29

» StarCraft 2 / StarCraft Universe

Я сказал, я посмотрел видео и я совсем не заметил части где они хотя бы попытались сделать "реальную ММО игру". А делают, прошу заметить, пять лет.
29

» StarCraft 2 / StarCraft Universe

Я посмотрел пару видео геймплея и честно говоря не понял зачем все это.
Сделано круто для линейной сюжетной кампании от третьего лица. Реально круто. Постоянный экшн, взрывы, озвучка на уровне, окружение и т.д.
При чем тут universe, торговцы, экипировка, покупка способностей и даже гибкий интерфейс непонятно. Ощущение что влепили просто потому что так хотелось изначально когда-то 5 лет назад.
29

» WarCraft 3 / Вопрос про механику Варкрафта

Принятый ответ
Не мудрите с вопросами. Никто сам по себе ничего не оставляет и не двигает.
29

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Пока нет. Да и там из 100 идей выбрал 5, тоже не особо густо.
29

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Все идеи с workshop страницы, там есть специальный тред в котором порядка сотни идей (навскидку).
Ursa - идея была совсем другая, что-то вроде Q атаковать правой, W атаковать левой итд, но я перенял только общую идею berserk-like hero. Во время разработки пришел концепт его E, каждое использование которой предлагает игроку выбор - бить или бежать. Плюс вышло довольно близко к доте, т.е. герой которого нужно не подпускать к себе, иначе скорее всего проиграешь.
Brewmaster - большая часть идеи из треда, просто сгладил несколько углов. Оригинал предполагал conditional healing, т.е. Е лечила бы только когда на героев Х стаков, плюс Х стаков предполагало какое-то там дополнительное состояние. Я лично нахожу эффекты подобного плана очень неинтуитивными. Идея привлекла сходством с пандой из Вк3 (пиво и огненное дыхание).
Инвокер - идея не супер крутая, герой довольно специфический, но параллель с блудмагом из вк3 опять же очень хорошая, ака санстрайк/флеймстрайк + баниш для дополнительного урона. Плюс EMP очень хорошо вписалось как ситуативная способность для зонинга/против комбо персонажей.
Тинкер - оригинальная идея от того же человека, кто придумал брюмастера, у него тенденция все усложнять. Изначально концепт предполагал energized состояние, которое давал ультимейт и каждый спелл делал что-то другое в зависимости от этого состояния. Такого уже в игре полно, да и перезарядка кулдаунов и спам ракетами/лазерами все же ближе к доте. Плюс портал предлагал перемещение только союзных героев, моя версия намного проще/интереснее.
Следующие герои QOP/Tusk тоже от комьюнити. Первую мы буквально в теме все вместе додумали, потому что оригинальная идея была не очень. Второй это довольно солидный концепт, который мне понравился полностью. Искать сейчас не буду, лежит где-то в теме в гуглдоксах.
29

» WarCraft 3 / Цыкал с задержкай

Что блин, нужна статья на каждое действие в гуи? Или на каждую нативку? Вся реальная работа с таймерами это привязывание к таймерам данных, что совершенно неправильный концепт, но все это так любят делать. Про это есть достаточно выразительные статьи: xgm.guru/p/wc3/hashtable замечу, что 90% статьи как раз о таймере! И два xgm.guru/p/wc3/w3_special_programming
29

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Сотни героев не будет.
И да, оригинальность героев не зависит напрямую от оригинальности его способностей.
Даже напротив, самые оригинальные идеи в основном у тех, кто совершенно не разбирается в геймдизайне.
Только эти идеи совершенно дурацкие.
Напихать в героя десять абилок, напрямую связанных друг с другом и забитых всякими сложновывернутыми механиками и школьник может, у меня в стиме целый тред таких идей, только это does not qualify как хорошая идея.
29

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Какие нужны новости?
Всё идет по плану, герои раз в неделю, на скрине вон 15 героев, в игре 24, завтра будет 25.
Обновлять здесь пост каждый раз просто неудобно, каждый раз его должен кто-то проверить и подвтердить, что нереально тупо.
С релиза появились герои, командные режимы, вторая карта, куча изменений интерфейса, фиксов, новая система очков.
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Иногда не срабатывают некоторые спеллы

У меня болит жопа, к доктору её тащить не буду, прошу лишь по телефону меня проконсультировать, какие возможные варианты, смотреть, лечиться и проверять буду сам.
Справишься?
29

» Warcraft IV / Warcraft IV

Всем привет!
Идея очень крутая, почему интересно раньше никто до такого не додумался??
Я бы хотел вступить в Ваш проект кодером, я уже начал код для движка орка, сестра помогла с моделингом, она тоже бы вступила но нет времени из-за музыкалки, вот что получается пока что
29

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Ой, сорян, E - обычная способность. W - тоже обычная, но такой в игре еще нет.
Плюс у нее нет подходящей анимации для прыжка, я специально открыл и посмотрел, но думаю можно как-бы запаузить/сильно замедлить её в воздухе, так вроде олени прыгают как раз. А еще можно было бы сделать что-то вроде разбега.
Про разора понял, сори, прочитал пост три-четыре раза в сумме, но догнал только сейчас.
В общем-то я хотел сделать героя который расставляет ограниченное число объектов на карте, которые он серьезно использует, но пока не продумал до конца как все это должно работать.
29

