибо я только что проверил и всё нормально работает
Мне уже помогли найти ошибку, а карта не битая, видимо дело в разнице JNGP и ep.2
19

» WarCraft 3 / Ребята стоит ли делать мега крутую карту ?

Fleph:
Забыл добавить что есть 1 клан который управляет крипами,будет реально классно,крипы идут из портала,будут скиллы,магазины,крафты и т.д
На, дарю.
Это самая лучшая идея HD, которая вообще могла прийти в голову человеку. Тут только голый ланд, но всё в ваших руках. Если кратко, до кристалла по дорожке идут мобы, его защищают герои, снизу-справа легион, сверху-слева - Альянс, сверху территории Легиона - портал, справа территории альянса тоже, через него они должны махаться. Если разрушается замок Альянса, Легион получает доступ к спавну мобов, а именно: На их спавне создается цитадель и портал. Через портал могут проходить юниты Легиона на дорожку к кристаллу, но обратно - нет. Если же цитадель упадет, портал становится двухсторонним и защитники могут уничтожить легион. В случае, если первым падает портал(глав. здание) Легиона, из него выходит огромный демон-Килджеден, который может спавнить других демонов и обладает нереальными статами, волны мобов останавливаются и защита переносится на сторону альянса.
Если демон уничтожает альянс - победа легиона
Если альянс уничтожает демона - победа альянса
Если кристалл падает - победа легиона
Если Альянс уже уничтожен, а игроки уничтожают портал легиона, демон не призывается - победа альянса.
Может не вы, но кто то возьмется за это и сделает что то крутое. Мне лень, первая версия карты была утеряна.
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Нужна помощь в нелегком деле рун и морфов!

Ничего не понятно, но если не работает пеший в пешего, почему не пеший>летающий>пеший - использовать посредника?
19

» WarCraft 3 / Пехотинец и магическая защита

Таких скиллов куча. Это Рёв, ледянящий крик, аватар, whirlwind, божественный щит, безумие. Это только те, что я смог вспомнить, а так, когда я еще не знал про канал и мне нужно было сделать выбор героя через способности в здании, я точно находил для этого 12 таких способностей. Некоторые, типо вирлвинда, щита, аватара, конечно с нюансами, но они легко устраняются(например галочкой "не сам воин" или длительностью 0.01)
19

» WarCraft 3 / Как обьединить способность на точку и на юнита

nvc123:
всё нормально работает на гуи
+ автор не предоставил пруфф
вывод
автор - троль
или не может сделать условие юнит цель==нет юнита
Проверяй, способность Обито
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Как обьединить способность на точку и на юнита

SamuraiKing:
Sergey105:
local location P = GetSpellTargetLoc()
local unit U = GetspellTargenUnit()
потом обработать через условие иф
if (P!=null) then
наши действия
elseif (U != null)
наши действия на юнита
endif
думаю можно просто так сделать
if U == null then
действия на точку
else
действия на юнита
endif
ведь если цель не юнит, то это может быть только точкой и 2 проверка не нужна
просто протестите это все на гуи, не работает такое условие.
19

» WarCraft 3 / Как обьединить способность на точку и на юнита

Sergey105:
Darknessay, Просто пред ответ не истина верный
Darknessay, Тебе за основу надо взять способность Канал сделать на 2 типа Точка и Цель . Затем в триггере сделать 2 переменных одна location вторая unit
и присвоить им такие значение
local location P = GetSpellTargetLoc()
local unit U = GetspellTargenUnit()
потом обработать через условие иф
if (P!=null) then
наши действия
elseif (U != null)
наши действия на юнита
endif
Боже, какой ты умный. А то я сразу так не сделал. Еще написал короче типа функции кода, будто совсем крутыш, ппц.
Его ответ был точно таким же, только проверка не поинта а юнита. Я пробовал оба варианта.
19

» WarCraft 3 / Как обьединить способность на точку и на юнита

SamuraiKing:
установить переменную юнит-цель способности и проверить, пустая она или нет. пустая - цель точка, не пустая - цель юнит
Так и сделал, не работает условие цели-точки. То есть, я пробовал "если равно нет б.е. = делать действия, иначе = делать действия", потом добавил в иначе условия "не равно нет б.е.", но все равно, срабатывало только на юнита. Я попробовал поменять ифы местами, чтоб начинало с "нет б.е.", все так же.
19

» WarCraft 3 / Как ждать меньше 0.10? v2.0

nvc123:
SсRealm, человеку уже ответили на его вопрос
но человеку не понравился ответ и он хочет чтобы мы переписали вар3 и изменили законы физики
Просто бл*** не закрывай тему, может кто то и найдет какие то баги. Я вот знаю, что можно нагрузить цикл кучей функций, и из-за задержки чтения гуи, это займет какое то время, но это же не вариант.
Естественно мне не понравился ответ, ведь он мне не помог. Суть вопросов не в том, чтобы побыстрее их слить, а в том, чтобы помочь его автору.
19

» WarCraft 3 / КД спеллов не идет.

