Msey, это так работает. Но с русским языком и в тексте. А вот перед каждой новой функцией останавливаться и смотреть слово - это бред. Поэтому нужны адекватные подсказки от компилятора и описание на русском.
И да, оцени первую выдачу по godot из гугла на любой вопрос.
Msey, как бы ты решил проблему, что забываешь название предметов на русском языке и используешь первое подходящее слово. Место слово "желание" - "вожделение". А тут другой язык, которым ты постоянно не пользуешься. Fakov, лол. А мне вкатывает. Если хочу что-то определить, пишу как {} или 0.
Msey, видишь ли, есть люди, которые не запоминают слова, но у них збс с логикой. И если есть русскоязычная документация, они легко программируют на чем угодно. Если нет - то не программируют. Я знаю линейную алгебру. Я знаю все что угодно по матану. Я даже знаю, как это делается, но не могу найти функции и методы. Особенно это касается уже готового функционала юнити.
Msey, в варкрафте я знаю все свойства наизусть и как их искать. В юнити - нет. И я не представляю, что делает свойство XALIGN. Я пытаюсь его менять, трогать, но мне выдает ошибки. Оказывается, это нужно делать через раздел констант, который где-то там вызывается через пень-колоду. А в методах этот раздел называется иначе. Так решил разработчик.
Это все написано в "документации", но т.к. она на английском - ничерта не ясно, т.к. в ней нет кусков кода.
Или ты берешь другую форму, и хочешь обратиться к объекту с предыдущей. И такой, типа думаешь, что тебе будет после точки выводить подсказки и ты как-нибудь навыбираешь функций и пустишь их через принт. Но подсказок нет.
Waitl,
Дорогая бабушка, бывшая королева муравьев, которую сжигают в свечи с её подаными новая королева с её муравьями. Вроде все просто. Достойно стиха.
Uber, она не на русском. Я не знаю, что там написано. Я пишу код на английском, но я не знаю, что означают эти слова. Я знаю, что если я их произнесу, произойдет какое-то действие. Например - чистка ресурсов. Фактически - я чувствую себя шаманом.
Uber, я не нашел. Где документация? Ничего не понятно. Бордер, отлично. Значит нужен только опенгл и архивчик с интерфейсиком. А то некоторые ресурсы почему-то отваливаются :(
Бордер, гугли ютубчик ролики. Сразу вылезет нужный. В описании к 5-6 ролику будет дискорд канал, где ответят на любой твой вопрос в течении от 2х минут до 12 часов (если ночью)
Бордер, он ест ресурсы - как не для маленькой игры.
Он требует специальных знаний об которые ты будешь оббивать шишки, ибо ЮНИТИ РАЗРАБЫ ТАК РЕШИЛИ. И ни одного нормального гайда. Я там даже нормальную прыгалку персонажем сделать не мог. Отсутствие документации. Отсутствие как такового русскоязычного комьюнити.
Против godot где я разобрался за час. Все просто и знакомо. Комьюнити есть. Документация есть. Основная мысль - все есть древо. Все. Абсолютно. Даже файлы кода привязываются к объектам. Больше ничего не нужно. Пили себе любые циклы и играйся со свойствами объектов. И нудно руби спрайты.
Минусы, повторюсь, - графон как в крузисе не потянет. 2D и 3D объединить не возможно. Все. Минусы кончились.
5 секунд - и код, о котором я не подозревал - готов.
Fakov, да, но отдельно от 2D. Объединять как в юнити нельзя. Поэтому движок и не лагает))))
Ещё удобная тайл карта, как оказалось.
Просто рисуешь выбирая тайл и все. Правда муторно и нужно много терпения, в принципе как и варике.
Движок не перегружен элементами вроде "кнопка для персонажа" "кнопка с кнопкой". Ты сам делаешь объект из кусочков, который хочешь и загружаешь его в любую сцену, которую хочешь. Поэтому проект и может делать милльон людей.
