при следующем клике по данному юниту сработает условие выше
Опционально можно еще ввести цикл с малым периодом, который будет проверять если Player_TempSelectedUnit [номер игрока] мертв или удален. Но это для каких-то сложных систем, для выбора героя кликом достаточно написанного выше.
Двойной щелчок должен быть ограничен определенным периодом времени, т.к. это даблклик, а не просто клик, иначе будет срабатывать при каждом втором нажатии, вне зависимости от интервала.
Это должен быть даблклик для активации рывка, а не для пика какого нибудь, поэтому нужно чтобы таймер сбрасывался.
Мб кто то может на джассе написать этот триггер и указать строку, где будет прописан run (ignoring conditions) другого триггера, чтобы я просто туда прописывал действия?
Я не знаю как нормально сделать даблклик на гуи, без вейта(
Можно дать абилу на съедение деревьев от горных великанов. Тогда появится возможность райткликать на дерево, а когда он будет пытаться кастануть абилу на дерево, сиречь съесть его (макс. расстояние каста настраивается) - отменять каст (тогда дерево останется стоять на месте и ничего ему не будет), триггерно запускать свой прыжок. Тогда кулдаун абилы не пойдет, но его, ятп, можно будет пустить через мемхак.
Сделай периодик 0.01(который будет включать в себя ВСЕ тексты, чтобы не нагружать множеством периодиков для каждого), который будет рисовать текст, отображающий integer = количество юнитов в group, над головой героя. При поедании юнита, делай его неуязвимым, hide, двигай куда то в недосегаемое место на карте(не знаю, на всякий случай, я бы сделал так).
При использовании отрыгивания, настраиваешь все параметры исходя из integer(урон, например) и затем unhide, uninvul всех юнитов в группе + делаешь с ними всю грязь.
И мне кажется идею ты содрал не с этого Slark's bastard'a, а с васаби жирного, из league of legends, который хавает крипов и плюет ими, нанося урон и земдляя. Ну, в общем, так и сделаешь.
А если хочешь, чтобы он мог схавать таким образом героя, а ты имел вижен на нем, есть два варианта:
прозрачность = 100%; пауза/стан;
SetUnitX(udg_Hero,GetUnitX(udg_Eater))
SetUnitY(udg_Hero,GetUnitY(udg_Eater))
;
Магический огонь + привязать камеру + классический hide сожранного героя.
А вообще, рекомендовал бы всегда использовать станы вместо пауз и прозрачность 100% вместо hide, потому что это решает нерешаемые проблемы паузы и hide, при этом оставляя лишь небольшие минусы, которые можно исправить небольшими костылями.
Вылетает редактор при попытке поставить юниту с развернутым главным окном(т.е. при попытке отобразить модель).
Я пробовал сохранять mdx>mdl>mdx.
(Да, я их менял, это какая то лажа с MdlVis'ом)
~~ХОП ХОП ОТРЕДАЧЕНО
Я замечал, что при 0.01 определенные действия как будто не успевают выполняться, но такое было редко и возможно это было моя ошибка, так что утверждать не стану.
Кажется ты не понимаешь, как работают фильтры альфы.
Не понимаю. Как раз поэтому и задал вопрос.
В ME открой модель. Там есть фильтры Addative и Add Alpha, которые работают схожим образом: чем темнее, тем прозрачнее(черный = 100%). Есть какой то альтернативный фльтр, вроде Modulate, который отображает белый как прозрачный. Посмотри в материалах(Window\Material manager\).
Это касательно отображения.
А ошибка скорее всего не в том, но попроси изменить эффект того, кто в этом шарит, ведь если она выбивает после того, как его редактировал ты, значит ты где то напартачил.)
Перегнал в tga Затем поменял размер в фотошопе. Затем tga отконвертировал в blp
Мне пришлось фиксить текстуру колючек, искать по новой текстуру дерева, а текстуру Хидана чистить от мусора из-за сжатия, но это моя вина изначально, так что хорошо.
Спасибо большое.)
а потом еще раз сжать - качество ухудшится еще раз
сфига ли это
т.к. она уже прошла через сжатие и восстановление(при конверте в png) то последующие сжатие не ухудшит качество
а вообще есть проги для редакта blp
Если эта версия заработает то просто переделай текстуры размером 256Х256
Стоп, т.е. дело в том, что она была не кратного размера? Странно, я почему то не заметил этого. А как ты её изменял? Текстура ведь сжатая, если её конвертировать в жпг/пнг, а потом еще раз сжать - качество ухудшится еще раз, или это как то обходится?
Возможен еще один вариант ( и он более верятен чем 2 последних описанных nvc123)
Используется replacеable texture (заменяемая текстура) и она либо не импортирована либо неправильно прописана .
Ну SubString берет подстроку на N символов указанных в функции, от А до Б (номера символов), стоить помнить что один символ кириллицы считается за 2 символа латиницы.
Какие там могут быть проблемы?
