29

» Wizards World / Общее обсуждение

bee,
  1. Исправил, с респом выигрывшего это такая фишка да, мб уберу.
  2. Лол это нужно иногда.
  3. Надпись исправил, квестодатель в деревне.
  4. Ну 12 ходов, каждый ход щитается, а не каждый ход орка. А какая анимация берсерка? =ОО
  1. Можно.
  2. Будет.
  3. Да-да. Уровни использованы у крипов.
  4. Планирую.
  5. Хм дай скрин где невлезает, у меня шрифт нестандартный.
  6. Нет, не выйдет.
  7. Может быть, но зачем?
Ок стоимость тыкв понижу да. Рес исправлю, спасибо.
Ахахах, ну ты неудачник немного. Будет дорогой скилл для проявления карты кстати.
Понятия фэйсинга нету и не думаю, что будет.

Немного

  1. Исправлен баг с атакой героя, находящегося в битве.
  2. Исправлен баг с инвом и битвой.
  3. Исправлен баг с саммонами.
  4. Исправлен баг с репутацией за атаку.
  5. Исправлен баг с текстом отношения на мертвом враге.
  6. Добавлена проверка видимости для текста отношения.
  7. Создана база данных иконок юнитов.
  8. В мультиборд добавлены показатели здоровья и маны отряда.
  9. Исправлен баг с локацией респауна после проигрыша.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Nachrichten

Карты сегодня не будет, еще не все готово.
  1. Настроены изначальные значения репутации.
  2. Способность duel заменена на способность attack.
  3. На карту поставлены охранники деревни людей.
  4. Теперь возможно атаковать союзных юнитов.
  5. Теперь атака вражеских героев происходит по принуждению.
  6. Еще раз доработан выбор клетки движения ИИ.
  7. К квестам добавлены требования репутации.
  8. Многим квестам добавлена зависимость от репутации.
  9. Теперь квесты изменяют репутацию в зависимости от данных квеста.
  10. Теперь при изменении отношений с фракциями игроку выводится сообщение.
  11. Уменьшен радиус действия способности Attack.
  12. Теперь при нападении на союзников/нейтралов их фракция объявляет вас преступником.
  13. Исправлен баг со слишком большим изменением репутации.
  14. Чучела слегка перемещены.
  15. В деревню гноллов поставлены охранники.
  16. В деревню орков с одной стороны добавлены охранники.
  17. Всем расам добавлены стартовые локации. Для половины пока это чистое поле.
  18. Серьезно оптимизирован алгоритм поиска расстояния.
  19. Добавлено ограничение репутации.
  20. Масштаб чисел репутации уменьшен, теперь это значение от -50 до 50.
  21. Теперь квесты неподходящие по уровню репутации полностью недоступны.
  22. Сделан новый квест "Посылка для пленника".
  23. Добавлен предмет "Parcel".
  24. В деревню людей добавлен оркский пленник.
  25. На дорогу за деревней орков добавлен квестодатель.
  26. Обходная орочья тропа задекорирована.
  27. Создан прототип Neutral Wolf.
  28. Добавлен новый вид крипов.
  29. Создан прототип Neutral Boar.
  30. Добавлен новый вид крипов.
  31. Над мертвыми юнитами больше не показывается отношение.
  32. Создан небольшой нейтральный лагерь.
  33. На тропинку за лагерем орков добавлены блокитаторы пути.
  34. Перед нейтральным лагерем расставлены монстры для кача.
  35. Стартовые локации неготовых рас перенесы в нейтральный лагерь.
  36. В мультиборде теперь показана репутация.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Clamp, там нечего скринить, выложу версу на след. выходных.
ruslan097, спасибо, скоро будут новые версии.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

К, там сурсы есть.
Doc добавил:

