6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Нет пока времени до конца довести 0.6, увы. Но рано или поздно все-таки доделаю. Понемногу, но занимаюсь.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

PT153:
Скриншоты перезалить с радикала в пост.
Да-да, тему обновить тоже надо будет. Ну это все успеется, сейчас главное 0.6 уже доделать. Прошлым летом начал, да вот времени не хватило. Когда учеба особо не позалипаешь. Сейчас вот опять есть возможность, постараюсь успеть.
UPD: делать буду под старый варик, потому что, как мне кажется, рефордж пока что не готов к тому, чтобы полноценно на него переходить. Банально пусть допилят все функции, что были в старом варике, а там уж посмотрим. Редактор там, конечно, улучшили, но все же.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Martin10:
У меня вопросы по крафту. Сейчас столкнулся с проблемой где найти или как сделать "ветер".
Можете сделать список\таблицу всех рецептов, как ту или иную вещь сделать\найти
Ветер можно ловушкой поймать во время ветреной погоды.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Dima385:
DdoosS, Доска, ты там заснул?) Хоть в гарену зайди, надо кое-что обсудить.
У меня гарена по дефолту всегда в трее висит.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Rexketmar:
Можно ссылки на эти карты?
Я их еще не выложил. Но в одну из них можно поиграть в доте 2. Называется Spin TD.
UPD: Spin TD не моя карта, я делал ее аналог в варике.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

В этом и состоял вопрос :D стрел для лука и арбалета тут нет, шмоток слишком много, чтобы все друг другом тестить.
Никто и не говорил, что это просто. Да и рецепты все аналогичны известным.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Как пользоваться Хорадрическим кубом?
Как магическом верстаком, только тут ты не знаешь какие рецепты он включает в себя.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Именно это я имел ввиду.
Существует какая-то конфа в Гарене или Вк, чтобы группами играть?
Можешь хостовать на чаппи-боте и собирать фул руму. Ну а там гляди найдешь кого-нибудь.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Кристофер:
Meddin, если забор нельзя обойти или перепрыгнуть, собака его сломает. По крайней мере, попытается.
Какая-то агрессивная собака выходит
Да и давайте вспомним, что зомби на самом деле не существует, и удалим их из игры. Реализм же, чо.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Meddin:
DdoosS, по поводу агра животных на баррикады не согласен. собаку когда-нибудь наблюдал за забором? она агриться на того, кто за забором, а не на забор.
Если бы движок варика позволил сделать это по-простому, я бы сделал.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Artyom48:
Также небольшие просьбы по улучшению механики игры:
  1. Торговец привозит от 1 до 3 баррикад - это слишком мало.
  2. Животные и мертвецы агрятся на баррикады в первую очередь, а не на игроков (если их нет поблизости), баррикады приходится всю ночь защищать.
  3. Баррикады нельзя чинить - было бы неплохо добавить крафт заплаток для них.
  4. Дальность копья - 400, лука - 500, а скелетов-лучников - 700. Я себе из баррикад небольшой лабиринт всегда делаю, чтобы до меня добегать не успевали. А с такой дальностью атаки скелетов с ними невозможно бороться на расстоянии хорошим дальним оружием. Было бы неплохо уравнять дальность.
  5. Когда игрок заходит в шахту, он уже выходит, когда "игра сама ему позволит", а было бы лучше, если это делалось, например, командой "-stop" или ''-exiit''.
  6. Свиньи и курицы не спавнятся, когда их всех убьёшь в деревне.
  7. Почему бы не объединить контрабандиста с торговцем? Просто будет две страницы покупок. И торговца всё-таки лучше сделать человеком, а не призраком. Это староста призрак и просто разговаривает с жителями, давая задания и испытания, а торговец контактирует непосредственно материально при торговле, он не может быть призраком.
  8. Обыкновенные зомби какие-то красные, пусть лучше будут, как раньше - беленькие.
  9. И сразу ответьте в целом - как Вы относитесь к "возвращению" некоторых параметров, моделек и прочего с прошлой карты, автор которой Fakov? И что Вы думаете по поводу иконок в моём прошлом комментарии?