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Комментарии:
Энча - W, R - понравилось, особенно R, я бы с небольшими вариациями впилил. Может быть не на саму энчу, пока не уверен, что её моделька подходит.
Q - понятно, что способность тематическая, но не понравилась. W - обычная.
Разор или Ио, в общем с метками - совсем не понравилось, слишком ушел в замудренную механику.
Дарксир - более менее, ульт кстати точно такой же предлагали уже на форумах стима, прямо 1в1 - ломает землю, но отбрасывает от разлома.
29

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Да, довольно просто и в целом интересно. В какой-то степени похоже на шторма, в плане что контроль территории.
Если придумаю визуализацию, возможно реализую позже, пока что нужно выпустить еще простых героев.
Ну и как я вижу, проблема та же, что обычно и у меня. Основные спеллы придумать довольно просто, оригинальную ульту, которая бы дополняла персонажа - тяжело.
29

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

На прыжке не было урона, только на ультимейте.
У меня по этому герою изначально были серьезные сомнения и я сразу направления для нерфа осознавал.
Релизная версия вообще была сумасшедшая из-за скорости Q, вот это было глупостью.
Рука не набита немного (pun not intended), два gimmicky героя подряд до этого.
29

» WarCraft 3 / Способность через GUI

Несколько способностей не подойдет, а вот второе вполне подойдет
К твоему сведению, это делается именно через несколько способностей у цивилизованных людей.
29

» WarCraft 3 / Способность через GUI

Делай способность с несколькими уровнями, гений.
Или несколько способностей, +1 +2 +4 +8 +16 итд. Все это было уже решено как минимум 6-7 лет до тебя. Если бы пользовался головой, то нашел бы.
29

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Мб стоит просто ограничить радиус срабатывания от позиции мыши
Да, скорее всего
Мог отпилить дамаг и дать сайленс, например. И нерф, и играть осталось бы приятнее.
Идея была примерно та же, что и у снайпера/цм - дальнобойный демедж дилер с относительно низкой мобильностью. Контроль-маг, если угодно.
Иконки сайд-эффектов некоторые неинформативны абсолютно, кстати.
Да, не спорю, подбирал из того, что есть.
Как сомнительный вариант - менять иконсет при запрыгивании на камень.
Да, звучит лучше, чем сейчас, в любом случае какого-то визуального эффекта не хватает.
Была идея случайный бафф спаунить в центр? Вроде как все условия благоприятствуют этому: есть сорцы и играть веселее будет.
Была. Но пока не продумывал, там опять же есть всякие вопросы, что если в центре разрушена земля, например.
Плюс будет один герой, который тоже будет свой предмет спавнить в центре. Нужно хорошо это продумать, прежде чем имплементировать, чтобы было максимально прозрачно.
29

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Ну там специально 0.1 стоит же, или мало?
Только на детонации имеется в виду, за время перемещения можно отменить просто.
29

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Огр очень странный
Задумывался как наименее серьезный герой.
Кстати, иногда его иконки повисают по непонятной логике на карте до конца игры
Пофикшу
Ёрш имеет абсолютно неказуальную механику способностей
Ну там вроде все описано, а то что неказуально - поэтому он в списке тех, кто играется после третьего раунда.
ИМХО, стоит вкрутить хотя бы .5 сек кулдауны на перемещение к ремнанту и его детонацию для шторма.
Герой и так не очень сильный.
зевс сейчас очень слаб, хотя бы ренж блинка увиличить есть смысл.
Лол ну это анекдотал эвиденс, героя пришлось дважды понерфить из-за 60% винрейта, один из нерфов был как раз ренж блинка.
Этот двойной отскок абсолютно бесполезен
Ну тут я согласен, единственное его применение это то что он вблизи скачет трижды почти на месте и если попасть то по сути уйти уже нельзя.
Но менять вряд ли буду пока что, пусть побудет ловушкой для нубов.
29

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.8 - Много техники и немного геймплея

Которая рисовалась средствами Windows GDI на каждую смену кадра.
Вут, зачем так делать? Почему не средствами видеокарты как и все остальное?
29

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Лечащий снаряд Пугны не реагирует на союзника. Жаль, клевый был бы саппорт.
Поправлю, недосмотрел.
Зевс, ЕС, цмка все еще дико гнут. Ликан, кстати, и так был сильным, а теперь еще сильнее после апа волков.
Как раз сейчас скачал базу игр и буду смотреть винрейты.
Если что имена всех персонажей взяты из высшей арканы таро.
Объясняю косяки во всех концептах
Сларк:
Первая хорошая способность
Вторая плохая, неудобно использовать + под нее нет анимации
Третья "обычная", такое уже есть
Ульт по сути обычный ресет кулдаунов
Войд:
Персонаж Wheel of fortune будет через неделю, поэтому в целом серьезно не рассматривал, но видно, что рандом будет просто мешать играть, максимально фановый персонаж без особой цели - нехорошо.
Дисраптор:
Способность имеет дополнительный эффект не работающий в 1х1, это неправильно
Ежесекундный урон при 5 единицах хп - нехорошо, не балансируется либо плохо играется
В целом комбинация способностей из доты - идею можно использовать
Ульт - способность не дающая ничего сама по себе, просто комбинируется с одной из других - неправильно
Минер:
1: ок
2: сама по себе ничего не делает, неправильно
3: ок
4: ок
Сам по себе герой спамящий ловушки - не ок.
Модель минера сама по себе - не ок, не буду уже тут объяснять, но я выбираю героев по моделькам/набору анимации. По этому принципу феникса и сендкинга в игре быть не должно вообще, но так уж вышло.