Я не пойму в чем проблема?
Канал - настроенный под блинк.
Триггер с событием что этот твой сапомальный блинк кастанули, SetUnitPosition (не даст запихать в деревья и непроходимые места)...
Смысл как раз в том, чтобы он мог запихнуться в непроходимые места.
Да, стандартную способность не настроить так, как ты выше описал. Но этот способ удобнее, можно легко настроить под себя, добавить: эффекты, урон и т.д.
Жаль только, что в триггерном, юнита закидывает непонятно куда при блинке в деревья.
Даже, чисто из-за этого, я бы сделал блинк на основе разведки, и чтобы использование разведки разведывало местность, а уже триггерно герою добавлялся скачок и он сразу его использовал...(???О_о Чушь.) OrangeTube:
Не совсем понял, но если нужно снести 33% от оставшегося здоровья, то как-то так:
Установить ХП = ХП - ((ХП / ХП макс.) / 3)).
Да, я уже разобрался, что понятие "процентное" в команде не используется, вместо этого, нужно использовать "Макс. здоровье". Спать хочу просто :D Basile2:
кто-то очень плохо учился в школе.
а вообще есть 2 способа - способностью и триггером, нужно лишь правильно считать.
Не учился вообще - пинал девчонок.
А теперь, расскажи мне, как снести процент ХП способностью, а то аж заинтриговал)
В там случае добавь дамми юниту время жизни, которое будет превышать макс. возможное время дейсвия твоего скила
Он итак умирает по таймеру, я просто не знал, что если дамми мёртв - не даёт награду. В любом случае, система награды уже триггерная, и в этом нет необходимости.)
А есть ли такая прога..?
вроде просто берёшь модель с нужными анимками, импортишь туда нужный тебе меш...
и сам ручками привязываешь нужные части модели к костям... а потом старый меш удаляешь...
Есть такая прога.
Что до ручного - это ад кромешный, я бы не рискнул) Особенно если модели хайвольные, а не что то отбитенькое
Бесполезная статья.
Лучше бы обьяснил, хотя бы, как сделать бафф, который не снимается очищением.
А то написал только то, что итак "что полегче спроси".
Чел, это было 12 лет назад.
Плевать, я просто хочу срубить классы:D
Но вопрос по делу, мб кто то дополнит ответом на этот счёт, или ответит мне.
Бесполезная статья.
Лучше бы обьяснил, хотя бы, как сделать бафф, который не снимается очищением.
А то написал только то, что итак "что полегче спроси".
Короче говоря, что-бы можно было сроить декорацию. Ведь в варкарфте 1 это возможно.
И что же мешает тебе ставить вместо юнита декорацию, в разделе "декорация"?
Забудь про РО, РО - это описания и иконки, больше ничего.
Как? А как можно в троке зданий построено указать Декорацию? Может ты имеешь ввиду тригерно? Если да, то опиши как это сдедать
События -
Условия -
Действия:
Установить переменную-точку
Создать в точке декорацию
Обнулить точку.
Там непосредственно действие есть, во вкладке "декорация". Я не знаю, как ещё обьяснить то, что тебе нужно, потому что я не знаю, как это было в варкрафтах 1-2.
Ну наверное, взять способность типа "разведка", и при её использовании, проверять, есть ли у владельца переключающего юнита N золота и N дерева. Если есть, создать декорацию и отнять их, а если нет - не делать ничего.
А ты точно уверен, что эта прога по ссылке открывает модели формата M2?
Не точно, не уверен, но это точно самая продвинутая, универсальная программа ля моделирования, и в ней имеется куча различных форматов.
Думаю, через неё все и конвертируют.
Берешь дистанцию между начальной и финальной точкой прыжка, делишь её на скорость(количество пройденного расстояния за один тик таймера) и получаешь необходимое количество таймера. После чего, делаешь то же самое с пиковой высотой, но делишь на время, и получаешь реальную высоты, на которую должен смещаться юнит.
Всё намного проще, если прыжок имеет фиксированную дальность.
Тогда в качестве высоты может выступать переменная, уменьшающаяся с движением, из положительного значения, переходящая в отрицательное - идеальная дуга. Но это и в первом варианте достижимо, если танцевать с бубнами арифметики.
Изменяй как хочешь, но по логике, ты платишь золото за обучение и работу юнитов, а из дерева делаешь им экипировку.
На постройку здания, ты платишь золото рабочим, а из дерева строишь здание.
Книга заклинаний "Прочее" (там правда вначале цвет. код)
и в ней 2 спелла, "установить точку дома" и "притвориться мертвым", так вот почему-то первый спелл дублируется и вне книги...
