Ну, вариантов много, для танцев с бубном, и я уверен, что найдётся чувак, который знает такую функцию для этого.
А я не знаю, и предложил бы сделать так:
По истечению определенного времени, установить логическую переменную = Да, и выбрать все здания того типа, в котором можно строить этих юнитов, и, либо добавить в них, через нейтральное здание, и добавлять в последствии, после постройки, либо заменить их таким же, но умеющим строить этот тип юнитов(а также, заменить ратушу и рабочих).
Делай одиночные кампании и проходи их сам)
А вообще, просто смотри, что нравится школьникам, и делай что то похожее, но лучше - тогда будут игроки.
Но забудь о норм проектах, пипл тупой и не хавает, что обидно(
Дай героев сразу, а после этого, выбери всех юнитов на карте, поочередно, принадлежащих определенному игроку, и удали их, если игрок не играет.
Хотя у меня в карте как то в одно условие реализовано, ща гляну...
Даже так)
нанести ударяющему урон, равный нанесенному им урону(по цели)
Возникает вопрос, а что, если у обоих юнитов есть твоя пассивка? В этом случае они мгновенно нанесут друг другу тысячи урона, тот что с меньшим хп (или тот кто получил урон первым), умрёт, второй юнит получит урон на фулл хп убитого.
Ну, в таком случае, помогите мне сделать нормально, пожалуйста:(
Триггер1
Событие - Юнит входит в область Вся карта
Условие - Триггер юнит не в отряде "группа"
Действие - Добавить событие в "триггер2" "триггер юнит" получает урон
Добавить "триггер юнит" в "группу"
Триггер2
Событие - пусто
условие - пусто
действие - свое
Если нужно для конкретного юнита, то принцип тот же, только событием другим отловить, и не допускать повторения тирггера с добавлением
А кем будет атакующий, относительно получающего урон? Damage source? С Attacking unit не воркута.
Вот к примеру, мне нужно такой скилл сделать:
Событие - получает урон
Условие - уровень способности "пассивка" у ударяющего больше или равно 1
Действия:
создать спецэффект в позиции цели
создать дамми
приказать дамми наложить дебафф на цель
нанести ударяющему урон, равный нанесенному им урону(по цели) Sumert:
кстати, убедись, что у тебя в свойствах карты нету галочки там:
Вот теперь работает. Спасибо!
Я просто, давно читал статью про лоадскрины и превью, но тогда, у меня ещё не было в этом необходимости. Там было написано воткнуть туда галку, ну и вроде логично, что, скрыть минимапу, вместо неё будет картинка, но нет.
Теперь я походу понял, что имел ввиду чувак выше, насчёт клеток-пикселей.
Выходит, картинка поверх карты клеится?)
В war3mapPreview.tga просто оставляешь етот путь без вар3иморт.
В Текстурах от лоадскрина оставляешь голое название типо 1.blp и так далее.
Самой модели дай адрес типо UI\Glues\Loading\Multiplayer\Load-Multiplayer-Human.mdx ну или на какую расу у тебя старт сделан если нежыть то Load-Multiplayer-Undead.mdx
Спасибо, щас проверю. А что всё же за тема с расой? Лоадскрин как то от расы зависит? WarSC:
Darknessay, да дело в том, что таких, как ты, тут целый мешок биологической массы, поэтому каждый раз делать за тебя такие мелочи никто не станет. Еще раз повторю, раз у тебя не вышло, значит ты что-то сделал не так!
Мне плевать, сколько тут таких как я. Я такой, какой я, и я такой один. Я попросил мне помочь, а не блестать своим умом - так просто помоги мне, или не блестай своим умом куда ненадо.
О, горе, все такие умные понабежали, как будто я неясно дал понять, что дело не во мне.
Почему же вы сразу не сделаете то, о чем вас попросили, вместо того, чтобы блистать своим умом в комментах?
Cмотри я сейчас открою сикрет не дай бог тебе кому сказать.
В твоем случае берешь (всегда нужна полная розпакованая версия вара) путь UI\Glues\Loading\Multiplayer и там находишь Load-Multiplayer-Human смотришь как устроена модель загрузки и делаешь на ее основе.
А не проще в способности оглушающей ловушки Орды в РО поменять графику - вместо спирали установить сеть и поменять точку крепления к цели?
В принципе, можно таким же способом поменять способность "Замедление", которая у людей.
Причём замедление поставить на 100%, а время - 2 сек.
Отловить автокаст по баффу активирующего юнита и триггерно взорвать юнит-мину.
Или ещё проще - отловить применение способности по количеству маны.
А то ловушка Орды бьёт по области, а не по юниту.
Установить при использовании способности, переменную - точка(A), точка создания способности
И отсюда триггер,
Юнит входит в область(в радиусе (A))
Условие там парам...