И ещё нужно увеличить время днём, а то в соляного мало что можно успеть.
По поводу ренджа - можно за 1 ловкости увеличивать его на 10 для каждого оружия.
Ещё, когда на ходу надеваешь шмотку, герой останавливается. А, если наоборот снимать, то не останавливается.
  1. В 0.6 их можно будет крафтить
  2. И правильно
  3. В 0.6 появится молоток.
  4. В 0.6 у скелетов будет меньше радиус.
  5. В 0.6 шахта будет переработана
  6. Свиньи и курицы появляются в деревне при условии, что жив хотя бы 1 житель.
  7. Потому что контрабандист продает редкие товары, которые не доступны обычным торговцам.
  8. Не понял.
  9. Карта и так ремейк старого зива, о чем вы вообще говорите? Иконки выбираю какие лучше всего подходят.
Карта рассчитана на командую игру. В 0.6 одному уже станет просто нереально играть.
В 0.6 все бонусы от характеристик героя изменятся.
Надевание шмотки - способность героя. При использовании способности юниты останавливаются. Снятие шмотки - способность дополнительного инвентаря, а не героя.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Сегодня играли вчетвером - на пятую ночь мельница, костёр, кузница перестали работать - вещь кладёшь, производственное здание её "забирает", но после этого не появляются надписи со временем крафта, а вещь попросту исчезает. Так же нашёл баг после загрузки - у всех производственных зданий сверху большая жёлтая надпись "+1", на их работу это не влияет, всё перекрафчивается как следует, баг чисто с эстетического взгляда. И ещё огромная просьба, переправь, пожалуйста, иконки некоторых вещей, например шлема и лука (и других. Для шлема, например, подойдёт - Helm of Iron Will.) - ведь есть же в варкрафте иконки "хорошие", а то мне эта карта из-за странных иконок больше какой-то всеми заезженные вдоль и поперёк Блич или Арену напоминает, а не атмосферное приключение. Смешно, что с такой глупой просьбой обращаюсь, но, пожалуйста, для меня иконки многого стоят. Если ты на это согласишься, я тебе сам могу иконок подыскать.
Это не баг. Если Вы подбираете чужое мясо или руду, то оно будет жариться / плавиться в печи игрока, которому предмет принадлежит, а не в вашей (если игрок не вышел).
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Небольшой патч 0.5e:
  • Исправлен критический баг, в результате которого у игрока могла уменьшаться броня.
  • Исправлен баг, в результате которого нельзя было пройти обучение.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Bandicoot:
С черте какой попытки дошёл до конца с анафемой, ледяными перчатками и крутым щитом. В первый раз повезло на ветер, но не пошли молнии, поэтому были ботинки. В итоге нажал не ту кнопку и отъехал утром 14 дня от рук босса с двумя гулями. Обидно(
По итогам попыток стало ясно, что ботинки теперь сомнительное удовольствие. Скитальцы можно выбросить - они больше ни от кого не спасают. Бегунки красные теперь крайне редко удаётся достать - ловушки хрен поставишь вовремя. В итоге получается игра без одного из ключевых предметов. Не думаю, что это правильное изменение. Должны оставаться нормальные доступные ботинки.
Что касается багов. Ловушка по-прежнему требует 200 маны, а редкие твари спавнятся в первую ночь. Насколько я понял, это должно было измениться.
Остальное вроде работает корректно. Побегал с дубиной и перчатками огра - вполне ничего на первые дни) Лёд тоже теперь ок работает, но по-прежнему лучше огня, потому что замедление)
С ловушкой баг. Твари же не спавнятся до второго дня. Если спавнятся - приожите реплей.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Bandicoot:
А где глянуть можно?
Как закончу с сайтом, так все выложу.

У проекта появился сайт: ссылка
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Bandicoot:
Я тебя, наверное, уже утомил, но тут легкий баг есть. Посох молний иногда рикошет посылает в нейтральных существ, в т.ч. жителей.
