19

» WarCraft 3 / Триста девяносто девять уровней способности с отриц. значением

>Триста девяносто девять уровней способности с отриц. значением
Не думал в маркетинг пойти? А пошёл бы далеко))
Но ведь, ловкость ты можешь убалять только триггерно, а что мешает устанавливать это значение триггерно? Или я чего то не понимаю? Даже если бы там были прописаны отрицтаельные значения, можно триггерно разделить его в минус.
П.С.
xgm.guru/p/wc3/jassnewgenpack-exp
19

» WarCraft 3 / Как с помощью триггера дать приказ юниту использовать способност

Maniac_91:
Действие: Боевая единица - Issue order (цель-точка, цель-юнит, без цели - зависит от того, какая способность).
Дополню:
Отдаёшь юниту приказ использовать способность того же типа, потому что всё работает по ID приказа. Так. например, если твоя способность была сделана на основе Разведки(Альянс) - Ты приказываешь юниту использовать её.
Если на основе, например, божественного щита - аналогично: Приказ без цели - Божественный щит(Альянс)
19

» WarCraft 3 / Система трех ресурсов

Для таких вещей, обычно, приходится переделывать всю систему, потому что, ты хочешь добавить ступенек в основу уже построенной лестницы.
Делай все процессы триггерными, от создания юнитов, до их улучшения.
19

» WarCraft 3 / Десинхронизация от улучшения

А если серьезно, то какой вообще смысл улучшать кости? Нет принципиальной разницы между повышением урона так, или так, тогда в чём разница?
Darknessay:
А если серьезно, то какой вообще смысл улучшать кости? Нет принципиальной разницы между повышением урона так, или так, тогда в чём разница?
*Даже, вернее, наоборот, мало кто оценит то, что в описании улучшения будет написано что то типа:
"Добавляет юнитам такого типа N костей урона" - И как понимать? Каких костей? Сколько урона оно добавляет?
19

» WarCraft 3 / Перенаправить юнитов из области

Я не знаю, но я добавлю свой вариант:
Можно занести юнитов в группу и сбивать выбор при попытке выбора, таким образом, ты не успеешь отдать им другой приказ, кроме триггерно-оттданного - Идти, нападая.
19

» WarCraft 3 / В чем ошибка?

Попробуй:
>Loading Unit
>Selling Unit
>Sold Unit
>Summoned Unit
А вообще, не вижу смысла задавать подобный вопрос. Что мешает автору самому прокликать все возможные варианты?
И ещё, я бы посоветовал запулить ещё одно IF с отрицательным значением в условии, в иначе - У меня иногда Иначе не работает без этого.
19

» WarCraft 3 / Коридор

Просто, либо при периодическом событии, либо при входе юнитов в область(любую, можешь даже начертить область на всю карту, чтобы считалось, что они входят в неё, ну либо, если 1 триггер для одного коридора - они поулчается сразу поулчают приказ идти в следующую область, так вот, сделай там две области, одну больше, и когда они входят в меньшую, выбирай всех в большей, и посылай в другу. И так по порядку, применяя ко всем областям, из области 1 в область 2, из области 2 в область 3, одним триггером. Либо, вместо большей области, добавляй всех юнитов из волны в группу, и приказывай самой группе, когда один из юнитов входит в область приказа.)
19

» WarCraft 3 / Как защитить wa3map.j?

Есть прога - Optimizer.
Ссылку не дам, но она тупо повреждает файлы карты так, чтобы её не открывал редактор, но открывала игра.
По словам моей источника, все этой прогой пользуются)
Darknessay:
Есть прога - Optimizer.
Ссылку не дам, но она тупо повреждает файлы карты так, чтобы её не открывал редактор, но открывала игра.
По словам моей источника, все этой прогой пользуются)
А, ну в смысле, не ломай сразу, типо копируешь карту, ломаешь её к чертям,и выкладываешь ломанную версию.
19

» WarCraft 3 / Какая функция тяжелее (легче)?

У меня не лагает даже при выборе в группу более 50-100 юнитов, так что, дело скорее всего в том, что ты делаешь с ними после выбора. Может как раз в записывании в хэш?
19

» WarCraft 3 / Музыка.

Мне кажется, можно указывать длительность трека после его вызова, и это не должно быть особым геморроем, ведь это всего одна команда - Start timer, хотя я не работал с музыкой. Я просто не очень представляю систему, типа рандомная музычка играет? Как то странно это, а если музыка вызывается по заказу(типо название командой в чат) - Тогда и длительность трека вручную прописать можно.
19

» WarCraft 3 / Как заменить стартовое изображение в моде?

