19

» WarCraft 3 / Помогите баг исправить, пожалуйста.

nvc123:
Darknessay, во первых
не стоит юзать массивы там где они не нужны
во вторых
скинь свой спелл но отдельную карту и протести там
если баг остался то кидай карту сюда, будем разбираться
твои скрины вообще ни о чём не говорят
возможно ты объелся особых грибов или просто выдумал этот баг
вроде бы уже не раз говорил что заявления типа "у меня не работает" и "помогите исправить баг" не принимаются без пруфов
Ты что упорот? Каких пруфов? Нет никакого профита в том, чтобы задавать этот вопрос.
Переносить все в отдельную карту - слишком долго, да и какая разница, если он будет работать нормально в ней - мне основную удалить и в новой все делать заново?
19

» WarCraft 3 / Помогите баг исправить, пожалуйста.

Ставлю десятку, что вам не стоит думать, что вы умнее других. Баг проявлялся в более жесткой форме, когда начальный ИФ имел другой порядок. У всех юнитов размер -1.00, да и я уже сказал, что блочили явно не они.
GF RaiseD:
Darknessay, пытайся формулировать описание бага не терминами, производными от твоего спелла/системы
Какие выражения для тебя слишком сложные? "блочить"?
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Помогите баг исправить, пожалуйста.

BonBo:
Ты даешь руну инвиза герою, но только "стремительность" дает прохождение сквозь юнитов.
Поэтому просто в триггере делай:
Боевая единица - Turn Collision for UNIT "Откл"
То есть отключаешь столкновения вначале способности, в конце снова включаешь
Это и есть стремительность. Мне вообще непонятно, что может его стопить, если это и не приказ и не юнит(раз он проходим)
19

» WarCraft 3 / Камера

Darknessay:
Mrachny:
"Но стрелки двигают её" - как двигают? Можно подробней?
Так и двигают, это стандартом идет.
Snowik:
  1. - Создаем триггер с событием нажатой стрелки
  2. - Фиксируем в переменные текущую позицию камеры
  3. - Создаем периодический триггер либо вручную, либо динамически
    в котором камера будет возвращаться на запомненную позицию пункта 2
    каждые 0.01 сек, там же пилим и свои действия с камерой.
При ручном создании триггера - при зажатой клавише следует включать этот триггер (изначально выключен)
При динамическом триггере - при зажатой клавише нужно его удалять
Ты какое то говно придумал. Что от этого изменится, если камера не двигалась в точку обзора однократно? Или стоит попробовать делать всё это при отжимании клавиши, т.к. там периодиком двигает между нажатием и отжатием?
19

» WarCraft 3 / Камера

Mrachny:
"Но стрелки двигают её" - как двигают? Можно подробней?
Так и двигают, это стандартом идет.
19

» WarCraft 3 / Есть способы регулировки радиуса обзора? Хоть какие то?

molot39:
Darknessay:
Кажется эта способность не работает вообще. Я попробовал увеличивать её уровень с отрицательными значениями и понижать её уровень, чтобы изначальный радиус был 1000(а герой имел базовый = 800), но оба варианта - фейл.
Частично соглашусь, в стандартом ВЕ нельзя задовать отрицательные значение (не везде), к примеру возьму свой недавний тесть, когда хотел задать отрицательный угол падения у боевой единицы, но пришлось брать примерные значения из других наработок.
Я попробовал и с нормальными значениями - 0.
19

» WarCraft 3 / Есть способы регулировки радиуса обзора? Хоть какие то?

ssbbssc:
ходили слухи про абилку гоблинского телескопа, что она работает
shift+enter для отрицательных значений в помощь
Кажется эта способность не работает вообще. Я попробовал увеличивать её уровень с отрицательными значениями и понижать её уровень, чтобы изначальный радиус был 1000(а герой имел базовый = 800), но оба варианта - фейл.
19

» WarCraft 3 / Есть способы регулировки радиуса обзора? Хоть какие то?

darkowlom:
классическими методами нельзя никак
точнее можно но по факту это рабоатет почти как приближение, параметр камеры - угол обзора
Мне нужно именно приближение. Мне даже не классические, а уже какие нибудь.
19

» WarCraft 3 / Таааак... У меня не получается сделать предмет... D:

quq_CCCP:
Это из за автокаста, в предметах багуют автокасты и переключатели.
Есть особая версия "Замедление" для предмета, которая не имеет автокаста, находится в сфере замедления.
Да, я это уже выяснил и взял Увечье, спасибо)
19

» WarCraft 3 / Как правильно удалить способность (тригеры)

Арифметика (ждать N x Уровень способности)
Событие - умирает
Уровень способности "шипы" у умирающего больше или равно 1
Удалить шипы
Второе лишнее, если герои имеют какое то время респавна, ибо за это время способность успеет удалиться.
19

» WarCraft 3 / Триггерный крит

Я расскажу тебе чудо: Мертвые не умеют наносить урон. Что из этого следует? Из этого следует, что весь спеллдемедж должен наносить не герой, а даммик, стоящий где то на респе, который никогда не умрет.
А из этого следует, что единственный урон, который сможет нанести герой - физический.
Маня, переделовай.
19