Nachrichten

  1. Импортирована альтернативная модель нпс орков.
  2. Сделаны юниты нпс для всех рас.
  3. Сделано поселение орков, пока только как декорации.
  4. Перебалансированы цены на карты.
  5. В тип creeptype добавлено поле Race.
  6. В тип creep добавлено поле Race.
  7. База данных обновлена в соответствии с новыми параметрами крипов.
  8. Добавлен новый тип крипов.
  9. Проведена оптимизация кода глобальной карты.
  10. Введена очень важная система репутации, подробности в соответствующем приложении.
Репутация.
  1. Каждый герой имеет свою репутацию у каждой расы.
  2. При создании нового героя его репутация принимает некие предустановленные значения.
  3. Выполнение заданий сказывается на репутации.(?)
  4. Репутация больше 40 у определенной расы - союзники, меньше -40 - враги. Остальное - нейтралитет.
  5. При приближении к врагам они автоматически нападают на вас.
  6. 7 раса всегда имеет репутацию -100 у всех героев.
  7. Нападение(?) на союзных или нейтральных юнитов сильно снижает репутацию.
  8. Некоторые задания требуют определенного уровня репутации у определенных рас.(?)
  9. Отношение юнитов к вам показывается текстом на глобальной карте.
? - не реализованные пока пункты.
+Переработал первый пост.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Прога не может такого делать =О
Я ее не один тестил.
Попробуй через .jar файл ок.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Информация для тебя

Я написал это специально для тебя, потенциально кишащий идеями пользователь.
Теперь ты, да-да, именно ты сможешь внести свою лепту в развитие карты.
С помощью программы из этого поста, ты можешь создавать квесты специально для Wizards World.
Программа имеет понятный и удобный интерфейс, а главное, в ней ты можешь указать свое имя, что автоматически(при добавлении квеста в карту) внесет тебя в список ее разработчиков.
Квесты сохраняются в формате .wq, ты можешь выкладывать их архивом в эту тему, либо сразу исходным кодом в сообщении.
Удачи.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Такое вполне можно реализовать, но это несколько имбово.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

BK.Jugg, остановку времени? объясни подробнее. Мобы лекари будут когда я дойду до разработки большущей базы спеллов, тогда мобы научаться кастовать. Аое спеллы есть - screenshot.su/show.php?img=bc98c5b2f30d87f9281901be2f551fe4.jpg
inkognito, я допилю ланд и выложу.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Nachrichten

  1. Скорость движения всех героев повышена.
  2. Исправлен визуальный баг при загрузке героя эльфов.
  3. Добавлена стрелочка выбранного юнита, пока с неприятным звуком.
  4. Проведен рефакторинг крипов в лесу, многие удалены, убраны пачки крипов.
  5. Время возрождения крипов уменьшено до минуты.
  6. Импортирована модель гнолла-npc.
  7. Сделана деревня гноллов. Пока просто декорации.
  8. Карта расширена до 196х196.
  9. Расширена область видимости.
  10. Исправлен баг с атакой наездника орков.
  11. ИИ теперь ходит на порядок быстрее.
  12. Импортированы модели НПС всех рас и модель заколдованного чучела.
  13. Сделан юнит Scarecrow - Summon.
  14. Уменьшен радиус взаимодействия с крипами.
  15. Создан новый тип крипа.
  16. Немного доработан ландшафт деревни, добавлен маленький огород.
  17. На огород в качестве "охранника" добавлено чучело.
  18. Уменьшен радиус поднимания предмета.
  19. Импортированы модель и иконка тыквы.
  20. Создан продаваемый предмет "Pumpkin".
  21. Лог закончен.
  1. Тыквы добавлены в огород в деревне.
  2. В базу данных добавлен квест "Тыквы для Гаарла".
  3. Изменены описания нескольких квестов.
  4. Крипы больше не прокачивают ману, если у них ее изначально не было.
  5. Теперь ИИ отдается преимущество юнитам с большим колвом хп и ближней атакой.
  6. Теперь ИИ при атаке учитывает гораздо больше факторов.
  7. Теперь ИИ при движении гораздо большее значение придает возможности атаки.
  8. Механизм выбора точки движения ИИ переписан.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Ну в ткоке можно так играть, там разный код для сингла и для мульти.