Единственный минус, что все жалуются на графон, который выходит на выходе. Хотя я не заметил проблем.
Делать надо на godote. Юнити для мелких игр не катит. Godote - катит.
И в нем может каждый отдельно сделать по башенке, а кто то зальет все в один проект.
Готов принять "донаты" на разработку в виде вырезанных дренеек из артов разных специализаций-классов. Это очень долгое и замороченное действие.
Шаблон прилагаю. Только прошу, если возьметесь, ищите или рисуйте в том же или похожем визуальном стиле. Если готовы работать на постоянке - то нужен шаблон разных голых дренеек и кучи шмотья, которое я могу наложить на эту картинку.
Кристофер, а можно объяснить по-подробнее? Stalker Freedom, все ставки принимались лично мной. Скорее всего, имели место быть мошеннические действия со стороны лица, принявшего Вашу ставку.
» Лучший блог / Unity движуха
И да, оцени первую выдачу по godot из гугла на любой вопрос.
» Лучший блог / Unity движуха
Fakov, лол. А мне вкатывает. Если хочу что-то определить, пишу как {} или 0.
Ред. DemonoiD
» Лучший блог / Unity движуха
» Лучший блог / Unity движуха
» Лучший блог / Unity движуха
Это все написано в "документации", но т.к. она на английском - ничерта не ясно, т.к. в ней нет кусков кода.
Или ты берешь другую форму, и хочешь обратиться к объекту с предыдущей. И такой, типа думаешь, что тебе будет после точки выводить подсказки и ты как-нибудь навыбираешь функций и пустишь их через принт. Но подсказок нет.
» Блог им. Waitl / Умри
Дорогая бабушка, бывшая королева муравьев, которую сжигают в свечи с её подаными новая королева с её муравьями. Вроде все просто. Достойно стиха.
» Лучший блог / Unity движуха
» Лучший блог / Unity движуха
» Лучший блог / Unity движуха
» Лучший блог / Unity движуха
Бордер, отлично. Значит нужен только опенгл и архивчик с интерфейсиком. А то некоторые ресурсы почему-то отваливаются :(
» Блог им. Waitl / Умри
"Дорогая бабушка, в этот вечер снова, гасим свечи муравьями гнущими поклон вождю."
» Лучший блог / Unity движуха
» Лучший блог / Unity движуха
Бордер, оно у тебя заработало?
Ред. DemonoiD
» Лучший блог / Unity движуха
Fakov, факов! проверь порнодренеек
» Лучший блог / Unity движуха
Ред. DemonoiD
» Лучший блог / Unity движуха
Он требует специальных знаний об которые ты будешь оббивать шишки, ибо ЮНИТИ РАЗРАБЫ ТАК РЕШИЛИ. И ни одного нормального гайда. Я там даже нормальную прыгалку персонажем сделать не мог. Отсутствие документации. Отсутствие как такового русскоязычного комьюнити.
5 секунд - и код, о котором я не подозревал - готов.
» Лучший блог / Unity движуха
Ещё удобная тайл карта, как оказалось.
Просто рисуешь выбирая тайл и все. Правда муторно и нужно много терпения, в принципе как и варике.
» Лучший блог / Unity движуха
И в нем может каждый отдельно сделать по башенке, а кто то зальет все в один проект.
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
Ред. DemonoiD
» Вселенная моими кривыми руками / Порно-дренейки
Шаблон прилагаю. Только прошу, если возьметесь, ищите или рисуйте в том же или похожем визуальном стиле. Если готовы работать на постоянке - то нужен шаблон разных голых дренеек и кучи шмотья, которое я могу наложить на эту картинку.
» World of WarCraft / Скрипт m2_import и NeoDex
» Блог sleep`a / xgm.ru - Эволюция сайта в картинках
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
Stalker Freedom, все ставки принимались лично мной. Скорее всего, имели место быть мошеннические действия со стороны лица, принявшего Вашу ставку.
» WarCraft 3 / камера дергается, космос, скайбокс