29

» Hearthstone / Общее обсуждение

Clamp, это броул, там все существа стоили по 1, практически нереально. Была пара видео где подобное проделывали с лепергномом, но опять же это огромное комбо на 10 маны и с тауриссаном.
29

» Hearthstone / Общее обсуждение

зачем им надо вырезать приключения..?
Насчет этого да, непонятно. Сами сингловые игры достаточно интересны.
я самое главное забыл сказать, близы полностью положат болт на старый формат и на его баланс, а это значит, что карты из любого нового обновления смогут просто взрывать мету
Имплаин сейчас с балансом все было отлично. Когда о каждой новой карте нужно думать с оглядкой на ВСЕ предыдущие, получается хрень. Как с дредстидом, который должен был быть нейтральной картой, но его сделали класс картой, потому что он был бы оп в вориоре.
Сейчас точно так же все фанятся в дисбалансном режиме. Кому нравится, пожалуйста - продолжайте.
29

» Hearthstone / Общее обсуждение

вычтем стоимость всех ненужных легендарок (т.е. всех легендарок) и получим, что деньги потрачены зря, а для второстепенного режима 2к тратить вообще умора Facepalm
Чето в голос. Из 6 легендарок накса одна абсолютный стейпл во всех мидренж деках и еще две-три используются в варлок деках. За 2500 рублей ты получишь 40 паков, из которых максимум выпадут 2 легендарки (800 пыли), плюс примерно тысяча пыли, если распылять совсем ВСЁ - то под 2000. Итого 2800. Хватит на одну легендарку, предположим, что это Loatheb, самая "нужная", 400 можно потратить на шейд оф наксрамас, стейпл карта в друиде. Из остальных универсальных карт я насчитал 9 коммон и 3 рарки, итого еще 660 пыли. Ого, скрафтили все НУЖНЫЕ карты и еще осталось на мороженку, уря, бюджетненько! Только вот 2500 > 2000 и получаешь ты МЕНЬШЕ карт, еще я забыл указать, что наксрамас стоит 1200р :)
Вот уроды эти близзард! А еще ненужные легендарки из накса теперь можно будет тупо распылить, т.е. еще больше value за те же деньги. Но конечно-же кто-то будет недоволен.
Но в связи с сильным нерфом контроля, выйдут вперед секретодины и фейс-охотники. Жаль.
Тоже забавная мысль, только автор забыл о том, что выходит новый экспаншн + карты будут меняться. Фейсханта пока практически не задело, это правда. А вот паладинам без минибота и мастер фор баттл будет тяжелее.
29

» Hearthstone / Общее обсуждение

С чего бы? Точно такой же ранкед в вайлде будет и точно так же там будут играть
я молчу про то как круто близы поступили с теми кто задонатил за накс прямо сейчас, через месяц все можно будет скрафтить
Лол, ну это вообще смех, стоимость пыли для крафта сильно превышает стоимость накса.
29

» Hearthstone / Общее обсуждение

Лол, вы серьезно? Во всех серьезных карточных играх именно так всё и работает
Что значит теряет свою актуальность, что за бред?
29

» Dota 2 / СОЗДАНИЕ КОМАНД

Нет, это - полный бред. Каким образом и почему луа вписано в addoninfo.txt и каким образом эта статья оказалась на главной все еще остаются большими вопросами.
29

» незатейливый трейдер / введение

Работал в форекс-компании.
Смешно как там проводится куча конкурсов и акций, победители в которых в большинстве своем боты от той же самой компании.
29

» Liches / Liches

elcar, чего лол, тут механика абсолютно другая, просто вутфейс
29

» Hearthstone / Общее обсуждение

Моя дека из 6 бейзик, 8 коммон и 10 редких карт. Итого 24 дешевейших карты. Остальные 6 можно любых добрать.
29

» Hearthstone / Общее обсуждение

которой можно салить своих существ чтобы они стали жирными, но это в теории, т.к . не успел попробовать
Просто в голос с этого.
Один из самых интересных бравлов за последнее время, т.к. куча хреновых карт внезапно стали рабочими.
29

» Hearthstone / Общее обсуждение

Clamp, да, поэтому я и написал "три арены", чтобы увеличить семпл сайз, так сказать.
29

» Hearthstone / Общее обсуждение

Senbonzakura, а при чем тут рандом? Карты рандомно выдаются? Говорю же - типичное мышление новичков. Про легендарки, аддоны, пейтувин и рандом. Сыграй три арены и скажи, сколько побед всего взял, там то все равны. Тогда и посмотрим, откуда руки растут.
29

» Hearthstone / Общее обсуждение

По-моему там батлкрай только для того, чтобы обозначить, что оно сработает один раз.
29

» StarCraft 2 / Ищу со-автора карты жанра Base Defense

Поверь, за 8 месяцев тратя по часу в день можно было научиться и триггерам и редактору данных.
29

» Pure Reflex / Pure Reflex

Не нужны. Часть прелести оригинала была в слепых убийствах шоквейвом через стену.
29

» Pure Reflex / Pure Reflex

Да, как я и сказал, прожектилы придется написать свои. Можно использовать physics.lua или projectiles.lua, с помощью первого я поначалу вполне успешно делал снаряды, потом написал свое решение.
Keep in mind, что сбивание даггера блинком тоже придется написать самому.
29

» Pure Reflex / Pure Reflex

Последние отписавшиеся концепта не понимают совершенно.
Я считаю камень вообще лишняя способность сама по себе.
Можно было бы сделать возможность сбивать кинжалы волной, реализацию только придется переписать полностью.
Ботинки считаю лишнее, тут и так мувспид огромный, скорее что-то вроде рун из пудж ворс, из самого банального:
  1. Тупое процентное понижение кулдаунов
  2. Улучшение волны так, что в конце пути волны от нее перпендикулярно расходятся еще две волны.
  3. Как в пудж ворс "замедление времени", это когда все способности замедляются, замедляются все герои, но скорость твоего героя остается той же.
Все это как очень кратковременные баффы, разумеется.
29

» Tiodor's Art / Блог геймдева Tiodor'a

На самом деле имхо прыжок выглядит странно, какой-то он слишком "резкий" как по мне.
29

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Неделя закрытого тестирования

Хотел задать анрелейтед вопрос:
Можно ли будет ваши модели после релиза использовать в других модах/некоммерч. проектах?