Extremator:
Напишешь, что за условия, если выяснишь, пожалуйста.
Впрочем, я уже психанул и добавил везде вейт 0.1, уменьшив касттайм юнитов на 0.1
19

» WarCraft 3 / Замена паузы - стан?

Extremator:
я кидаю в юнита стан с длительностью 0.00
и запускаю таймер с периодом в 0.1 сек
если таймер уже запущен - ничего не делаю с таймером
далее я записываю юнита и время его "стана", например set time = 2.00
каждые 0.1 сек таймер высчитывает по 0.1 из time и когда оно станет < 0.1 , то я триггерно сниму бафф стана
при этом всё это делает в массиве
цикл от 1 до N пролистывает все time[i] и все их перерасчитывает, и оканчивает
при попытке дать стан, я проверяю есть ли на нём он уже
если есть - я не даю стан заново, а ищу номер массива, в который уже юнит записан
и если новое время стана больше чем старое - обновляю, иначе - не трогаю ничего
в итоге имеем триггерный бафф стана
добавить к этому ещё и текст-таг + скрытие/показ его игрокам по команде, и мы имеем возможность видеть реальное время стана в игре... гы
тык
Ты слишком все усложняешь.
19

» WarCraft 3 / Где -то видел в обсуждении но не могу сейчас найти

quq_CCCP:
Просто RemoveItem( ItemBeginManipulated () ) - удаляем предмет сразу после покупки и все, так же можно заменить модель книжки\руны на импортную (так сделал фрог в доте) или вовсе dummy.mdx если эта руна покупается из магазина.
Блин ну что вы нечего не знаете, вам статью чтоли про руны расписать?
Если итем вообще не должен лежать на земле, есть вариант убрать ему модель(в нест. пути прописать билеберду), но удалять все же придется, иначе карта невидимыми итемами засрется(хотя я не уверен, весит ли что то в действительности весомое обьект без вижуала)
19

» WarCraft 3 / Где -то видел в обсуждении но не могу сейчас найти

SсRealm:
Darknessay:
"под ногами" - это где? Либо добавь магазину способность "выбор героя", чтобы он не выбрасывал итемы, а клал в инвентарь, либо книге дай свойства руны и галочку "используется сразу"(если ты имеешь ввиду те книги, о которых я думаю)
Любая книга не изчезает, а уменьшается и валяется маааааленькая.
Несколько вопросов назад я видел как кто то писал функцию,как ее убрать,но что то не могу найти
Теперь новая проблемма - если дать ей свойства руны - то действия в триггере,после при приобретения это книги не защитыватся .Только если убрать у нее свойства руны.Что за фигня?
А в чем проблема удалять предмет в действиях триггера? А касательно действий триггера: там есть несколько событий, одно из которых точно будет работать в таклм случае: использовал предмет; использовал способность(предмета); получил предмет; потерял предмет.
SсRealm:
Darknessay:
"под ногами" - это где? Либо добавь магазину способность "выбор героя", чтобы он не выбрасывал итемы, а клал в инвентарь, либо книге дай свойства руны и галочку "используется сразу"(если ты имеешь ввиду те книги, о которых я думаю)
Любая книга не изчезает, а уменьшается и валяется маааааленькая.
Несколько вопросов назад я видел как кто то писал функцию,как ее убрать,но что то не могу найти
Теперь новая проблемма - если дать ей свойства руны - то действия в триггере,после при приобретения это книги не защитыватся .Только если убрать у нее свойства руны.Что за фигня?
==
Боже, да что за люди здесь водятся, ты просто ответил на мой ответ, а тебя уже кто то заминусил
После такого даже хочется наоборот сказать: "смотрите, видите мою ху*вую "репутацию"? - это отражение вашего сообщества!".
19

» WarCraft 3 / Где -то видел в обсуждении но не могу сейчас найти

"под ногами" - это где? Либо добавь магазину способность "выбор героя", чтобы он не выбрасывал итемы, а клал в инвентарь, либо книге дай свойства руны и галочку "используется сразу"(если ты имеешь ввиду те книги, о которых я думаю)