Существует какая то прога, но я не помню её название.
Она позволяет заменять эти дела как пожелаешь.
В общем, может в комментах подскажут название, делай упор в поиск программы.
19

» WarCraft 3 / Изменение добычи ресурсов в обе стороны

Сделай способности добычи у работников много уровней, и при определённых условиях(здание построено, здание умирает) меняй уровень этой способности у всех рабочих на карте(ну, при создании каждого рабочего, смотри на коилчество таких зданий на карте через отряд, и устанавливай уровень способности у рабочего)
19

» WarCraft 3 / как импортировать war3map.imp сразу все файлы?

Создать отдельную папку, закинуть их все туда, а потом: "Файл \ Импорт файлов..."
Но тебе всё равно придётся вручную стирать пути war3imported, так что, это только половина твоего пути самуря)
19

» WarCraft 3 / "Катышек(тактика броненосца)"

Катышек)0)
Ты можешь попробовать создать такую анимацию в MdlVis'e, это очень просто.
Как то, изначальный кадр - первый кадр анимации Stand, потом, где то 150 кадр - То, как он уже в свёрнутом состоянии.
Разбей на 3 отдельных анимки, в одной он скручивается, во второй - катится, в третьей - раскручивается.
Вторая зацикленная, из... 5(?) кадров, просто в каждом поворот на 1/3-1/4 полного оборота, а в третьей кадры из первой, но в обратном порядке.
Так ты сможешь сделать эту анимку любому юниту.
19

» WarCraft 3 / Насчет Model editor 2

Если эффект это модель, то он будет уменьшен вместе с моделью. Если это источник частиц или ленточки - он будет иметь прописанный масштаб в любом случае. Можешь изменить это в Model Editor'e, во вкладке костей.
19

» WarCraft 3 / Способность:Типа Грабёжа

Nosferoh:
Атакован
Тогда можно будет, не нанося урона, на большом расстоянии фармить голд.
Я не предлагаю юзать именно это событие, я просто написал, как должны выглядеть действия.
19

» WarCraft 3 / Поставить респавн героя: Уровень героя умноженное на число.

nvc123:
darknessay, а ещё он работает даже если игра стоит на паузе
кроме того может давать погрешности
намного проще юзать таймер( для него можно окошко создать)
Я множество раз видел, как над ожиданием ставили таймер. Я понимаю почему, но не понимаю, как они предлагают это реализовывать. Для таймера же нужен отдельный триггер, верно? Два триггера, чтоб не быть "ждание для лахов" - не круто. Есть ещё варианты, о которых я не знаю?
19

» WarCraft 3 / А музыка звучит

SсRealm:
Да нет,есть такая dll фиговина,ее в варку ставишь и лимита на размер нет .
Но я не об этом ,я про музыку
Ссылку, пожалуйста.
Впрочем, если для этого нужно, чтобы все игроки её поставили, тогда это мусор.
19

» WarCraft 3 / Гарнизон в нейтральном здании.

Можно попробовать добавить пехотинцам отдельный спелл, или отлавливать определенный тип приказа, направленный на нейтральное здание, типо атака, или следование, и для каждого нейтрального здания создавать группу, в которую заносить пехотинцев, захватывающих это самое здание. Скрывать их при захвате, раскрывать на выходе. Либо, взять способность логова орков, позволяющую юнитам залезать внутрь, и менять зданию владельца на владельца пехотинцев, а после, сжирать пехотинцев этой способностью триггерно.
Короче, вариантов куча, но повозиться придётся. Тем не менее, здесь есть статьи и вопросы на похожие темы, написанные ранее, а ещё, можно сделать просто, вот так:
Здание никем не захвачено, вокруг него область. Здание начинает принадлежать тому, кто первый завёл свои войска в область. При этом, два случайных пехотинца из вошедшего отряда(при входе, либо через таймер, либо через цикл с ожиданием, заносить всех юнитов, находящихся в области, в группу, чтобы какое то количество юнитов успело войти в область) заменяются на аналогичных, только имеющих скорость 0, и способных лишь атаковать, стоя возле здания. Для повторного захвата, нужно убить пехотинцев-охранников. Но можно делать даже без этого. Просто проверку по условию в таком ключе:
Юниты вошли в область
Если в области есть юниты игрока-владельца здания = нет
Изменить владельца на владелец входящего юнита
Таким образом, ты сам сможешь оставлять охрану возле зданий, чтобы, как бы, пока там стоит охрана, здание нельзя было захватить, подойдя к нему.
19

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Нужна болванка аниме-персонажа. Т.е. модель без волос, одежды. Просто тело.