» WarCraft 3 / Отсутствует ресурсс (ID ресурса) по адресу игры (ID игры).

nvc123:
Darknessay, создание по идее
Нужно же найти конкретный момент, после которого начал вылетать фатал.
"добавления" может значить добавление в здание, добавление в РО(создание)
19

» WarCraft 3 / Частота ивентов

Я бы сделал их с очень низкой вероятностью, чтобы увидевшие их могли этим похвастаться, по аналогии со снежным человеком или Несси, т.е. раз в 60 секунд, рандом от 1 до 200~, например.
В РПГ, чтобы не надоело, нужно сделать хорошие квесты, а ивенты это такое..
19

» WarCraft 3 / Пара вопросов

ImbaStyle:
quq_CCCP:
  1. можно только модель героя, которая будет прикреплена в качестве спецэффекта к дамми юниту с особыми анимациями.
  2. Удалить и добавить снова, или юзнуть книгу забвения (учитывая что это руна это совсем изи) а затем приказать герою выучить все скиллы кроме нужного тебе, ну или как то иначе.
как же я не додумался до удаления и добавления способности) спасибо
Черт, та же тема. Давно знал, что это так работает, но когда надо было обновление - залупался чет :D
19

» WarCraft 3 / Как добавить в локальную переменную способность?

zlowar:
То есть дебаф должен всегда обновляться.)
Зачем ты делаешь триггерный дебафф? В дефолте так устроено, что дебафф заменяется, так вешай же дефолтно
19

» WarCraft 3 / Можно ли сделать плавающий текст не видимым сквозь Туман Войны?

nvc123:
if GetLocalPlayer() == Player(x) then
call SetTextTagVisibility(текстаг, ЛОГИЧЕСКАЯ)
endif
можно сократить до
call SetTextTagVisibility(текстаг, GetLocalPlayer() == Player(x))
А можно ли через цикл для числа А прокрутить ИФ: видит ли игрок(А) точку, и
если ДА - то call SetTextTagVisibility(текстаг, GetLocalPlayer() == Player(GetForLoopIndexА()))?
nvc123:
if GetLocalPlayer() == Player(x) then
call SetTextTagVisibility(текстаг, ЛОГИЧЕСКАЯ)
endif
можно сократить до
call SetTextTagVisibility(текстаг, GetLocalPlayer() == Player(x))
И погоди, в этой команде не указана прозрачность. Значит есть другая команда, делающая текст прозрачным?
Просто в ГУИ кажется не находил прозрачности, а джасс не знаю.
А, хотя я туплю кажется
Проконсультируйте, всё верно?
Загруженные файлы
19

» FNWE / FNWE

Выглядит заманчиво, но я пока не проследил, как оставить названия английскими.
Авторы, пожалуйста, растасуйте новые функции по разным библиотекам и подписывайте каждую в тексте ресурса, чтобы можно было отдельно вгружать то, что тебе надо(например локалки) и не вгружать то, что не надо.
А вообще, видимо, пока можно сидеть на JNGP, но следить за этим стоит.
Старайтесь:)
19

» WarCraft 3 / про анимации и модели

Алексей777:
не, это будет стрёмнинько, особенно при беге плащ будет откидываться не назад а в перед к ногам, но ради эксперимента можно будет попробовать.
Пушистый:
Связать кости плаща с костями модели и можно будет обойтись без редактирования самой ее анимации в mldvis. Плащ будет тянуться к ней. Если не подойдет, то придется переделывать всю анимацию.
сделал как ты советовал, но в принципе терпимо, если в редакторе анимаций не разглядывать.
Ради какого еще эксперимента? Либо просто привяжи плащ к костям каким то, типа chest, либо сам его анимируй. Нет такого понятия как "перенести анимации куска модели в другую".
19

» WarCraft 3 / Юнит который не выбирается после москитов

А в чом смысол? Даммики героя уже не в моде, нужно самому герою москиты давать, или что?
Я как то триггерно приказал выбрать москита и он выбрался.
19

» WarCraft 3 / Способности магической невосприимчивости

А в чем вопрос? Каменная защита, благословение элуны, браслеты.
Через забаненный спеллбук добавлять.
19

» WarCraft 3 / Mdlvis - портит или меняет освещение, как и

DrTema:
Дв, анимацию. Я сделал как мне надо, но это общая проблема.
Всмысле не портит? Такая хрень после редактора появляется, даже если я просто открываю модель и сохраняю в этом редакторе без редактирования.
Попробуй строение вершин изменить. Например, убрать центральную точку и скрепить стенки сами с собой. Либо отключи тени нахер. Мне вообще сначаал показалось, что на той шестерне первой нет теней.
19

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

И за это благодарен, спасибо большое!)
Я не могу опнять, почему они такие дёрганные в МЕ, в Визе же все ровно...
Ненавижу стандартные модели
19

» WarCraft 3 / Здоровье в процентах

Нет, процентно никак не выйдет. Просто статичное число - через залоченный спеллбук либо предметсую способность.