Проблема не в самих командах, с ними все хорошо. Проблема с сообщениями в чат. Когда пишешь что то, сообщения отрезаются на определенном кол-ве символов(одинаковом).
Ладно, я переспрошу с примером карты.
Разница в отсутствии 2 секунд задержки на удаление.
Нет разницы между тем, чтобы сверять расстояние непосредственно, сверяя каждую точку или сверять расстояние, чтобы удалять бафф. Не корчи из себя остроумную киску, ты знаешь что это не так.
Какой вопрос такой ответ.
Вопрос вполне адекватный: я спросил, нет ли других путей.
Разница в отсутствии 2 секунд задержки на удаление.
Нет разницы между тем, чтобы сверять расстояние непосредственно, сверяя каждую точку или сверять расстояние, чтобы удалять бафф. Не корчи из себя остроумную киску, ты знаешь что это не так.
Я предоставил все скрины и все что можно было, ты просишь пруф существования бага. Может тебе еще пруф несуществования бога искать? Я сказал, что это баг. Баг подразумевает ошибку в игре. Если в коде нет ошибок, значит это суканемат - ингейм баг, а значит я спрашиваю тех, кто с этим сталкивался и может помочь.
Darknessay, тогда перенеси на отдельную карту и кидай её сюда
короче карта или gtfo
>gtfo - Завуалированный мат считается нарушением правил. Ты вроде модер? бань себя.
Конкретно тебя я и не спрашивал, по факту ты уже надоел, агрота детская.
» WarCraft 3 / Как отловить даблклик на гуи?
Это должен быть даблклик для активации рывка, а не для пика какого нибудь, поэтому нужно чтобы таймер сбрасывался.
Мб кто то может на джассе написать этот триггер и указать строку, где будет прописан run (ignoring conditions) другого триггера, чтобы я просто туда прописывал действия?
Я не знаю как нормально сделать даблклик на гуи, без вейта(
» WarCraft 3 / Пофиксите модель, пожалуйста / Как пофиксить >ЭТУ< модель?
» WarCraft 3 / Как дать юниту возможность райткликать на дерево?
» WarCraft 3 / Оптимальная реализация хаванья (умнее названия не придумалось).
При использовании отрыгивания, настраиваешь все параметры исходя из integer(урон, например) и затем unhide, uninvul всех юнитов в группе + делаешь с ними всю грязь.
И мне кажется идею ты содрал не с этого Slark's bastard'a, а с васаби жирного, из league of legends, который хавает крипов и плюет ими, нанося урон и земдляя. Ну, в общем, так и сделаешь.
А если хочешь, чтобы он мог схавать таким образом героя, а ты имел вижен на нем, есть два варианта:
прозрачность = 100%; пауза/стан;
SetUnitX(udg_Hero,GetUnitX(udg_Eater))
SetUnitY(udg_Hero,GetUnitY(udg_Eater))
;
Магический огонь + привязать камеру + классический hide сожранного героя.
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Я пробовал сохранять mdx>mdl>mdx.
(Да, я их менял, это какая то лажа с MdlVis'ом)
» WarCraft 3 / Как триггерно выгрузить юнита из транспорта?
» WarCraft 3 / Фатал, вылет джассхелпера
Ред. Darknessay
» WarCraft 3 / Что же лучше, таймеры или периодик
Я замечал, что при 0.01 определенные действия как будто не успевают выполняться, но такое было редко и возможно это было моя ошибка, так что утверждать не стану.
» WarCraft 3 / Как исправить проблему с белым фоном текстур эффектов?
Это касательно отображения.
А ошибка скорее всего не в том, но попроси изменить эффект того, кто в этом шарит, ведь если она выбивает после того, как его редактировал ты, значит ты где то напартачил.)
» WarCraft 3 / Как исправить проблему с белым фоном текстур эффектов?
» WarCraft 3 / Модель белая в игре
Спасибо большое.)
» WarCraft 3 / Модель белая в игре
» WarCraft 3 / Модель белая в игре
» WarCraft 3 / Модель белая в игре
» WarCraft 3 / Модель белая в игре
Uber:
» WarCraft 3 / Модель белая в игре
Кажется никак не решить это...(
» WarCraft 3 / Модель белая в игре
» WarCraft 3 / Проблемы с сообщениями в чат
quq_CCCP:
Ладно, я переспрошу с примером карты.
» WarCraft 3 / Распространение дебаффа
» WarCraft 3 / Распространение дебаффа
» WarCraft 3 / Распространение дебаффа
Diaboliko: Какая тогда разница?
» WarCraft 3 / Распространение дебаффа
» WarCraft 3 / Помогите баг исправить, пожалуйста.
» WarCraft 3 / Помогите баг исправить, пожалуйста.
Конкретно тебя я и не спрашивал, по факту ты уже надоел, агрота детская.
» WarCraft 3 / Помогите баг исправить, пожалуйста.