действия создать юнита, дать способность, использовать на входящего.
примитив первое что пришло в голову
Полная херня какая то.
Мин, к тому же, неограниченное количество.
Поиграйся с орбэффектами, добавляя в разрешённые цели необходимую клиссификацию. А вообще, просто поступи так:
Атака есть изначально, но при ударе юнитом по камню или дереву, проверка, имеет ли он кирку, и если да, тогда ролить переменную от N до N, и если равно N - создать такой то ресурс.
Можно также сделать систему с уровнем кирки(ну типа деревянная каменная железная алмазная окда), и по уровню кирки определять коилчество последовательностей "Иначе": Роллить первое число от 1 до 100 - камень. Если не выпал, но кирка у тебя выше деревянной - Роллить от 1 до 200 - железо. Если не выпало, но кирка выше каменной - роллить от 1 до 1000 - аметист, и т.д.
» WarCraft 3 / подскажите по тригерам
А я не знаю, и предложил бы сделать так:
По истечению определенного времени, установить логическую переменную = Да, и выбрать все здания того типа, в котором можно строить этих юнитов, и, либо добавить в них, через нейтральное здание, и добавлять в последствии, после постройки, либо заменить их таким же, но умеющим строить этот тип юнитов(а также, заменить ратушу и рабочих).
» WarCraft 3 / Актуальность Warcraft3
А вообще, просто смотри, что нравится школьникам, и делай что то похожее, но лучше - тогда будут игроки.
Но забудь о норм проектах, пипл тупой и не хавает, что обидно(
» WarCraft 3 / Как изменить модель рельефа?
Ред. Darknessay
» WarCraft 3 / Проверка зашедших игроков
Хотя у меня в карте как то в одно условие реализовано, ща гляну...
Даже так)
» WarCraft 3 / Как сделать возможность установки стен главным зданием?
Забудь про РО, РО - это описания и иконки, больше ничего.
» WarCraft 3 / Почему MDLVIS не открывает Модели M2?
» WarCraft 3 / Некоторые люди вылетают из карты, не грузятся.
Maxsavin: Карта качается в игре за минуту, а у меня модем.
Очень мало весит.
nvc123: Не юзал его в этой карте.
» WarCraft 3 / Некоторые люди вылетают из карты, не грузятся.
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Как отловить получение юнитом урона?
» WarCraft 3 / Как отловить получение юнитом урона?
Вот к примеру, мне нужно такой скилл сделать:
Событие - получает урон
Условие - уровень способности "пассивка" у ударяющего больше или равно 1
Действия:
создать спецэффект в позиции цели
создать дамми
приказать дамми наложить дебафф на цель
нанести ударяющему урон, равный нанесенному им урону(по цели)
Sumert: Зачем мне система на cJass?
» WarCraft 3 / Восстановление деревьев
Выбрать все разрушимые на карте
Цикл: Добавить событие триггеру (выбранное разрушимое умирает)
Ждать N секунд.
Восстановить умершее разрушимое.
» WarCraft 3 / Объединение триггеров
» WarCraft 3 / Помогите с лоадскрином и превью, пожалуйста
Я просто, давно читал статью про лоадскрины и превью, но тогда, у меня ещё не было в этом необходимости. Там было написано воткнуть туда галку, ну и вроде логично, что, скрыть минимапу, вместо неё будет картинка, но нет.
Теперь я походу понял, что имел ввиду чувак выше, насчёт клеток-пикселей.
Выходит, картинка поверх карты клеится?)
» WarCraft 3 / Помогите с лоадскрином и превью, пожалуйста
WarSC:
» WarCraft 3 / Помогите с лоадскрином и превью, пожалуйста
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Помогите с лоадскрином и превью, пожалуйста
Почему же вы сразу не сделаете то, о чем вас попросили, вместо того, чтобы блистать своим умом в комментах?
» WarCraft 3 / Помогите с лоадскрином и превью, пожалуйста
» WarCraft 3 / Как сделать мину?
» WarCraft 3 / Как сделать мину?
Мин, к тому же, неограниченное количество.
» WarCraft 3 / Изменение анимации , способности
Атака есть изначально, но при ударе юнитом по камню или дереву, проверка, имеет ли он кирку, и если да, тогда ролить переменную от N до N, и если равно N - создать такой то ресурс.
Можно также сделать систему с уровнем кирки(ну типа деревянная каменная железная алмазная окда), и по уровню кирки определять коилчество последовательностей "Иначе": Роллить первое число от 1 до 100 - камень. Если не выпал, но кирка у тебя выше деревянной - Роллить от 1 до 200 - железо. Если не выпало, но кирка выше каменной - роллить от 1 до 1000 - аметист, и т.д.