А еще ледяная звезда перчаток прокает, когда тикает яд от копья. Ужасно эффективно, но вряд ли так задумано.
Благодарю за баги.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Bandicoot:
А можешь подсказку дать какую-нибудь для кубика?
В обсуждениях один парень много спрашивал про него. Думаю там достаточно инфы, чтобы понять что к чему.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Bandicoot:
Снова я, привет.
===
По поводу поведения животных. Мне кажется, тут что-то перемудрили.
  1. Огры, мать их ети, преспокойно - даже в самый первый день - забегают в город и рубят направо и налево жителей. На подготовительном этапе это катастрофа.
  2. С пауками презабавная вещь. Они постоянно нападают, вне зависимости от времени суток (мирные пауки - большая редкость). Нюанс в том, что их начинания теперь поддерживают все вокруг. К примеру, во второй день, гуляя по лесу, ты не убежишь от единственного бешеного паука. Никак - потому что за ним подтянутся остальные пауки, волки, медведи и другая живность. А чуть дальше в тебя кинет корни чертов друид. И это из-за 1 бешеного паука. Причем агр идет с охренительного расстояния и не проходит - днем животным не на кого отвлекаться. Почему вообще медведю вмешиваться из-за драки паука? А от волка вообще невозможно убежать днем - эстафета бесконечная - до смерти.
  3. Зомби периодически не атакуют даже друиды. Пытаются замахнуться, но не справляются.
  4. Почему медведи в мирное время суток изволят захаживать на рудники и на поля? Учитывая новую систему, по которой агр может сам по себе произойти с близкого расстояния, это не всегда ок. Опять-таки, например, в первый день.
===
Я не помню, чтобы раньше прокачивались статы в зависимости от использования оружия, но это очень крутая система. Но есть то ли баги, то ли я неправильно понял механизм прокачки статов.
  1. Например, убивая зомби зельем энергии, ты качаешь силу.
  2. От использования копья увеличивается ловкость. А вот если ты бьешь луком (ледяным - точно), то ловкость не увеличивается.
Это из того, что заметил.
  1. Твари не появляются первые полдня. Может вообще уберу спавн в первый день.
  2. Да, если кто-то привяжется, то отвязаться будет трудно. Либо убить, либо ждать, пока существо само не станет нейтральным. Есть в планах добавить вонючее зелье, которое при использовании будет ближайших существ отпугивать.
  3. Есть проблема. Будет исправлена.
  4. Сам по себе агр не происходит, скорее всего это баги. В будущем система будет улучшена.
  5. Скорее всего потому что к тому времени, как ты сделал ледяной лук, нужно было набить много урона, чтобы качнуть ловкость. Система тоже новая и очень сырая. Будет улучшена, а характеристики получает новые "бонусы" вместо текущих (сила баша, уворот, шанс крита, усиление скилов и т.д.).
Но не факт, что в ближайшие дни что-то выйдет, потому что сейчас я кое-как пилю сайт (хорошо есть ucoz, иначе бы меня сайтостроение еще пару дней назад добило).
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Bandicoot:
  1. А я-то думал, какой же там процент)))
(...)
  1. Сейчас нет описаний особенностей предметов (хз как назвать). Что дает "Решимость"? Что дают те же пассивки посохов, луков, мечей и перчаток? Что такого особенного у искрохватов? Все это можно узнать только на практике. А что касается перчаток льда/огня - то вообще не узнать, какой урон у их заклинаний, если только не умеешь на глазок определять. Или не читаешь здесь changelog, чем далеко не все занимаются.
(...)
  1. А может быть проще сделать отдельным не мешок, а котел? Переносной котел для варки зелий, который дает персонажу вкладку с рецептами. Бегаешь и варишь, бегаешь и варишь. Как бонус - травники останутся более или менее ограниченными в инвентаре, чтобы жизнь медом не казалась.
  1. Т.к. язык русский, то количество букв в описании сильно ограничено (по сравнению с анлийским языком к примеру), поэтому вставить описание скиов не представляется возможным, редактор просто обрубает половину текста.
  1. Нет.