19

» WarCraft 3 / Канал и анимации.

Графика - длительность анимации, следование в течении времени, настройки у юнита: Графика - точка повреждения(время ДО "приводит в действие", за которое можно отменить способность, предназначенное условно для замаха броска перед самим броском в анимации), точка обратного хода(время "завершения применения способности", предназначенное для как бы возвращения в позици stand после броска)
19

» WarCraft 3 / как закрепить оружие юниту на левую руку в РО

Прописывать нужно в отдельные строчки. Правильно left hand и right hand, а не наоборот. Если крепишь в левую и крепится в правую, логично будет попробовать сделать наоборот.
А еще есть вариант открыть модель и самому посмотреть ее аттачи и назвать их как тебе нравится.(В MdlVis это "редактор анимок > скелет", в ME это окно\менеджер костей)
19

» WarCraft 3 / Руны превращения

quq_CCCP:
Darknessay, а почитать статью с примерами не судьба ?
вот ссылка
Там по мойму все но и если уже описаны...
С~EnergyFrost:
вот тут посмотри. Там должно быть.
Спасибо quq_CCCP:
Darknessay, а почитать статью с примерами не судьба ?
вот ссылка
Там по мойму все но и если уже описаны...
19

» WarCraft 3 / Столкновение с краем карты

EnergyFrost:
Darknessay, проверь только ее работоспособность. А то с телефона накалякал
Мне нужно было вот это:
GetRectMinX(bj_mapInitialPlayableArea)
GetRectMaxX(bj_mapInitialPlayableArea)
Звучит работоспособно)
19

» WarCraft 3 / Столкновение с краем карты

EnergyFrost:
bool f(float x, float y) {
return (GetRectMinX(bj_mapInitialPlayableArea) <= x and x<= GetRectMaxX(bj_mapInitialPlayableArea) and GetRectMinY(bj_mapInitialPlayableArea) < =y and y <=GetRectMaxY(bj_mapInitialPlayableArea) )
}
От души
19

» WarCraft 3 / Требования способности (проводим расследование вместе)

Extremator:
можешь сразу удалять топик
Кажется у меня нет таких админских прав, поэтому я просто закрываю вопрос
19

» WarCraft 3 / Требования способности (проводим расследование вместе)

Всем спасибо, все свободы.
Этот даунитос опять облажался. Кому интересно обьяснение:
Способность - Izanagi: при использовании делает героя однократно бессмертным(типа одноразового баффа на восстановить 100% хп при летальном уроне) на 20 сек, по истечению которых или при трате этого "баффа", выключается ультимативная абилка(G), т.е. атака совершенным Сусаноо, требующим оба глаза у владельца, а Изанаги жертвует одним глазом. Следовательно, Изанаги можно использовать лишь два раза за жизнь(в смысле до смерти и последующего перерождения), при втором использовании ты теряешь возможность использовать также D и F(которая является самой Изанаги).
Чушка была в том, что я запускал триггер 0.01 текста при пике героя, а в нем было указано "если реал = 0(реал таймера баффа)", то иф, который уничтожает одного юнита требования, или другого, если первый уже уничтожен, но при старте этот реал был равен нулю и оно автоматически отрезало одного из юнитов.
Аве "Игра - сообщение в чат для (All Players)"!
"Игра - сообщение в чат для (All Players)" Аве!
(Т.е. я просто хотел схалтурить и запихнуть убавление переменной таймера и действия, исходящие из ее значения, в триггер текста, а он запускается в пике потому что у некоторых персов есть постоянный текст, типа значения его "волшебной брони", прочей дичи.)
19

» WarCraft 3 / Руны превращения

Atesla:
Пробовали превращать юнитов через способность "Темный"?
Говорят дерьмо багованное
Atesla:
Пробовали превращать юнитов через способность "Темный"?
Если нет, то расскажи что это, как этим пользоваться, все нюансы, пожалуйста
19

» WarCraft 3 / Столкновение с краем карты

quq_CCCP:
Ой ну пипец, прогульщики геометрии.
Если x больше максимума или меньше минимума то взорвать снаряд, то же самое с y.
В библиотеке функций лежали примеры проверок на то что лежит ли координата за пределами края карты.
Я не знаю названий функций и не умею их искать. Напиши пожалуйста.
19

» WarCraft 3 / Столкновение с краем карты

А, лол, можно просто начертить на всю игровую карту область и при ивенте "покидает регион"...
Но мне все же интересно сделать все в один триггер, поэтому оставляю вопрос открытым
Подскажите, пожалуйста)
19

» WarCraft 3 / Моментальные ненаправленные способности

По каким то причинам, у меня не хочет сниматься бафф при касте
>По каким то причинам, у меня не хочет сниматься бафф при касте
Научиться читать не судьба была в детском саду ?))))))))))))))))))))))))))
19

» WarCraft 3 / Можно ли узнать позицию курсора?

