KingMaximax, так и я отвечал не тебе, а Sylvanas. Если это набор народа на допилку АОС - мой гений выбывает из игры. Если делаем новый концепт и/или на каком-то ином движке, то всегда пожалуйста. Буду рад помочь.
KingMaximax, поясняю. Любая игра пишется легко на юнити. Проблема только в арт-дизайне. Предположим у нас 2D. Тогда на главного героя нужно как минимум 3 анимации - стоять, бежать, атака. Проще это сделать пиксель-артом, но PrincePhoenix, говорит, что типа можно нарисовать и так. Суть в том, что нарукожопить игру на ином движке может даже "не программист". Но дизайн и арт оставит желать лучшего.
Я согласен генерировать идеи. Много идей. Главное дать мне тему.
Но как идейщик я не согласен с теми, кто не принимает мои идеи.
Хотя судя по проектам у "главы проекта", тут какая-то дичь.
PrincePhoenix, Stalker Freedom, Мы собрали комиссию из 40 судей. Решение было очень тяжелым, так что части из судей пришлось даже выпить галоперидольчика. Но благодаря стойкости остальных, обозначу победителей - Эльф Компьютер (Сильный). Поздравляем!
Прошу, написать победителя мне в пм свою банковскую карточку для перевода призового фонда!
На сколько твоя писанина хороша? У меня здесь есть набросок, но т.к. я не графоман, то история выглядит как "пошел, сделал, увидел", а не как рассказ.
В общем и целом, с талантом художника, из неё легко сделать интересную визуальную новеллу, но это большой труд по рисованию.
Ссылка на то, что выходит у меня: pastebin.com/smBJ8cye
Stalker Freedom, Я умножаю 0 на бесконечность и получаю 0. Что мне должно стать ясно? Какой такой умный человек? Почему в споре Вы ориентируетесь на "авторитет" неизвестного лица, а не на их работы? Почему бесконечно-малые числа нельзя ставить на полку с бесконечностью?
Вы хотите сказать, что какой-то умный парень с хгм открыл что-то новое и какие-нибудь ряды Фурье - ложь? Жду от Вас научной статьи.
А ещё числа П не существует, ведь Пифагор, чтобы его вычислить делил круг на бесконечное количество треугольников. И числа е, в принципе тоже.
Jack-of-shadow, Атака может пропадать, если ты близко к объектам (врубается мили бой, который я не описал. И по причине того, что игрок бросивший предмет в рядом стоящего игрока может отхватить урона от своего снаряда - РЕАЛИЗМ) или у тебя нет предмета в 1 слоте. В других случаях - не может. Улучшено. Добавлена отдельная инверсия угла полета. Обработчик отхила при отрицательном уроне. Описания и кучу предметов для визуализации системных параметров. Добавил суматор урона по всем ячейкам инвентаря (т.е. если лежит 2 предмета, то их характеристики сумируются. Не трогать два снаряда одновременно! возможны неожиданные эффекты!) А так же постепенный урон от яда и от кровотечения. Время и урон регулируются константами.
Fakov, и упустишь возможность рассказывать всем, что душишь питона)))))) tag: плохие_шутки
Самые быстроокупаемый язык, это действительно js. Ну и sql. За js не скажу, но sql - трата 2-3х дней, а зп - 60т.р. Когда без знания sql - твой потолок максимум 30-35.
Jack-of-shadow, накидал различных переменных для демонстрации работы. Легко можно поменять модель снаряда, урон, дистанцию, инверсию угла полета при определенном хп, отклонение в полете и при броске, количество снарядов, его размер (задевание юнитов и объектов в области), скорость полета.
В зависимости от предмета в 1 слоте игрока, тип полета и характеристики меняются.
Если сложных фигуры передвижения не нужны (кружить вокруг персонажа), то этого вполне достаточно (хотя можно добавить пару булевых, для дизинверсии отклонения угла полета и переменности инверсии).
Можно так же будет привязать наличие любых баффов-дебафов, повышение урона от какой-нибудь характеристики героя и даже скаляцию от бафов.
Если количество сданных работ разделить на какое-нибудь число, то мы приблизимся к бесконечности! Осталось всего 2 дня, чтобы успеть сдать Вашу работу :)
Кет, Что Вы чувствуете, когда вспоминаете о лизании качелей? Возможно, ностальгию? Хочется ли Вам попробовать качели сейчас? Ведь возможно они изменили свой вкус.
В стране недостаток людей, а ты о снижении рождаемости. Это решается проще - передислокация людей в дальние края рф и предоставление им нормальной жизни. Тогда все будет хорошо.
» Кузня Волчачки / Набираю в команду
» Кузня Волчачки / Набираю в команду
» WarCraft 3 / Моделька персонажа на лошади или иных маунтах
» Кузня Волчачки / Набираю в команду
» Кузня Волчачки / Набираю в команду
» Кузня Волчачки / Набираю в команду
» Кузня Волчачки / Набираю в команду
» Кузня Волчачки / Набираю в команду
Но как идейщик я не согласен с теми, кто не принимает мои идеи.
Хотя судя по проектам у "главы проекта", тут какая-то дичь.
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
Прошу, написать победителя мне в пм свою банковскую карточку для перевода призового фонда!
» Огонёк Феникса / Розыгрыши заказов by PrincePhoenix
В общем и целом, с талантом художника, из неё легко сделать интересную визуальную новеллу, но это большой труд по рисованию.
Ссылка на то, что выходит у меня: pastebin.com/smBJ8cye
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
Вы хотите сказать, что какой-то умный парень с хгм открыл что-то новое и какие-нибудь ряды Фурье - ложь? Жду от Вас научной статьи.
А ещё числа П не существует, ведь Пифагор, чтобы его вычислить делил круг на бесконечное количество треугольников. И числа е, в принципе тоже.
Ред. DemonoiD
» JackCraft / The King Must Die!
Улучшено. Добавлена отдельная инверсия угла полета. Обработчик отхила при отрицательном уроне. Описания и кучу предметов для визуализации системных параметров.
Добавил суматор урона по всем ячейкам инвентаря (т.е. если лежит 2 предмета, то их характеристики сумируются. Не трогать два снаряда одновременно! возможны неожиданные эффекты!)
А так же постепенный урон от яда и от кровотечения. Время и урон регулируются константами.
Ред. DemonoiD
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
Ред. DemonoiD
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
tag: плохие_шутки
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
Ред. DemonoiD
» JackCraft / The King Must Die!
В зависимости от предмета в 1 слоте игрока, тип полета и характеристики меняются.
Если сложных фигуры передвижения не нужны (кружить вокруг персонажа), то этого вполне достаточно (хотя можно добавить пару булевых, для дизинверсии отклонения угла полета и переменности инверсии).
Можно так же будет привязать наличие любых баффов-дебафов, повышение урона от какой-нибудь характеристики героя и даже скаляцию от бафов.
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
» Блог Кета Голосова / Ярмарка тщеславия
» Блог Кета Голосова / Ярмарка тщеславия
» Огонёк Феникса / Нищие родители
» Битва Зимой / Лавка: Барахолка
» Огонёк Феникса / Нищие родители