19

» Tiodor's Art / Dead Dungeon - Ребята, поддержите нас

Ещё один платформер. Кто же, кто же наконец запилит нормальную браузерную стратежку? :(
19

» WarCraft 3 / Что делать?

Или добавить smoth к переконверту моделек старого формата. Чтобы ты накидал свои 5 полигонов и засмузил до нормального их количества. Причём это ведь теоретически довольно просто с помощью интерполяции.
19

» WarCraft 3 / The Two Peaks.Apocalypse.(v3.4)

а также выращивать своего дракона
запахло китайскими ммо :)
19

» WarCraft 3 / Что выгоднее?

ClotPh, это событие исключается выключением триггеров для неиспользуемых героев. А скорее включением для используемых :)
19

» WarCraft 3 / Что выгоднее?

ClotPh, а ещё можно ходить на руках. Если прирост производительности минимален, а читабельность и удобство падает в нули, выбор как бы очевиден. Ибо часто многовероятен рефакторинг кода через пару недель-месяцев.
Опеределенно, самый лучший здесь совет - это вызов функций по ID. Но если перечитать автора вопроса, то становится понятно, что речи о таких нанотехнологиях не идет, следовательно лучший вариант - отдельная папочка для скиллов, подпапочка для героя и каждый скилл в отдельном триггере.
19

» WarCraft 3 / Что выгоднее?

Выгоднее, чтобы код был читабелен лично для тебя. В структуре с милльоном ифов, кое кто запутается буквально на 5 скиле.
19

» Прочее / Гарри Поттер и методы рационального мышления почти в печати

Mexaz, если червь - это та книга, про девочку героя с насекомыми, то после твоих слов, я должен уточнить сколько тебе лет. Если я нашёл какую-то одноименную парашу, то прошу прощения и дайте ссылку или имя автора.
19

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

PrincePhoenix, тогда в следующий раз вводит визуальные примеры. Кстати, где твоя успешная карта, чтоб писать такие статьи?
19

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

Не понимаю людей, которые тут положительно ответили. Такая же бесполезная статья, как у студентов в любом журнале. "А давайте-ка я расскажу Вам о том, что можно ходить, а можно не ходить. Но ходить, конечно, предпочтительнее".
19

» Лучший блог / Пуканоид

Msey, скорость, таблицу рекордов, анимацию, движение блоков, свастику.
19

» Блог Пушистого / Исследование способности "Постоянная невидимость"

Пушистый, герой видим, но его без приказа не замечают юниты (либо он сам перестаёт автоатаковать, не помню)
19

» Блог Пушистого / Исследование способности "Постоянная невидимость"

Если постоянной невидимости поставить время -1 секунда, вас ждёт интересный эффект. Попробуйте ;)
19

» Лучший блог / Unity движуха

Fakov, там код очень простой. Сравни. Тебе нужно поменять цвет - одна строчка. Все логично. Ведь может быть всего 3 варианта - функция, константа и уже готовый метод. По факту, как в WE. Объект - свойство.
В юнити, какие-то нехорошие люди пишут целыми десятками строк. И ты не понимаешь, что это за переменные time и вообще что происходит в этом королевстве, хотя им был задан простейший вопрос.
Это как "у вас есть чем размешать чай?" место ответа "вот ложка", ты получаешь "смотри, у меня есть стальная штука, которая визуальной формой напоминает лопатку, но вогнутую. Чтобы взять её, тебе нужно подойти к вот этому столу. Не забудь руки. Вот этими самыми руками ты возьмешь эту штуку и сможешь ей манипулировать"
А теперь усложняем: "Look, I have a steel piece that looks like a shovel, but concave. To take it, you need to go to this table. Do not forget your hands. With these same hands you take this thing and you can manipulate it."