Proshel_Doty:
JackFastGame:
Ок, давайте запилим доту 2 в ВК3, и будет всё норм.
И вообще ты полностью прочитал, что я написал? Я говорю, что если я тем же курсором нажимаю на способность, а не юзаю её через букву, что тогда будет, дружище?
О чем и зачем говорить с человеками, юзающими абилки мышкой? Даже если бы это производило какой то баг, обнаружить его смог бы лишь выходец из криокамер года эдак 2008, т.к. я не представляю себе человека, который в 2016 будет пытаться нажать мышкой на способность.
19

» WarCraft 3 / Моментальные ненаправленные способности

Все, народ, кажется вопрос снят. Я пробовал ставить способностям "не сам воин" в целях - не работало, но я поставил берсерку "нет" и это сработало. По каким то причинам, у меня не хочет сниматься бафф при касте, а поставить 0.00 = вечно, 0.01 = палево, поэтому я пытался найти другие абилки(ну и еще у юнита два инстакаста и нужно было что то другое).
19

» WarCraft 3 / Абилки на джазе\гуи

Ты щас серьезно? Камнями в тебя не покидать? Любые простые способности, из которых можно сварить любой суп - стандарт, застаканный триггерами(то есть: кинуть молот бурь, ивент урона, создать в позиции поймавшего молот область сайленса и веер клинков, ивент урона, оглушить всех поймавших веер. или так: используешь способность, таймер начинает создавать в твоей позиции даммика, стреляющего вперед девятым валом(струя воды). поймавшие воду замедляются в ивенте урона)
Более сложные способности требуют идеи для создания, а не переделки какой то, во что то.
Либо ты делаешь сам то, что видишь, что представляешь, либо используешь стандарт. Я вот как то на стандарте переделал жар преисподней в отрицательное значение с действием на себя и дал наге, поставив на иконку включения - зеленый плавник наги из апгрейдов, а на выключение - желтый. До сих пор горжусь этой гениальной, красивой штукой, хоть и предполагаю, что так был сделан хил ВД из д2.
19

» WarCraft 3 / Моментальные ненаправленные способности

Hate:
Darknessay:
Hate:
Юнита настраивать нельзя, потому что я так сказал, а не потому что нет такой возможности
ок, почему?
Потому что это герой, у которого должна быть анимация каста способностей, но не конкретно этой, потому что эта должна быть моментальным блоком. Я считаю, что ты сейчас не на верном пути.
хм, хорошо. однако всетаки это не убирает анимацию каста, только то что эффект от нее будет сразу а не после задержки указанной в РО
Мне и не нужно убирать анимацию. Моментальные способности моментально вызывают событие "приводит способность в действие", не изменяют приказ и их анимация имеет приоритет ниже остальных. Если в событии "начинает применять" приказать отменить каст, то способность не уйдет в кулдаун.
19

» WarCraft 3 / Моментальные ненаправленные способности

Hate:
Юнита настраивать нельзя, потому что я так сказал, а не потому что нет такой возможности
ок, почему?
Потому что это герой, у которого должна быть анимация каста способностей, но не конкретно этой, потому что эта должна быть моментальным блоком. Я считаю, что ты сейчас не на верном пути.
19

» WarCraft 3 / Моментальные ненаправленные способности

Hate:
юнита настраивать нельзя
ошибаетесь
Юнита настраивать нельзя, потому что я так сказал, а не потому что нет такой возможности
19

» WarCraft 3 / Моментальные ненаправленные способности

Канал(с любыми настройками) не моментальный, призыв духа воды не моментальный(другие еще пробну), антимагию чекну, юнита настраивать нельзя, насчет переключаемых не уверен подойдет ли.
19

» WarCraft 3 / Юнит покидает регион

Тут ничего не связано с камуи актом, там просто юнитов двигает. К точке каста.
19

» WarCraft 3 / Юнит покидает регион

quq_CCCP:
Нужно сначала выключить, сделать все действия с перемещением а затем включить, а так же не юзать setunitposition, его может сместить в сторону при приземлении в непроходимые места.
Я так и делаю. На скринах же видно. Мне плевать на позиционирование, юнита просто возвращает если сразу включить, как будто он не успевает полностью покинуть область.
19

» WarCraft 3 / Юнит покидает регион

quq_CCCP:
Darknessay, Нельзя по человечески написать?
	local unit enemy = GetEnterningUnit()
	call SetUnitX( enemy, 0.802 )
	call SetUnitY( enemy, -104.22 )
	set enemy = null
Вычисли координаты центра ректа, определись на чем ты пишешь на гуи или на jass?
В триггер нужно бы добавить условие, что юнит не скрыт, не находится под эффектом способностей.
Ибо неудивительно что тебе не удаётся перемещать юнитов, при попытке выхода из ректа его возвращает назад.
Я выключаю триггер возврата из ректа перед попыткой достать юнитов. Баг в том, что он все равно срабатывает. Я включаю его обратно с задержкой в 0.01 и это срабатывает, но я не понимаю как это работает.
19

» WarCraft 3 / Юнит покидает регион

DracoL1ch:
экстрасенсы в отпуске, где код?
Хватит коверкать избитую шутку про экстрасенсов. Ты что не знаешь как выглядит функция Move unit или ивент Leaves the region?
Загруженные файлы