29

» Wizards World / Общее обсуждение

Syndexwar, да. войска из фиолетовых карт - доп. расы.
Окей баги посмотрю, спасибо.
inkognito, окей, спасибо за реплей, посмотрел, поправим.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Syndexwar, Спасибо. Фиолетвых нет пока, будут в хайлевел зоне. +Добавлю выпадающие.
Алсо за любого героя на 1 левеле убиваю любых крипов до 5 уровня.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Vayne, спасибо.
Итак, я таки сократил сэйвкод на 5 символов.
Планы:
Реализация книги магии.
Реализация ее сохранения.
Создание спеллов для книги.
Создание специального шопа для спеллов.
Создание стартовой локации(общей для всех)
Очередная правка ИИ.
Создание еще пары крипов для стартовой локации.
Сохранение локации героя.
Реализация пары спеллов для героев(каменная стена, громовая поступь)
По мере прогресса буду отмечать плюсиками выполненные пункты. Как только все сделаю - выпускаю.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Т_Т ну и где там корявость, вот покажи наглядно.
Из карт и брать войска.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

ruslan097, ждите новой версии. Возможно будет даже быстрее, через неделю-полторы.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Это уже оффтоп. Моих знаний полученных за 12 лет изучения вполне достаточно. На этом закончим.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Половина карты всегда будет на английском. А текст в игре мультиязычным.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

ruslan097, нет не работают. А они у кого-то были? Вообще лучше сейчас не качать персонажа, в ближайший месяц новая версия, в которой сэйвкод опять же изменится, т.к. я нашел способ кое-где его сократить + скорее всего добавится книга магии.
inkognito, я и сам справляюсь, хоть и не очень хорошо получается. Возможно когда я закончу весь ланд, я попрошу кого-нибудь его украсить.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

bee, thx
Vayne, тот ланд совершенно не готов и его никто больше не делает.
А я всех убиваю с первого раза.
Наверное надо добавить стартовую локацию с энтами и паучками =(
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Чуть-чуть

  1. Исправлен баг с квестом "Должок".
  2. Мультиборд расширен.
  3. Исправлен проход к эльфам.
  4. Исправлен баг с расцвечиванием клеток поля.
  5. Реформирована система текста над головами юнитов в бою.
  6. Добавлен автопропуск хода при простое юнита.
  7. Сделано сообщение о смене хода.

И наконец-то новая версия!