Файл прикрепил
Может потому, что он у них в списке способностей стоит по стандарту?
А вообще, после первого скилла медведя во вкладке волшебного огня, мне кажется, что я сейчас делаю что то бессмысленное, помогая тебе_)
При создании юнитов, добавлять их всех в группу, либо устанавливать переменную = их кол-во.
Когда юнит из группы(или с определенной классификацией(для удобства целочисленной)) умирает, удалять из группы или переменную -1.
Когда юнитов в группе или переменная = 0, выбирать всех героев, не принадлежащих нейтралам, и переносить их в нужную область.
Так вроде ведь можно чат месседж определенному игроку...
Игрок напечатал сообщение
Игрок равно такой, или такой, или такой, или такой...
Сообщеие в чат товарищу игроку N: Мультистрока: Имя ирока + Текст сообщения
» WarCraft 3 / Скачок
» WarCraft 3 / Скачок
Даже, чисто из-за этого, я бы сделал блинк на основе разведки, и чтобы использование разведки разведывало местность, а уже триггерно герою добавлялся скачок и он сразу его использовал...(???О_о Чушь.)
OrangeTube: Можешь бахнуть на старте игры отключение тумана войны, чтоб карта для всех сразу разведалась, а затем, включить его обратно.
» WarCraft 3 / Как наносить процентный урон?
Basile2: Не учился вообще - пинал девчонок.
А теперь, расскажи мне, как снести процент ХП способностью, а то аж заинтриговал)
» WarCraft 3 / "Scarlet Wind" (Без анимаций.)
А, ну текстуры ещё буду дорабатывать, это пока цвета чисто, кроме лица и рук, ног.
» не публикуется
Почему?
» WarCraft 3 / За что отвечает "сила порчи" у отравленного ножа?
» WarCraft 3 / За что отвечает "сила порчи" у отравленного ножа?
» WarCraft 3 / Где найти, или даже, что делать с аним. трансфером?
Что до ручного - это ад кромешный, я бы не рискнул) Особенно если модели хайвольные, а не что то отбитенькое
» WarCraft 3 / За что отвечает "сила порчи" у отравленного ножа?
Нет, за периодичность в этом спелле отвечает "время подготовки заклинания".
» WarCraft 3 / Карта не открывается редактором.
ssbbssc: Заодно, глянешь, почему не поджигает первый скилл Келя, плез :D
» WarCraft 3 / подскажите по тригерам
» WarCraft 3 / Баффы (Buffs) — от и до
Но вопрос по делу, мб кто то дополнит ответом на этот счёт, или ответит мне.
» WarCraft 3 / Баффы (Buffs) — от и до
Лучше бы обьяснил, хотя бы, как сделать бафф, который не снимается очищением.
А то написал только то, что итак "что полегче спроси".
» WarCraft 3 / Как сделать возможность установки стен главным зданием?
Условия -
Действия:
Установить переменную-точку
Создать в точке декорацию
Обнулить точку.
Ну наверное, взять способность типа "разведка", и при её использовании, проверять, есть ли у владельца переключающего юнита N золота и N дерева. Если есть, создать декорацию и отнять их, а если нет - не делать ничего.
» WarCraft 3 / Почему MDLVIS не открывает Модели M2?
Думаю, через неё все и конвертируют.
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Криволинейное движение
Тогда в качестве высоты может выступать переменная, уменьшающаяся с движением, из положительного значения, переходящая в отрицательное - идеальная дуга. Но это и в первом варианте достижимо, если танцевать с бубнами арифметики.
» WarCraft 3 / Нужно ваше мнение!
На постройку здания, ты платишь золото рабочим, а из дерева строишь здание.
» WarCraft 3 / Вылетает спелл из книги заклинаний
А вообще, после первого скилла медведя во вкладке волшебного огня, мне кажется, что я сейчас делаю что то бессмысленное, помогая тебе_)
» WarCraft 3 / помогите скорректировать триггер правильно.
Когда юнит из группы(или с определенной классификацией(для удобства целочисленной)) умирает, удалять из группы или переменную -1.
Когда юнитов в группе или переменная = 0, выбирать всех героев, не принадлежащих нейтралам, и переносить их в нужную область.
» WarCraft 3 / почему карта иногда вылетает по локальной сети?
» WarCraft 3 / Определенный игрок видит чат всех игроков
Игрок напечатал сообщение
Игрок равно такой, или такой, или такой, или такой...
Сообщеие в чат товарищу игроку N: Мультистрока: Имя ирока + Текст сообщения
» WarCraft 3 / Где подвох в изображении и как вам концепция платформера на ВС3