29

» Wizards World / Общее обсуждение

Карту выложу сегодня

  1. Исправлен баг с бесконечным возрождением предметов.
  2. Во все существующие деревни добавлен card shop.
  3. Исправлен баг с мультибордами.
  4. Обновлено сохранение и загрзука героя, текущая длина кода - 38-40.
  5. Исправлен серьезный баг с ливом игрока.
  6. Импортирована модель большого дерева.
  7. Задекорирована деревня эльфов и две дороги к ней.
  8. В деревню эльфов добавлен card shop.
  9. Серьезно оптимизирован алгоритм поиска пути.
  10. Добавлены недостающие блокитаторы в нужные места.
  11. Импортирована модель NPC эльфов.
  12. В деревню эльфов добавлены здания и юниты.
  13. Задекорировано поле за деревней эльфов.
  14. +4 типа крипов.
  15. На поле за деревней эльфов добавлено множество крипов.
  16. Импортированы модели крови.
  17. Полностью задекорировано поле за деревней эльфов, добавлены блоки пути.
  18. В деревню эльфов добавлены гварды.
  19. Теперь респаун не может пройзойти в лагере враждебной расы.
  20. Надписи отношения теперь цветные и русифицированные.
  21. Убрана команда -new, теперь вы видите таверну сразу.
  22. Исправлен баг с загрузкой репутации.
  23. Исправлен баг с экраном партии.
  24. Немного изменена логика ИИ.
  25. Доработан вид репутации в мультиборде.
  26. Ширина колонки задания в мультиборде увеличена.
  27. Исправлен серьезный баг с таймерами.
  28. Импортирована модель травы.
  29. В деревню орков добавлены гуарды на втором входе.
  30. Импортирована модель стены.
  31. Частично сделаны равнины перед пустыней.
  32. Сделан набросок деревни скелетов в пустыне.
  33. В деревню скелетов добавлен card shop и точка респа.
  34. В деревню скелетов добавлены гварды.
  35. В деревню скелетов добавлены нпс и блоки пути.
  36. Частично задекорирована пустыня и пустоши.
  37. Лог закончен.
  1. Импортированы модели разрушенных зданий.
  2. Сделан набросок пустыни.
  3. Задекорирован лагерь гномов за пустыней.
  4. В лагерь гномов добавлен card shop и точка спавна.
  5. В лагерь гномов добавлены npc и блокитаторы.
  6. Задекорирована пустыня и небольшой оазис.
  7. Исправлен баг с выбором точки атаки при клике на цель.
  8. Пять(!) новых видов юнитов.
  9. Пять(!) новых видов крипов.
  10. В пустоши добавлены крипы.
  11. В пустыне и пустошах расставлены блоки пути.
  12. Исправлен баг с репутацией у нейтралов.
  13. Немного поправлено движение юнитов.
  14. Исправлено движение ИИ на большие дистанции.
  15. Исправлены подвисания при передаче хода и выборе юнита.
  16. Шаровая молния больше не бьет мертвых.
  17. Исправлен баг с битвой в битве.
  18. Добавлен новый юнит.
  19. Добавлен новый вид крипов.
  20. В руины перед лагерем гномов добавлены крипы.
  21. В пустыню добавлено множество крипов.
  22. Добавлена маленькая система выпадения предметов.
  23. Создана база данных по луту.
  24. Баньши добавлен выпадающий предмет.
  25. Слегка понижена плотность тумана.
  26. Импортирована модели сундука и мешка.
  27. Импортирована модель черепа.
  28. Создан предмет магический череп.
  29. Магические черепа разбросаны по пустошам.
  30. Теперь при нападении на более слабого героя ваша репутация понижается.
  31. Создан предмет "Вакцина".
  32. В карту добавлено 3 квеста.
  33. У некоторых предметов сменены модели на модель мешка.
  34. Добавлен 1 квест. Общее количество - 10.
  35. Добавлен выпадающий предмет - мясо кабана.
  36. Добавлено 3 квеста.
  37. Импортирована иконка браслета.
  38. Создан предмет "Гранатовый браслет".
  39. Добавлен выпадающий предмет "Сердце энта".
  40. Теперь миникарта изначально скрыта.
  41. Немного отдекорирован ландшафт озерца за деревней эльфов.
  42. Исправлена модель нпс эльфов.
  43. Создан предмет "Огненное яйцо"
  44. Огненное яйцо добавлено на пустоши.
  45. Добавлено 10(!!!) квестов.
29

» WarCraft 3 / Библиотека функций

struct String{

	private string Main
        
        int length

	int indexOf(string s, int num){
            int i = 0, j = 0
            int e = StringLength(this.Main)
            int ls = StringLength(s)
            int index[]
            whilenot(i == e){
                if (SubString(this.Main, i, i + ls) == s){
                    index[j] = i
                    j++
                }
                i++
            }
            if (num > j){
                num = j
            }
            return index[num]
        }
        
        int indexOfEnd(string s, int num){
            int i = 0, j = 0
            int e = StringLength(this.Main)
            int ls = StringLength(s)
            int index[]
            whilenot(i == e){
                if (SubString(this.Main, i, i + ls) == s){
                    index[j] = i + ls
                    j++
                }
                i++
            }
            if (num > j){
                num = j
            }
            return index[num]
        }
}
29

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

в новой сборке while (cond) задефайнено в exe.
if(GetData==(1))then
обычно такое случается, если у тебя есть функция с именем
QuestData